ハーモニックトレーディング - ページ 306

 

poruchikさん、"ExtDeltaGartley=0.09 "は知っています。私の知る限り、このパラメータは、理想的なファイボからの最大偏差を制御します。

zup130にはExtDeltaStrongGartley=0.07もあります。

このパラメータは ExtDeltaGartleyと何が違うのでしょうか?

 

また、varStrongPatternsの値を1から0に変更した場合、インジケータはより少ないがより正確なパターンを見つけるのでしょうか?

 

ExtDeltaGartley - パターン検索のための価格乖離の許容範囲

デフォルトでは9% - 0.09

ExtDeltaStrongGartley - 厳密なパターンを検索するための価格偏差の許容範囲です。

varStrongPatterns - 厳密なパターン検索のアルゴリズムのオプションです。

= 0 5つのドットの正確なパターンを検索するアルゴリズムで、122バージョンまで存在します。XD-XB-AC-BD のリトリーメントがボーダー入場まで到達した場合、パターンが見つかったと見なされる。

XB-AC-BDのリトリーブを得るためには、入場制限の範囲内でパターンを検索することで= 1とする。

この場合、XDのリトリーメントはヘルプとみなされ、Dパターンのポイントの展開の境界の計算のみに参加する。

 

Zup 132_____________________

ファイル:
zup_v132.rar  93 kb
 

今回は、ExtDeltaStrongGartleyの制限内かどうかのXDもチェック するので、varStrongPatterns=0を選択します。

 

poruchikさんの説明で、私が理解したのは。

ExtDeltaStrongGartleyはExtDeltaGartleyではなくFiboの乖離を制御する。

つまり、ExtDeltaStrongGartley=0.05 & varStrongPatterns=1に設定すると、XD-XB-AC-BDのフィボ値は- %5 < 理想のフィボ < + %5の範囲に入るはずだということです。正しいですか?

例えば、強気なガートレーの場合、XBはXAの0.618になるはずです。

ExtDeltaStrongGartley=0.05 とすると、XBは 0.5871 < 0.618 < 0.6489 (XA のリトレースメント) の範囲にあるべきとなります。

そこで

ExtDeltaStrongGartleyがgartley, crab, bat & butterflyの価格乖離を制御するとしたら、ExtDeltaGartleyパラメータは 具体的に何を制御するのでしょうか?

よろしくお願いします。

 

27 ZUP builtのファイブポイントパターンで検索してみてください。

ここでは、その完全なリストとその順序を示します。この順番で、いわゆる「ファジー」なパターンが検索されます。

1.ガートリー

2.バット

3.A オルタネート・シャーク

4.ねんどろいど

5.バタフライ

6.カニ

7.サメ

8.サイファー

9.蝶々

10.カニ

11.サメ

12.サイファー

13.Aガートリー

14.Aバット

15.オルタネート・シャーク

16.ねんどろいど

17.オルタネートバット

18.ディープクラブ

19.ブラックスワン

20.マックスバット

21.マックス・ガートリー

22.マックスバタフライ

23.合計 1

24.トータル 2

25.合計 3

26.合計 4

27.合計

探索アルゴリズム "ファジー "パターンジグザグを構成する。次に、右から左の順に、パターンの一部に対応するジグザグ上の連続した5つの極値をチェックする。最初の5つの極値パターンが確立されていない場合、左に移動し、1つの極値を5つの極値でチェックする。

パターンが見つかれば、ジグザグはそれ以上のパターンの検索を停止します。見つかったパターンはチャート上に表示されます。このアルゴリズムは、すべての組み込み ZUP ジグザグに適用されます。したがって、現在の ZigZag の中の「ファジー」パターンを検索します。

しかし、スキャナーのパターンもあります。スキャナは、すべての構築されたジグザグを使用されていません。スキャナは、複数のジグザグにパターンを検索し、より多くの数で。いくつかの境界パラメータをジグザグに設定します。これらの境界内では、指定された設定は、ステップのジグザグを移動しています。ジグザグの設定の新しいグループごとに。そして、新しいZigZagは、パターンを検索します。

一般的なパターン探索のアルゴリズムは以下の通りです。

最初に "正確な "パターンを検索します。バリエーション検索アルゴリズム "正確な "2つのパターン。

最初のオプション。4つのリトレースメントXB-AC-BD-XDがすべてセットで一致するパターンを検索します。

2つ目の選択肢。これは、3つのリトレースメントXB-AC-BDだけがセットと一致するパターンを検索します。

なぜ2つのオプションは、後で説明します。オプション「正確な」パターン784。それは、ベース784 "正確な "パターンに組み込まれています。"

"正確な "パターンは、ガートリー(1.)からディープクラブ(18.)までしか敷かれていない。

ブラックスワンや、TOTAL「正確な」パターンNo.などのパターンについて。

次に他のアルゴリズムで(上記参照) "ファジー "パターンのために作られています。

次の順序では、次のパターンを探しています。

ドラゴン、ユーザーパターン、指定された場合、潜在的なリトレースメントのレベルXD潜在的な "正確な "パターン

4ポイントコンティニュエーションパターン、パターン5-0、そして最後に、AB = CD。

パターン検索のプロセスをよりよく理解するために、ここにそのアルゴリズムを示す。

nen

http://www.onix-trade.net/forum/topic/90838-%D0%BF%D0%B0%D1%82%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B-%D0%B2-zup/page__st__15

 

正確な」パターンと「スプレッド」の違いは、次のようなものです。

パターン「カニ」の例で考えてみましょう。

カニの中のいくつかのリトレースメントは、異なる値を持つことができます。

例えば、リトレースメントXBは0.382から0.618の範囲に設定することができます。

ファジー」パターンについては、4つのリトレースメントXB-AC-BD-XDのいずれかが、より小さいリトレースメント値からより大きいリトレースメント値の範囲となり得る場合に、パターンが見つかります。例えば、0.382 <= XB <= 0.618は許容範囲です。

そして、「正確な」パターンでは、リトレースメントは特定の値のみを取ることができます。

最初のオプションでは、4つの検索リトレースメントXB-AC-BD-XDはすべて1つの数値にする必要があります。

2番目の検索オプションでは、3つのリトレースメントXB-AC-BDが定義されています。

2番目の検索オプションのカニについては、オプションのパターンの次の数です。

カニの比率

リトレースメントXB/リトレースメントAC/リトレースメントBD

0.382/0.382/1.618

0.382/0.382/2.000

0.382/0.382/2.240

0.382/0.382/2.618

0.382/0.382/3.140

0.382/0.382/3.618

0.382/0.447/1.618

0.382/0.447/2.000

0.382/0.447/2.240

0.382/0.447/2.618

0.382/0.447/3.140

0.382/0.447/3.618

0.382/0.500/1.618

0.382/0.500/2.000

0.382/0.500/2.240

0.382/0.500/2.618

0.382/0.500/3.140

0.382/0.500/3.618

0.382/0.618/1.618

0.382/0.618/2.000

0.382/0.618/2.240

0.382/0.618/2.618

0.382/0.618/3.140

0.382/0.618/3.618

0.382/0.707/1.618

0.382/0.707/2.000

0.382/0.707/2.240

0.382/0.707/2.618

0.382/0.707/3.140

0.382/0.707/3.618

0.382/0.786/1.618

0.382/0.786/2.000

0.382/0.786/2.240

0.382/0.786/2.618

0.382/0.786/3.140

0.382/0.786/3.618

0.382/0.886/1.618

0.382/0.886/2.000

0.382/0.886/2.240

0.382/0.886/2.618

0.382/0.886/3.140

0.382/0.886/3.618

0.447/0.382/1.618

0.447/0.382/2.000

0.447/0.382/2.240

0.447/0.382/2.618

0.447/0.382/3.140

0.447/0.382/3.618

0.447/0.447/1.618

0.447/0.447/2.000

0.447/0.447/2.240

0.447/0.707/2.240

0.500/0.382/3.618

0.500/0.447/3.618

0.500/0.500/3.618

0.500/0.618/3.618

0.500/0.707/3.618

0.500/0.786/3.140

0.500/0.786/3.618

0.500/0.886/3.141

0.500/0.886/3.618

0.618/0.382/3.618

0.618/0.447/3.618

0.618/0.500/3.140

0.618/0.707/3.140

0.618/0.707/3.618

0.618/0.786/2.618

0.618/0.786/3.140

0.618/0.786/3.618

0.618/0.886/2.240

0.618/0.886/2.618

0.618/0.886/3.140

0.886/0.382/2.618

0.886/0.382/3.140

0.886/0.382/3.618

0.886/0.447/2.240

0.886/0.447/2.618

0.886/0.447/3.140

すべてのオプション、与えられた値のリトレースメントXB-AC-BDに基づいて "正確な "カニのリトレースメント値XDのために計算された

カニの比率

retXB / retAC / retBD retXDデザイン

0.382/0.382/1.618 0,472

0.382/0.382/2.000 0,528

0.382/0.382/2.240 0,563

0.382/0.382/2.618 0,618

0.382/0.382/3.140 0,694

0.382/0.382/3.618 0,764

0.382/0.447/1.618 0,488

0.382/0.447/2.000 0,553

0.382/0.447/2.240 0,594

0.382/0.447/2.618 0,658

0.382/0.447/3.140 0,747

0.382/0.447/3.618 0,829

0.382/0.500/1.618 0,5

0.382/0.500/2.000 0,573

0.382/0.500/2.240 0,619

0.382/0.500/2.618 0,691

0.382/0.500/3.140 0,791

0.382/0.500/3.618 0,882

0.382/0.618/1.618 0,528

0.382/0.618/2.000 0,618

0.382/0.618/2.240 0,675

0.382/0.618/2.618 0,764

0.382/0.618/3.140 0,887

0.382/0.618/3.618 1

0.382/0.707/1.618 0,549

0.382/0.707/2.000 0,652

0.382/0.707/2.240 0,717

0.382/0.707/2.618 0,819

0.382/0.707/3.140 0,96

0.382/0.707/3.618 1,089

0.382/0.786/1.618 0,568

0.382/0.786/2.000 0,682

0.382/0.786/2.240 0,754

0.382/0.786/2.618 0,868

0.382/0.786/3.140 1,025

0.382/0.786/3.618 1,168

0.382/0.886/1.618 0,591

0.382/0.886/2.000 0,72

0.382/0.886/2.240 0,802

0.382/0.886/2.618 0,93

0.382/0.886/3.140 1,106

0.382/0.886/3.618 1,268

0.447/0.382/1.618 0,553

0.447/0.382/2.000 0,618

0.447/0.382/2.240 0,659

0.447/0.382/2.618 0,723

0.447/0.382/3.140 0,812

0.447/0.382/3.618 0,894

0.447/0.447/1.618 0,57

0.447/0.447/2.000 0,647

0.447/0.447/2.240 0,695

0.447/0.707/2.240 0,958

0.500/0.382/3.618 1

0.500/0.447/3.618 1,085

0.500/0.500/3.618 1,155

0.500/0.618/3.618 1,309

0.500/0.707/3.618 1,425

0.500/0.786/3.140 1,341

0.500/0.786/3.618 1,529

0.500/0.886/3.140 1,448

0.500/0.886/3.618 1,66

0.618/0.382/3.618 1,236

0.618/0.447/3.618 1,341

0.618/0.500/3.140 1,279

0.618/0.707/3.140 1,553

0.618/0.707/3.618 1,762

0.618/0.786/2.618 1,404

0.618/0.786/3.140 1,658

0.618/0.786/3.618 1,89

0.618/0.886/2.240 1,297

0.618/0.886/2.618 1,504

0.618/0.886/3.140 1,79

0.886/0.382/2.618 1,434

0.886/0.382/3.140 1,61

0.886/0.382/3.618 1,434

0.886/0.447/2.240 1,377

0.886/0.447/2.618 1,527

0.886/0.447/3.140 1,734

蟹のXDリトレースメントは1.618を超えないようにする。

推定値は1.618と大きく異なることがよくあります。

したがって、 "正確な "Crabの全体のリストのパターンの最初のオプションを見つけるには、3〜5パターンよりも見つけることができません。公差の値によって異なります。

2番目の検索オプションについては、以下のリストにある上記のパターンのすべてを見つけることができます。

しかし。パターンのレイアウトが異なります。3リトレースメントXB-AC-BDを持っているチャートパターン 上に表示されます上記のテーブルからオプションのいずれかと一致します。XD そして、リトレースメントのレベルについては、参考のために表示されます XD = 1.618 * XAまたはXD = 1.618 * XCサメやサメに似たパターン、アンチパターンなどのためです。

これは、スコット・カーニー氏が提唱しているものに相当する。パターンの説明の中で、しばしば次のように明示されている。

正確にotredeleniyaポイントレベルDに知られているパターンのそれぞれのリトレースメントXDは、正確なオプションパターンAB = CD、1.272 * AB = CD、1.618 * AB = CDなどを使用する必要がありますが、。これらのレベルは、しばしばリトレースメントXDを通じてポイントDのレベルの計算で得られたレベルと一致しない。そしてこの構築は、彼(スコット・カーニー)のプログラム「ハーモニック・トレーダー」のパターンで作られている。

 

チャート上のポイントXを確認するにはどうすればよいのでしょうか?

 

こんにちは、poruchickです。

ZUPを使用するとき、同じパターンを表示しないバージョン間の差があります。

どうすればいいのでしょうか?同じチャートで複数の異なるZUPバージョンを使用しなければならないのか、それとも最新のものを1つだけ選択しなければならないのでしょうか?

ご迷惑をおかけしますが、よろしくお願いします。