흥미롭고 유머러스한 - 페이지 4847

 
어린 시절(전후)에는 라디오가 있었지만 TV는 없었습니다. 트로피 필름에서 가장 강한 인상이 남았습니다. 처음에는 물론 "타잔"입니다. 아이들은 영화관 매표소에 쓰레기 더미를 마련했습니다. 어떤 사람들은 그 소년을 흔들고 군중의 머리 위에 던졌고, 그는 머리를 넘어 매표소 창 가까이로 다가갔습니다. 그들은 타잔에 여러 번 갔다가 가장 가까운 어린 숲에 있는 나무에 올라가 그곳에 오두막을 짓고 타잔처럼 울음을 터뜨렸다.
 

이 일을 기억 하는 사람이 있습니까?)

ㅏ

 
펀치 카드는 이미 200년이 넘었습니다. 베틀에 사용되었습니다.
 
Uladzimir Izerski :

핑계를 대도 괜찮습니다. 유머의 한 분야가 분명합니다.

그리고 유머없이. 나는 또한 차고에 "로보트론"이 있거나 오히려 거짓말을합니다.)

모니터에는 녹색 표시만 있었습니다.))

물론 누가 기억하겠지.)

도스

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3.11. 이미 건축에서 성취의 높이를 찾았습니다.

그리고 시스템 테스트에 대한 집합적인 마음은 빠르게 현대적인 Windows로 이어졌습니다.

흥미롭게도 이것은 Robotron ES1834 가 아닙니다.

나는 그 당시 비디오 어댑터의 작업을 연구했던 것을 기억합니다 ... 우리는 CGA 어댑터가 있는 IBM PC의 아날로그인 CM1810 기계를 가지고 있었습니다. EGA 어댑터를 느끼고 싶지만 아아 ...

그래서 이 Robotron ES1834도 있었습니다. 그것은 까다로운 어댑터, CGA 에뮬레이션을 가지고 있었지만 동시에 로드 가능한 문자 생성기와 독점 소프트웨어를 가지고 있었습니다.

우리는 어떻게 든 케이스를 열었을 때 특히 미쳤습니다. 어댑터는 NEC D7220AD 칩에서 작동했습니다. 그리고 그 당시 그것은 단지 지옥 같은 미세 회로였습니다. 16가지 색상으로 최대 512K 비디오 메모리 및 최대 1024x1024 해상도를 제공합니다! 그리고 이 모든 장점은 메모리가 16K, 해상도가 320x200이고 2개의 팔레트에서 4개의 고정 색상이 있는 매우 약한 CGA 어댑터를 에뮬레이트했습니다! (사실, 160x200 그래픽에서 16색을 제공하는 것이 가능했지만 이 모드를 지원하는 사람은 거의 없었습니다.)

다름 아닌 "대포에서 참새로"!
 
Georgiy Merts :

흥미롭게도 이것은 Robotron ES1834 가 아닙니다.

나는 그 당시 비디오 어댑터의 작업을 연구했던 것을 기억합니다 ... 우리는 CGA 어댑터가 있는 IBM PC의 아날로그인 CM1810 기계를 가지고 있었습니다. EGA 어댑터를 느끼고 싶지만 아아 ...

그래서 이 Robotron ES1834도 있었습니다. 그것은 까다로운 어댑터, CGA 에뮬레이션을 가지고 있었지만 동시에 로드 가능한 문자 생성기와 독점 소프트웨어를 가지고 있었습니다.

우리는 어떻게 든 케이스를 열었을 때 특히 미쳤습니다. 어댑터는 NEC D7220AD 칩에서 작동했습니다. 그리고 그 당시 그것은 단지 지옥 같은 미세 회로였습니다. 16가지 색상으로 최대 512K 비디오 메모리 및 최대 1024x1024 해상도를 제공합니다! 그리고 이 모든 장점은 메모리가 16K, 해상도가 320x200이고 2개의 팔레트에서 4개의 고정 색상이 있는 매우 약한 CGA 어댑터를 에뮬레이트했습니다! (사실, 160x200 그래픽에서 16색을 제공하는 것이 가능했지만 이 모드를 지원하는 사람은 거의 없었습니다.)

다름 아닌 "대포에서 참새로"!

예, 그렇게. 모니터가 간섭을 일으켜 버리고 컴퓨터가 주위에 누워있었습니다.

 
Georgiy Merts :

흥미롭게도 이것은 Robotron ES1834 가 아닙니다.

나는 그 당시 비디오 어댑터의 작업을 연구했던 것을 기억합니다 ... 우리는 CGA 어댑터가 있는 IBM PC의 아날로그인 CM1810 기계를 가지고 있었습니다. EGA 어댑터를 느끼고 싶지만 아아 ...

그래서 이 Robotron ES1834도 있었습니다. 그것은 까다로운 어댑터, CGA 에뮬레이션을 가지고 있었지만 동시에 로드 가능한 문자 생성기와 독점 소프트웨어를 가지고 있었습니다.

우리는 어떻게 든 케이스를 열었을 때 특히 미쳤습니다. 어댑터는 NEC D7220AD 칩에서 작동했습니다. 그리고 그 당시 그것은 단지 지옥 같은 미세 회로였습니다. 16가지 색상으로 최대 512K 비디오 메모리 및 최대 1024x1024 해상도를 제공합니다! 그리고 이 모든 장점은 메모리가 16K, 해상도가 320x200이고 2개의 팔레트에서 4개의 고정 색상이 있는 매우 약한 CGA 어댑터를 에뮬레이트했습니다! (사실, 160x200 그래픽에서 16색을 제공하는 것이 가능했지만 이 모드를 지원하는 사람은 거의 없었습니다.)

다름 아닌 "대포에서 참새로"!

그리고 내 Iskra-1030에서는 CGA가 느슨했습니다. 531 TTLS 로직 및 537 CMOS 메모리. A4 형식의 보드 2개. 그리고 RGB는 "또는"으로 쌓입니다.

 
JRandomTrader :

그리고 내 Iskra-1030에서는 CGA가 느슨했습니다. 531 TTLS 로직 및 537 CMOS 메모리. A4 형식의 보드 2개. 그리고 RGB는 "또는"으로 쌓입니다.

예, spark-1030에서 CGA는 꽤 잘 에뮬레이트되었습니다.

한 가지 예외를 제외하고는 CM1810과 Iskra-1030 모두 "철" 복합 출력이 없었습니다. 프로그램 면에서는 차이가 없었다. 그러나 이미지의 관점에서 볼 때 모니터의 RGB 출력 및 합성 출력(TV의)과는 근본적으로 다릅니다.

합성을 통해 이미지가 약간 흐려지는 대신 TV에서 그래픽으로 16가지 색상을 수신할 수 있었습니다. 일부 게임은 이것을 사용했고 TV에서 매우 다채롭게 보였습니다(겉보기에는 약한 어댑터에도 불구하고) 예를 들어, Tapper(바에서 방문자에게 머그잔을 던짐), BurgerTime(훨씬 더 유명한 Lode Runner'a와 같은 것) King's Quest( Might&Magic의 프로토타입). 아아, RGB 모니터에서 모든 것이 훨씬 더 명확했지만 16색 대신 4개의 표준 CGA 팔레트의 "무아레"가 얻어졌습니다. (그러나 Iskra에서는 모니터가 흑백이었습니다).

 
VVT :

이 일을 기억 하는 사람이 있습니까?)

홀러리스 코드
 
VVT :

이 일을 기억 하는 사람이 있습니까?)

그는 컴퓨터 공장에서 카드 입력 조정자로 경력을 시작했습니다. 제품이 배송되자 품질 관리 부서는 단 한 번의 오류도 없이 장치에서 10,000개의 천공 카드를 실행해야 했습니다.

 
Aleksey Nikolayev :
펀치 카드는 이미 200년이 넘었습니다. 베틀에 사용되었습니다.

여기에서 프로그래밍이 시작되었습니다.