필요할 때 생성 - 모든 것이 항상 원하는 시간에 있을 것입니다. 문제를 만들 필요가 없습니다 - 확인하십시오. 이 모든 것을 통해 상황에 따라 툴팁을 즉시 변경할 수 있습니다. 이 경우 버튼은 새로운 방식으로 생성되지 않지만 해당 매개변수는 함수에 전달된 새 매개변수에 따라 변경됩니다.
추신. 하나의 물체에 대한 설명(도구 설명)이 다른 물체의 상태에 따라 어떻게 변하는지를 영상으로 녹화할 수 있습니다.
필요할 때 생성 - 모든 것이 항상 원하는 시간에 있을 것입니다. 문제를 만들 필요가 없습니다 - 확인하십시오. 이 모든 것을 통해 상황에 따라 툴팁을 즉시 변경할 수 있습니다. 이 경우 버튼은 새로운 방식으로 생성되지 않지만 해당 매개변수는 함수에 전달된 새 매개변수에 따라 변경됩니다.
추신. 하나의 물체에 대한 설명(도구 설명)이 다른 물체의 상태에 따라 어떻게 변하는지를 영상으로 녹화할 수 있습니다.
우리는 모든 매개변수를 설정하고 유형 도구를 제외한 모든 매개변수를 저장합니다...
색상 사이즈는 재부팅 후 모두 유지되고, 종류만 삭제됩니다...
우리는 모든 매개변수를 설정하고 유형 도구를 제외한 모든 매개변수를 저장합니다...
색상 사이즈는 재부팅 후 모두 유지되고, 종류만 삭제됩니다...
똑같이하고 나쁜 꿈처럼 잊어 버리십시오 ;)
똑같이하고 나쁜 꿈처럼 잊어 버리십시오 ;)
이 접근 방식을 사용하면 버튼의 속성이 틱마다 변경됩니다...
이 접근 방식을 사용하면 버튼의 속성이 틱마다 변경됩니다...
기이한. 나를 위해, 그것들은 매 틱마다 바뀌지 않지만, 그들은 나에게 여전히 필요하고 나에 의해 설정되며, Vladimir가 조언하는 것처럼 OnInit()가 아니라 필요할 때 항상 버튼을 만듭니다.
나는 필요할 때 항상 내가 필요한 속성 유형을 버튼으로 보냅니다.
그리고 OnInit에서 버튼을 한 번 생성합니다.
버튼 수가 동적이라면?
필요할 때 생성 - 모든 것이 항상 원하는 시간에 있을 것입니다. 문제를 만들 필요가 없습니다 - 확인하십시오. 이 모든 것을 통해 상황에 따라 툴팁을 즉시 변경할 수 있습니다. 이 경우 버튼은 새로운 방식으로 생성되지 않지만 해당 매개변수는 함수에 전달된 새 매개변수에 따라 변경됩니다.
추신. 하나의 물체에 대한 설명(도구 설명)이 다른 물체의 상태에 따라 어떻게 변하는지를 영상으로 녹화할 수 있습니다.
필요할 때 생성 - 모든 것이 항상 원하는 시간에 있을 것입니다. 문제를 만들 필요가 없습니다 - 확인하십시오. 이 모든 것을 통해 상황에 따라 툴팁을 즉시 변경할 수 있습니다. 이 경우 버튼은 새로운 방식으로 생성되지 않지만 해당 매개변수는 함수에 전달된 새 매개변수에 따라 변경됩니다.
추신. 하나의 물체에 대한 설명(도구 설명)이 다른 물체의 상태에 따라 어떻게 변하는지를 영상으로 녹화할 수 있습니다.
기꺼이 볼게요
나는 툴팁을 설정할 때 버튼이 있는 일종의 인터페이스를 만들고 있습니다. 터미널을 다시 시작하면 도구 유형이 삭제되고 다시 작성해야 합니다...
다음은 툴팁이 있는 버튼을 만들고 툴팁을 다시 로드한 후 사라지는 간단한 코드입니다.
방법은 다음과 같습니다.
이미 서비스데스크에서 이런 얘기를 하셨는데...