私のアプローチコアはエンジンです。 - ページ 12

 
Nikolai Semko:
用語の使い方が残念だと思う。

エンジンはメカニックです。その中核となるのが、データウェアハウスです。

Engineの2つ目の意味は、プラグインです。他のプログラムに接続し、通信路を介して通信を行う独立したプログラムである。

 
Реter Konow:

エンジンはメカニックです。その中核となるのが、データウェアハウスです。

つまり、あなたの理屈だと、車の核はガスタンクということになりますね。
 
Nikolai Semko:
つまり、あなたの理屈では、車の核はガソリンタンクということになりますね。

コアとは、エンジン部分を除いたクルマそのもののことです。エンジン、ギアボックス、アクスル、ホイールのことです。

 

エンジンのない車そのものがカートの核となる))

 
Реter Konow:

コアとは、エンジン部分を除いたクルマそのもののことです。エンジンとは、モーター、ギアボックス、車軸、車輪のことです。

それが、「混乱を招く残念な用語」です。多数派の共通認識におけるコアは、メインとインサイドにあるものです。持っているのは二次的なもの、外見的なものです。
 
Nikolai Semko:
それこそ、混乱させるような残念な用語。コアとは、多くの人が理解するように、一次的で内側にあるものです。持っているのは二次的なもの、外的なものです。

エンジンとカーネルは、どちらも同じくらい重要です。一方が欠けても成立しないのです。

そして、カーネルは中に入っています。追悼の意を込めて。

 
Реter Konow:

エンジンとカーネルは、どちらも同じくらい重要です。一方が欠けても成立しないのです。

技術ではなく、用語のことです。
私は、おなじみの既存の用語、例えばVM(仮想マシン)とDATAまたはCODEをこう呼びます。
 
_OBJECTS_SET,BUTTON,
//------------T------X----Y----W-----H----B_TYPE-- MOB---PXL-----------G------------C----SG--SC--OBJSCR--NEUTRAL----GRADIENT--A1--B1--C1-----------A2----B2--C2----------A3----B3--C3--------A4--B4--C4-------OBH--OBI--C5--D5--E5--------------------------------------------------------------------------------------------------------------ACT-STATUS--CURRENT-----CURRENT---LAST--------------------------------------------
//Основание кнопки--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_NEW_OBJECT,  5,     0,   0,   100,  25,  _STRIP, _CNVS, 1,  _aw1,BUTTON,   0,_MOB,    0,    _aw1, C'245,245,245',  FR_32,  _C2C,_CNVS, 0,  FR_33,  _C2C,_CNVS, 0,   FR_32, 0,    0,   0,   A4, 0, 0,  0,    A5,0,  0,  0,  0,  0,   A6,  0,    A7, 0,       0,        0,        0,        0,       FR_32,        FR_33,       0,      0,       0,       0,         0,         0,       0,       0,   A8,  0,  0,  0,  

             A9, CLICKED_RELEASED, C'230,230,230',  0,  _C_PIXEL,  _C_PIXEL,    _C_PIXEL,    _C_PIXEL,    C'245,245,245',   _PL_END,
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//Лейбл кнопки--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_NEW_OBJECT,  5,     0,    0,   0,  0, _LABEL, _CNVS,  0,  _aw3,BUTTON,  _EL,   0,   0,    _aw1, _NS_gr1,   A1, _X2X, _aw1,   7,   A2,  _C2C,  _aw1,  0,  A3,  0,    0,   0,   A4,  0, 0,  0,      A5,0,0, _aw1,  0,  0,   A6,  0,    A7,0,    0,        0,        0,        0,        0,        0,    0,      0,       0,       0,         0,         0,       0,       0,   A8,  0,  0,  0,  

             A9, 0, 0,   0, 0,   0,  0,    0,    0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,     _PL_END,
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//Текст наименования кнопки --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_NEW_OBJECT,  5,     0,   0,    0,  0,  _TEXT_, _CNVS,  0,  _aw2,BUTTON,_OCN,   0,    0,    _aw1, 0,     A1,  _C2C,_aw1,  0,   A2, _C2C,_aw1, 0,     A3,  0,    0,   0,   A4,  0, 0,  0,    A5,0,  0,  0,  0,  0,  A6,  0,  A7, 0,       0,        0,        0,        0,        0,        0,        0,      0,       0,       0,         0,         0,       0,       0,   A8,  Microsoft_JhengHei_Light, FW_NORMAL,  8,   

             A9, 0, 0,  0, C'100,100,100',   C'100,100,100',  0,    0,    0,  0,  0,  0,  0,  0,  0,   2,1,1,   1,0,  _PL_END,
//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
_END_,

これは、情報の読み取りが極めて悪い表現です。このようなデータは、完全に自動で処理した方が良い。自動作成(ビジュアルエディタ)、使用、編集。必ずビジュアルエディターを作ってください

 
Nikolai Semko:
技術ではなく、用語のことです。
身近な既存の用語、例えばVM(仮想マシン)やDATAやCODEを呼びます

仮想マシン」よりも「エンジン」という言葉の方がわかりやすいと思うのですが。私など、何が何だかわからない。

そして、エンジンは確かにスラングですが、かなり自明なことです。コア(メインのデータテーブル)と対話し、オブジェクトの「生命」を実装するコードです。

しかし、これらの用語はすべて従来のものであり、その本質を最も簡単に説明するためのものです。

 
Aliaksandr Hryshyn:

ビジュアルエディターを必ずやってください

なぜ、そんなことを言ったのですか?今度はピーターがそれを読んで、やるかどうか決める。また数年隠居するんだろう。