収益性を高める方法として、どのようなものがあるか? - ページ 9

 
実はSL=TPの戦略に興味があるのですが、収益性を上げる方法が見つかっていません((((;゚Д゚))))
 
dentraf:
実はSL=TPの戦略に興味があるのですが、収益性を上げる方法が見つかっていません((((;゚Д゚))))
一定のロットでMO利益がプラスになるストラテジーですか?
 
Demi:
あなたの戦略は、一定のロットでプラスのMOI利益を生み出しますか?

イコールストップで持っていない
 
dentraf:

イコールストップのものは持っていない



なるほど、それなら収益性を高めることが目的ではなく、収益性の高いTSを見つけることが目的なのですね。

一定ロットでプレイしたときに収益性MOがプラスになるTSがあれば、収益性を高める作業はMMにあり、最適ロットの決定、マネーマネジメントなど です。

 
TP、SL、収益性を高める方法は、システムの種類によって異なる。例えば、モメンタム戦略にとって良いことは、マンリバーサル戦略にとっては致命的であり、その逆もまた然りである。だから、普遍的なアドバイスをするのは愚かなことなのです。
 
SL=TPの戦略は、スプレッドで負けるし、ジャンクから取引の方向を取っても、戦略の種類とは無関係です。とにかく、スプレッドがあるので、儲けは損切りより少し少ないでしょう。そうでなければ、それらとそれらの50%があるでしょう!!!だから、システムの収益性を上げたいのです
 
dentraf:
SL=TPの戦略は、スプレッドの速度で負け、さらに戦略の種類に関係なく、ランダムに取引の方向を取る場合でも、とにかく、収益性はスプレッドのために損切りより少し少なくなります、それがなかったら、それらとそれらの50%がある!!!だから、私はシステムの収益性を高めたいと思います
どのようなシステムですか?TP=SLはシステムではない
 
Avals:
どのシステム?TP=SLはシステムではない

どんなシステムでもいいんです。
 
dentraf:
の人は、システムはどうでもいいんです。


私が提案した、統計の特性を利用したトランザクション量管理の仕組みは、まさにこのケースに当てはまります。統計の変動に隠された利益は、スプレッドによるマイナス影響よりはるかに大きい...。
 
dentraf:
は、システムには関係ありません。
まあ