スレーブ端末でのスクリプト/アドバイザーの同期実行 - ページ 17

 
sergeev:

ソケットより涼しいのはないですね。

ハト便や三角形の手紙は除く :)

おいおい、チンコと指を比較してるのか?:)

例えば、1つのx86 OS内で2TBのファイルを高速に読み書きするために、ソケットはどのように使われるのでしょうか?という問いかけは、レトリックです。出なくていいんです。

ソケットはそのためのものではありません。マッピングはあくまで二次的なトランスポート(副次的効果)であることを忘れてはならない。そもそも、ファイルに素早くアクセスするための手段である。同じシステム内で他に速いものはない。

どんな仕事にも、それぞれの技術がある。例えば、あなたによれば、シャトルで次の店に移動するのは、歩くよりカッコイイと主張できるわけです。実によくわかる。

 
Zhunko:

例えば、1つのx86 OS内で2TBのファイルを高速に読み書きするために、ソケットはどのように使われるのでしょうか?という問いかけは、レトリックです。出なくていいんです。

ソケットはそのためのものではありません。マッピングはあくまで二次的なトランスポート(副次的効果)であることを忘れてはならない。そもそも、ファイルに素早くアクセスするための手段である。同じシステム内で他に速いものはない。

どんな仕事にも、それぞれの技術がある。例えば、あなたによれば、シャトルで次の店に移動するのは、歩くよりカッコイイと主張できるわけです。非常にわかりやすい。

あなたは本当に頭がいいんですね。:)

それでは、それぞれのタスクについて、さまざまなツールをまとめてみましょう。

 
sergeev:

それはちょっと口惜しいですね。:)

まとめると、タスクごとに異なるツールということになります。

用語がすべてを解決する?:-)

技術とは、設定された結果を達成するための一連の行動(順序)である。道具とは、技術の一部である。実施されるもので一つの技術を実現するために、多くのツールがあるかもしれません。ある技術が別の技術の一部である可能性もあります。つまり、他の技術の道具です。

マッピング技術を実装するためには、functions-toolsを呼び出します。しかし、自動売買技術を導入する際には、マッピング技術が求められるだろう。つまり、この場合は道具なのです。

 
Zhunko:

用語がすべてを決める?:-)

技術とは、ある結果を得るための一連の行動(順序)である。道具とは、技術の一部である。それを実行するために使用するもの。1つの技術を導入する際に、多くのツールが存在することがあります。ある技術が別の技術の一部である可能性もあります。つまり、他の技術の道具です。

マッピング技術を実装するためには、functions-toolsを呼び出します。しかし、自動売買技術を導入する際には、マッピング技術が求められるだろう。つまり、この場合は道具なのです。


理由はわからないが、気にしない。

それぞれのタスクには、それぞれの技術やツールがあります。

いい?

 
sergeev:

意味がわからないけど、まあいいや。

どんな仕事にも、それぞれの技術や道具があります。

いい?

そのままでいい :-)