どんな新人の質問でも、フォーラムを乱雑にしないように。プロフェッショナルは、通り過ぎないでください。Nowhere without you - 6. - ページ 171

 
GameOver:

質問はかなり数学的なもので、どうすれば良いのか分かりません。 配列があり、インデックスの平均値を求める必要があります。 配列 3, 0.33, 3, 0.33 ポイントは 0.33 は 3 回少なく、3 は 3 回多いことです。 単に足したり割ったりすると、無意味 - (6.66 / 4 = 1.66) になりますが、意味は 1 でなければならないのです。0 アルゴリズミックに問題を解決するアイデアがあった - インデックス値[が1未満]の場合、次に逆負分数に変換すると言う、 そして、(しかし唯一のように)すべてが意味をなします











配列が均質であれば - すべてのチップトップ、12 /4 = 3.

しかし、そうでなければ、配列は3 -3 3 -3のようになります、出力が0(これは実際には1に相当するはず). とすべき 1. 最も面白いのは、ここですべてを解決することがいかに簡単に私の直感が、どのよう...damn it ))) お願いします、数学の達人の皆さん )))









MathPow((配列のメンバの積), 1/(配列のメンバの数))が動作しないのですが?

 
chief2000:

今ならわかるよ。最初は行ごとのタブかと思ったが、複数行に適用できることがわかった。
すごいですねぇ。ありがとうございます、ありがとうございます。

そして、それらをすべて左へ移動:Shift+Tab
 
ALXIMIKS:


MathPow((配列のメンバの積), 1/(配列のメンバの数))は動作しないのでしょうか?


そうでもないんです。

例1.
0.8と1.2=平均0.975と思われる(上記投稿に記載あり)。
あなたのバージョンはPow (0.96, 0.5) (& got it right?) = 0.9798です。

例2.
4つの値、3、3、3、0.3333(これは-3です)
1.5という平均的な考え方(その理由を説明する必要があるか?)
この場合、計算式の結果、pow(9, 0.25) = 1.7321 となります。
 
.GameOver:

ミッション・ステートメントに不明な点はありませんか?)
とか、やり方がわからないとか?

は、より一般的に使用されるケースです。
値が1前後なら迷わず平均値を探します。
0.8と1.2の場合、平均は1.0であることが分かっています。

しかし、少し考えてみると、0.8はベースに対して25%(100/80)減少しているのでは?
一方、増加率は20%と妥当なところです。
で、結果は平均-2.5%。 0.975となる。

は、わかりやすくするために大きなスプレッドをとっています。
前のローソク足との比率が5倍少なくなることもあれば、5倍多くなることもあるとしよう。
2つの平均をどのように計算するのですか? 例えば、予測するためです;-)




1.2-0.975=0.225であり、あなたの理論によれば0.200ではありません)))数学はごまかしがきかない)))
 
Sepulca:
1.2-0.975=0.225であり、あなたの理論のように0.200ではありません)))数学はごまかしがきかない



価格の変動は マイナス25%かプラス20%。 だから平均は45 / 2 = 22.5、つまり平均はマイナス2.5%、合計0.975 何がおかしいのか?0.2ってなんですか?
 

GameOver:

が、少し考えてみると、0.8はベースに対して25%(100/80)の減少なのですね。

私はそうは思いません。

ベースが1ということであれば、0.8はベースから20%の削減となります

となり、ベース1は0.8を25%増加させたものです。

ベースとなる部分と、それ以外の部分の原点を教えていただければ、ロジックや問題点を理解しやすくなると思います。

 
GameOver:



例1. 0.8と1.2=平均0.975のはず(上の投稿に記載) あなたの方法で判明 Pow (0.96, 0.5) (& got that right?) = 0.9798 例2.4つの値、3, 3, 3, 0.3333 (これは-3) 平均は1.5とされている(理由を説明すべき?) この場合、あなたの式の結果は pow(9, 0.25) = 1.7321 となります。






あなたは何かに迷っている。

算術平均と幾何 平均がある。幾何平均の求め方は説明しましたね。

最初の例では、平均値ではなく、ナンセンスがあります。

2つの値を平均すると、次のようになります。

1) 算術平均:Xmin + d = Xavr = Xmax - d とする。

2) 幾何平均:Xmin * k = Xavr = Xmax / k .

Xavrは平均値です。

いただいたバージョンでは、歪度があり、平均値から値が離れるほど歪度は大きくなります。値を確認する。Xmin=0.1、Xmax=9.0とした。

幾何平均を求めるのですね。

 
ALXIMIKS:

私はそうは思いません。

ベースが1ということであれば、0.8はベースから20%の削減となります

となり、ベース1は0.8を25%増加させたものです。

原典を示すことで、ベースがどこから来たのか、他のメンバーはどこから来たのかを理解し、論理やその問題点を理解しやすくなります。


前のバーに対する平均的な比率を計算しようとしているのです。
残念ながら、ここでは直接的な方法は通用しない。
単純な値の足し算と、その値が比であることは別物です。

例えば、ある棒は別の棒より5倍小さく、別の棒は5倍大きいというように。(各10個ずつ取ることができます)。
平均的な比率はどのくらいですか? 1であることは明らかです。
しかし、数学的にどう計算すればいいのかわからない。
は、比率を足し算して数で割る?(5*10 + 0.2+10 ) / 20 .....= 2.6 ?と、何の平均なんだ?確かに関係ないですね。

還元を逆負の分数で表せば、その意味を図式化することも可能だ。

でも、計算方法がわからない)
 
GameOver:


0.8から数えると25%、0.8から1.0までは25%ですが、ベースとなる1.0から数えると20%しかありません。
 
PapaYozh:

あなたは何かに迷っている。

算術平均と幾何平均がある。幾何平均の求め方は説明しましたね。

最初の例では、平均値ではなく、ナンセンスがあります。

2つの値を平均すると、次のようになります。

1) 算術平均:Xmin + d = Xavr = Xmax - d とする。

2) 幾何平均:Xmin * k = Xavr = Xmax / k .

Xavrは平均値です。

いただいたバージョンでは、歪度があり、平均値から値が離れるほど歪度は大きくなります。値を確認する。Xmin=0.1、Xmax=9.0とした。

あなたが探しているのは、幾何平均です。


最初のケースとどこかで混同しているかもしれません。 このように言ってみますと、20%以下、論外です。しかし、最初の合計は1.




25で 基本より小さく、2番目の合計は1.20で 基本より大きい これではっきりしましたか? しかし、


幾何 平均は正確に働きません(( 正確な限界がわかりません、0.1や20かもしれません。 3回少なくても3回多くても同じでしょう? 別の例として、5倍小さい値と10倍大きい値を10個並べた場合、平均はどうなりますか? 間違えないように、これらの例の算術平均を計算してもらえませんか? 正直に言うと、私は理解しようとしているのです ;-)。