注目!コンテスト - ページ 4

 
MigVRN:

リソースがなければ、こういう無意味なことになる。

そういうわけで、透明度のあるボタンが欲しいのですが、*.bmpで。だから、持っているものを使ったんです。透明化されていないオリジナルのボタン。
 

いいえ、すべてあります

しかし、透明度の問題でもありません。主なトリックは、パズルの上にカーソルを置いたときだけバックライトが点灯するようにし、BMPの矩形には点灯しないようにすることです。

 
そう、そこが問題なのです。
 
MigVRN:

いいえ、すべてあります

しかし、透明度の問題でもありません。主なトリックは、パズルの上にカーソルを置いたときだけバックライトが点灯するようにし、BMPの矩形には点灯しないようにすることです。

どこで入手されたのかわかりませんが、添付したアーカイブの中には、アルファチャンネル付きの*.bmpファイルは存在しません。
 

アップロードした画像が、あたかもそこにあるかのようにグラフに収まるようにする必要があるそうですが? パズルとか? パズルでも正方形でもひし形でも犬一般でも?複雑で、まだこの形状チェックをどう実装していいかわからないのですが、やってみようと思います。

あるいは、設定でグラフィックオブジェクトの距離や角度を指定することは可能でしょうか?

ちょっとだけ先手を打った。=)

 

いいえ、最初のメッセージを読んでください。 リンクがあります。

写真の傾きについては?:-)

 
barabashkakvn:
どこで入手されたのかわかりませんが、添付したアーカイブにはアルファチャンネル付きの*.bmpファイルはありません。
確認したところ、ありました。自分のファイルにも、ソース ファイルにも。何もしていないんですよ、そのまま使っていました。どちらかというと、アルファチャンネルはリソースにしかない。でも、あなたは知っているようで・・・。
 
MigVRN:
確認済み-あります。ファイルやソースコード に何もせず、そのまま使いました。どちらかというと-アルファチャンネルはリソースにしか使えない。でも、あなたは知っているようで・・・。
グラフィックエディターが残酷なトリックを仕掛けてきたのです。信頼していたからです。
ファイル:
Competition.ex5  225 kb
 
barabashkakvn:
グラフィックエディターが残酷なトリックを仕掛けてきたのです。信頼していたからです。

:) 今はすべてOKです!

MigVRN

しかし、透明度の問題でもありません。最も重要なトリックは、パズルの上にカーソルを置いたときだけバックライトを当てることで、BMPの四角形には当てないようにすることです。

マークされたカーソルの位置 - バックライトをトリガーしてはいけない位置です。

パズルとパズルの間の距離を47ピクセルに縮めれば、何が言いたいのかが明確になります。

 

膝をついて作り上げただけです。つまり、コードが汚いんです。

更新しました。

ファイル: