[警告は閉鎖されました!】フォーラムを乱雑にしないために、どんな初心者の質問でも。プロフェッショナルは、通り過ぎないでください。あなたなしでは、どこにも行けない。 - ページ 883

 
belck:

これが添付ファイルです。


編集することが多すぎるのです。しかも、修理だけではありません。すべてのロジックを作り直さなければならない。その価値はない。
 
ヒントをくれたら、支配する。
 
belck:
ヒントをくれたら、支配する。
ファイル:
 
学ぶことに意義がある。
 

試してみてください。ぶっきらぼうに付け足しました。しかし、正しく動作することはまずないでしょう。

 
何を迷っているのですか?
 

は平均化をしない。つまり、Magicを見ることができない。

!?!?

 

論理的には、逆の注文だけをオープンするようにしたいのですが、そうすると1サイクル増えることになります。

extern int MagicNumber_1 = 12324;

extern int MagicNumber_2 = 12324; 

が、この場合、これはどのように正しくリンクさせればよいのでしょうか?

 

今のところ、選択肢はひとつしかないですね。

を使えば、すべてを"_2 "に割り当てることができます。

 
belck:

ごあいさつ

MagicNumberに1を足して代入するような関数を教えてください。

1つのEAで複数のループを同時に実行させたいのですが。

あらかじめご了承ください。

あなたの投稿をすべて読み、ビクターの...何か、自分の欲しいものが何なのか説明できないような気がします。
あなたのこの投稿から判断すると、あなたに必要なことはこれです。

MagicNumber++です。

しかし、あなたの他の投稿から判断すると、あなたは2つの異なるマジシャンを必要としています。では、何が問題なのでしょうか?2つのシチュエーションごとに厳格に設定する...。
それとも何か見落としているのか、何が必要なのか?