표시선에 볼륨 효과 추가 - 페이지 2

 
artmedia70 :

왜 사진을 삭제합니까?

더블 투:


나는 급수 호스에 대해 알고 있습니다. 이것이 그래프에 어떻게 적용됩니까?

지금까지 DRAW_LINE 구성 스타일의 터미널에서는 이러한 부드러운 아름다움을 사용할 수 없습니다.

우리는 이것만 꿈꾼다

 

아마도 "하네스"에 대해 그런 의미였을 것입니다. 메인 라인은 굵고 음영 라인은 가늘고 음영이 있습니다.

https://www.mql5.com/ru/code/9546

Stochastic-X8
Stochastic-X8
  • 투표: 4
  • 2010.03.12
  • Victor Lukashuck
  • www.mql5.com
Сетка из восьми стохастиков на одном графике.
 

색상을 변경할 때 선 사이의 간격으로 인해 이전 막대를 다시 칠할 필요가 없도록 그림자 대신 두 개 이상의 색상 표시기 를 구성할 수 있는 가능성을 만드는 것이 더 유용할 것 같습니다.

 
barabashkakvn :

나는 급수 호스에 대해 알고 있습니다. 이것이 그래프에 어떻게 적용됩니까?

지금까지 DRAW_LINE 구성 스타일의 터미널에서는 이러한 부드러운 아름다움을 사용할 수 없습니다.

왜 DRAW_LINE, 당신은 히스토그램을 만들 수 있습니다
 

그렇게 무례하다면 한 줄로 그림자를 그릴 필요가 없지만 나가는 그라디언트로 3-5를 그릴 필요가 있습니다. 그러나 그림자는 광원에 따라 그리고 모든 평면에서만 그릴 수 있습니다. 그림자는 투영입니다.

광원의 위치에 대해 마우스를 사용할 수도 있습니다. :)) DirectX를 이 경우에 연결하고 이동합니다. 표준 터미널 도구는 이러한 파란색 선만 생성합니다.)))

물론, 3D 안경을 쓰고 공간에 차트 개체 를 분산시킬 수도 있습니다. :)) 예금이 줄어들고 손절매가 다가오고 있는 배경에 막대를 날립니다... 금연하기 위해 나쁜 주를 선택했습니다...

이것이 거래에 어떻게 도움이 됩니까?

 

캔버스에 그림을 그리는 것처럼. PolylineAA 방법(앤티 앨리어싱을 사용하여 폴리라인 그리기)이 작동합니까?

PolylineAA와 Polyline의 두 가지 방법이 있습니다. 그러나 차이가 없습니다.

폴리라인AA폴리라인

파일:
 
barabashkakvn :
캔버스에 그림을 그리는 것처럼. PolylineAA 방법(앤티 앨리어싱을 사용하여 폴리라인 그리기)이 작동합니까?

만일의 경우를 대비하여 확인했습니다. 예 작동합니다:

 
barabashkakvn :

...

PolylineAA와 Polyline의 두 가지 방법이 있습니다. 그러나 차이가 없습니다.

차이가 보입니다. 폴리라인 은 선이 더 선명합니다.
 
tol64 :
차이가 보입니다. 폴리라인 은 선이 더 선명합니다.
아, 안티 앨리어싱은 정확히 선 그리기 단계를 부드럽게 하는 것입니다. 앤티 앨리어싱은 스플라인과 같은 변곡점에서 앤티 앨리어싱이라고 생각했습니다.
 

이제 캔버스의 그림자:

캔버스에 그림자

파일: