[アーカイブ】お金になる村人の作り方を学ぼう! - ページ 408

 
Dersu:

ベースは儲かるものでなければならない。

ガジェットをぶら下げるのは二の次です。

理解できるのですが...)
 

ベイのドローダウンの一部をクローズアップしてみました。ファーストオーダーとラストオーダーをカバー

この時のバランス画像


 

Vinin 社のインジケーターがあり、それをフィルターとしてパラメータを変更することができる...)


ファイル:
 
nikat97:

ベイのドローダウンの一部をクローズアップしてみました。ファーストオーダーとラストオーダーをカバー

この時のバランス画像

どういう基準なんでしょうね。ゼロオーバーラップで?
 
OnGoing:

また、失敗作がないわけでもありません。短い距離で1つの古い買いを決済するためには、巨大なサイズの売りが必要です。

リバースすると、b/cのベイの束のクローズレベルに干渉してしまい、非常に遠くなります。


そうですね、でも、まだお話しできないようなちょっとしたニュアンスがあるので、まずは動作で確認したいと思います。

単純にどこを掘るかの方向性を示したり、紙に負けの順番を書いたり、ロットの順番を書いたりするだけです。

ボリュームを見れば、どの方向に掘ればいいのかがすぐにわかるはずです。

 
nikat97:

ベイのドローダウンの一部をクローズアップしてみました。ファーストオーダーとラストオーダーをカバー

この時のバランス画像



このように

 
総利益ではなく、常に最初と最後の重なった ポジションだけで決済することを基本にしたらどうでしょうか。
 
OnGoing:
もし、グリッド作成の最初から、総利益による終値ではなく、最初と最後の重なった ポジションだけを基準にしたらどうでしょうか。


単純に考えて、フクロウはあらゆる方向からの注文をキャッチし、それをどうすればいいかを知っていなければならないのです。

タスクを複雑にする必要はなく、シンプルにする努力が必要です。今のところ、損失率によるロックは非常に複雑なシステムなので、諦めています。

未決済注文数を利用する方が簡単です。こうすることで、ロックがしやすくなります。

このように、パーシャルクロージングでフルロックが得られるのです。

 
TEXX:


単純に考えれば、フクロウはどの方向からの注文もキャッチして、どうすればいいのかわかるはずです。

タスクを複雑にする必要はなく、シンプルにする努力が必要です。今のところ、損失率によるロックは非常に複雑なシステムなので、あきらめています。

未決済注文数を利用する方が簡単です。こうすることで、ロックがしやすくなります。

このように、部分的に閉じて完全なロックを得ることができます。

保護基準値は損切りでもポジション数でもかまいません。

他にロックはどこに行けばいいのかわかりません。最初と最後をカバーすれば、マイナスの残りの売りは、反転が起きればどこかで消去されるはずです。

 
Voice:

...これは、利益を得るためではないかもしれませんが。与えられたシリーズでの損失を最小限にすることです。マイナス1000よりデポでマイナス150ポンドの方がいい...。

それでも、まだロスの最小化はできていませんね。ポジションがそれ以上積み上がらないのは、そう、ロックされているからです。でも、負けたパックがさらにマイナスになることも、忘れてはいけない。そしてそれは、B/Oで閉じるためのテイクが、ますます遠くなったままであることを意味する。

つまり、何もしないでスプレッドを節約できるのなら、なぜロットを増やすのか、ということです。どうせロットで利益は出ないし......)