Тестер стратегий позволяет тестировать и оптимизировать торговые стратегии (советники) перед началом использования их в реальной торговле. При тестировании советника происходит его однократная прогонка с начальными параметрами на исторических данных. При оптимизации торговая стратегия прогоняется несколько раз с различным набором параметров...
ここにあったかどうかわからないけど。
ボックスツリーとハッシュマップが本当に必要。マルチボリュームの場合、ソフトウェア・ハッシュマップは非常に遅いので、さらにテストが必要です。
そしてC++17 :)
ベータ版ビルド2577を試してみてください。
ストーリーサンプリングで改善したので、今後も抜本的に見直す予定です。
ベータ版ビルド2577を試してみてください。
ストーリーサンプリングで改善し、今後も劇的にデザインを変えていく予定です。
悪化しているようです。
前日の2573にはそのような数字はなかった。
ここにあったかどうかわからないけど。
ボックスツリーとハッシュマップが本当に必要。マルチボリュームの場合、ソフトウェア・ハッシュマップは 非常に遅いので、さらにテストが必要です。
そしてC++17 :)
提供されたハッシュマップは、私が確認した ところ、すべての実装の中で最速です。CBには他に2つのバリエーションが転がっていて、そのうちの1つについての記事もあるのですが、そちらは桁違いに遅いです。また、ソフトウェアではなく、どのようなハッシュマップが必要なのでしょうか?FPGAでハードウェアハッシュマップは いらないのでは?))どうですか、イーロン・マスクさん!
プラスの何がいけないのか?MQL5は64ビットDLLの読み込みをサポートしなくなったのですか?この暴挙について、すぐにレナーテに書け!C++20まで対応しているんですよ覚えるしかないですね ))
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MicrosoftVisual Studio Enterprise 2019 プレビュー
バージョン16.7.0プレビュー4.0
インストールされたバージョン: Enterprise
Microsoft VisualC++ 2019
悪化しているようです。
前日の2573にはそのような数字はなかった。
初のコールドリクエストだったようです。それ以来、一度もプリントしていない。
ベータ版ビルド2577を試してみてください。
ストーリーサンプリングで改善したので、今後も抜本的に見直す予定です。
だいぶ良くなりました。戦闘時は、まだテストしていません。
ZZY Combatのバージョンログを見ると、まだ修正すべき点がたくさんあるようです...。
提供されたハッシュマップは、私が確認 したすべての実装の中で最速です。CBには他に2つのバリエーションが あり、そのうちの1つの記事があります、それらは一桁遅いです。ソフトウェアではなく、どのようなハッシュマップが必要なのでしょうか?FPGAでハードウェアハッシュマップは いらないのでは?))どうですか、イロンマスクさん!
std::を実行言語mql5で実装しないと、plusのネイティブ実装よりかなり遅いので、その意味です。
プラスの何がいけないのか?MQL5は64ビットDLLの読み込みをサポートしなくなったのですか?この暴挙について、すぐにレナーテに書け!C++20まで対応しているんですよただ、コツをつかむことが必要です ))!
ネイティブDLLオプションはいいのですが、多くの欠点があります:
PS.私のロボットをDLLに翻訳してみます - その方がテストに合格し、一般的に動作するのが早いかもしれません。
OnTickで、前のティックからのティック履歴を要求しています。
ラグというテーマではありませんが、とりあえず質問させてください。何のためのストーリー?ダニは見逃されることがある?MT4はこれを実践していましたが、MT5はそうならないはずですよね?
ラグというテーマではありませんが、とりあえず質問させてください。何のためのストーリー?ダニは見逃されることがある?MT4はそれを実践し、MT5はそれをしないようにする、違うか?
https://www.mql5.com/ru/docs/runtime/event_fire#newtick