손익분기점 - 페이지 5

 
Vladimir Pastushak :
약간의 관심...

뭐, 마른 수학자로서는 부족하지만, 연구 정신과 환상이 있다면 그럭저럭 괜찮습니다.

그건 그렇고, 당신의 방법을 사용할 수도 있습니다. 다음과 같은 공식이있을 것입니다.

(CurrentLevelPrice-AveragePositionPrice)*PositionVolume/DeltaLevels+InitialLot

 
-Aleks- :

뭐, 마른 수학자로서는 부족하지만, 연구 정신과 환상이 있다면 그럭저럭 괜찮습니다.

그건 그렇고, 당신의 방법을 사용할 수도 있습니다. 다음과 같은 공식이있을 것입니다.

(CurrentLevelPrice-AveragePositionPrice)*PositionVolume/DeltaLevels+InitialLot

델타 레벨 설명을 고려하는 이유는 ...

내가 준 그 간단한 공식으로는 부족해?

 
Vladimir Pastushak :

델타 레벨 설명을 고려하는 이유는 ...

내가 준 그 간단한 공식으로는 부족해?

내 공식의 간단한 공식은 AveragePositionPrice입니다.

델타는... 주어진 포인트 기간 동안 손실을 충당하기 위해 로트의 볼륨을 결정하는 데 필요합니다.

 
-Aleks- :

내 공식의 간단한 공식은 AveragePositionPrice입니다.

델타는... 주어진 포인트 기간 동안 손실을 충당하기 위해 로트의 볼륨을 결정하는 데 필요합니다.

글쎄, 내 공식은 그것을 더 쉽게 ...
 
Vladimir Pastushak :
글쎄, 내 공식은 그것을 더 쉽게 ...
숫자로 예를 들어 주실 수 있습니까 - 레벨 3을 계산하는 방법? 제가 뭔가 잘못 이해하고 있는 건 아닐까....
 

이런 식으로 스케줄링 할 때 몇 줄을 자동화 할 때 무섭게 보입니다.

4 주문 가격 1.60000 lot3 0.04 50% lot4 = (op1*lt1+op2*lt2+op3*lt3-(aw*lt1+aw*lt2+aw*lt3))/(aw-op4) 여기에서 이미 인상이 있습니다. 0, 04 중

3 주문 가격 1.57640 lot3 0.01 38.2% lot3 = (op1*lt1+op2*lt2-(aw*lt1+aw*lt2))/(aw-op3) 결과는 0.016이므로 0.01 또는 0, 02를 취합니다. 정확히 기억은 나지 않지만 제 생각에는 0.02로 반올림됩니다.

2 주문 가격 1.54720 lot2 0.01 23.6% lot2 = (op1*lt1-aw*lt1)/(aw-op2) 결과가 0.01보다 작으므로 0.01을 취합니다.

1 주문 가격 1.50000 lot1 0.01 0%

이익을 내기 위해서는 3차 부터 로트 결과에 최소 로트를 더해야 하며, 이때까지는 공식에 따라 표준 최소 로트를 취한 결과 이익이 발생합니다.

 

수동으로 계산할 수 있습니다.

lot4 = (op1*lt1+op2*lt2+op3*lt3-(aw*lt1+aw*lt2+aw*lt3))/(aw-op4)

lot4 = (1.50000*0.01+1.54720*0.01+1.57640*0.01-(1.57640*0.01+1.57640*0.01+1.57640*0, 01))/(1.57640-0).

로트4 = 0.04


손으로 다시 계산할 때 공식 lot4 = (op1*lt1+op2*lt2+op3*lt3-(aw*lt1+aw*lt2+aw*lt3))/(aw-op4)가 다음과 같이 표시될 수 있습니다. 다른 결과 +/- 0 .01

세 번째 주문에 대한 두 번째 주문 후에 우리는 0.016을 많이 얻고 프로그램이 자동으로 반올림하므로 0.016을 많이 열 수 없으므로 이 로트는 4차 주문에 대한 로트 계산에 영향을 미칩니다...

 
Vladimir Pastushak :

수동으로 계산할 수 있습니다.

lot4 = (op1*lt1+op2*lt2+op3*lt3-(aw*lt1+aw*lt2+aw*lt3))/(aw-op4)

lot4 = (1.50000*0.01+1.54720*0.01+1.57640*0.01-(1.57640*0.01+1.57640*0.01+1.57640*0, 01))/(1.57640-0).

로트4 = 0.04


손으로 다시 계산할 때 공식 lot4 = (op1*lt1+op2*lt2+op3*lt3-(aw*lt1+aw*lt2+aw*lt3))/(aw-op4)가 다음과 같이 표시될 수 있습니다. 다른 결과 +/- 0 .01

세 번째 주문에 대한 두 번째 주문 후에 우리는 0.016을 많이 얻고 프로그램이 자동으로 반올림하므로 0.016을 많이 열 수 없으므로 이 로트는 4차 주문에 대한 로트 계산에 영향을 미칩니다...

0.4의 결과는 0.05(5.24)로 수렴하지 않습니다. 누가 계산에 실수를 했습니까?

당신이 숫자로 어떤 종류의 행동을하는지 이해하는 것은 논리적으로 어렵습니다 ...

조건에 따라 1.5에 오프닝이 없습니다 - 1.5472부터 엽니다.

 
코드를 통해 계산을 확인해보니 실수를 하셨군요...
 
Vladimir Pastushak :
코드를 통해 계산을 확인했는데 실수를 하셨군요...

따라서 오류는 수학이 아니라 논리에 있습니다 ...