여기에서 다른 색상을 오버레이합니다. 배경색에 완전히 불투명한(알파 채널 255) 투명도가 있는 색상을 오버레이합니다(알파 채널은 128). COLOR_FORMAT_ARGB_RAW 및 COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE 모드에서 픽셀의 최종 색상을 계산하는 데 사용되는 공식은 무엇입니까?
В компьютерной графике альфа-композиция обозначает процесс комбинирования изображения с фоном с целью создания эффекта частичной прозрачности. Этот метод часто применяется для многопроходной обработки изображения по частям с последующей комбинацией этих частей в единое двумерное результирующее изображение. Таким образом, альфа канал...
캔버스에 가로 그라데이션입니다.
코드를 약간 개선하고 렌더링 속도를 담당하는 변수도 도입했습니다.
렌더링 속도의 변화는 각 선을 그린 후가 아니라 간격으로 캔버스를 업데이트하여 이루어집니다.
간격의 크기는 "나머지 나누기" 산술 연산 을 사용하여 계산됩니다.
여기에서 다른 색상을 오버레이합니다. 배경색에 완전히 불투명한(알파 채널 255) 투명도가 있는 색상을 오버레이합니다(알파 채널은 128). COLOR_FORMAT_ARGB_RAW 및 COLOR_FORMAT_ARGB_NORMALIZE 모드에서 픽셀의 최종 색상을 계산하는 데 사용되는 공식은 무엇입니까?
결과 색상의 계산 기사에 초점을 맞추면 계산이 일치하지 않습니다.
잘못된 부분: 색상 상수가 잘못된 데이터를 저장하거나 PrintFormat 기능이 제대로 작동하지 않습니까?
다음은 PrintFormat을 통해 정수 형식으로 색상을 출력하는 스크립트입니다.
출력 결과:
clrRed 가 0x00FF0000 이 아닌 0x000000FF 로 표시되는 이유는 무엇입니까? 결국 빨간색은 C'255,0,0'입니다.
clrBlue 가 0x000000FF 가 아닌 0x00FF0000 으로 표시되는 이유는 무엇입니까? 결국 파란색은 C'0,0,255'입니다.
모든 것이 맞습니다. ARGB는 Color에 비해 데이터 저장 형식이 다릅니다.
기록 형식은 동일해야 합니다. 먼저 알파 채널(있는 경우) 다음 RGB입니다. 도움말에 따르면 Color 유형 은 리터럴을 통해 파란색을 씁니다.
C'0x00,0x00,0xFF' // 파란색
저것들. 정수 표현에서 파란색(알파 채널 없음)은 0x0000FF와 같이 작성해야 합니다. 그러나 테스트 스크립트는 파란색을 거꾸로 출력합니다.
색상 상수에서 색상이 거꾸로 쓰여진 것으로 나타났습니다.
색상 상수에서 색상이 거꾸로 쓰여진 것으로 나타났습니다.
COLOR_FORMAT_ARGB_RAW를 사용하는 경우 매개변수 "0"(완전 투명도)이 있는 TransparentLevelSet 메서드는 투명도를 전체 투명도에 가깝게 만들지만 분명히 완전한 투명도는 아닙니다.
COLOR_FORMAT_ARGB_RAW를 사용하는 경우 매개변수 "0"(완전 투명도)이 있는 TransparentLevelSet 메서드는 투명도를 전체 투명도에 가깝게 만들지만 분명히 완전한 투명도는 아닙니다.
설명: 투명도 수준 "0"에서 잔여 투명도는 x32에서만 관찰됩니다. x64에는 잔여 투명도가 없습니다.
COLOR_FORMAT_ARGB_RAW 모드에서 이 캔버스 동작 은 버그입니까 아니면 x32 및 x64 시스템에서 그리는 기능입니까?
설명: 투명도 수준 "0"에서 잔여 투명도는 x32에서만 관찰됩니다. x64에는 잔여 투명도가 없습니다.
COLOR_FORMAT_ARGB_RAW 모드에서 이 캔버스 동작 은 버그입니까 아니면 x32 및 x64 시스템에서 그리는 기능입니까?