エラー、バグ、質問 - ページ 3052

 
Nikolai Semko:

このレーダーチャートには、購入とダウンロードの比率といったパラメータが欠けていると思います。
売り手のレベルを知る上で、かなり貴重なパラメータ。このパラメータを1%に設定したものと、10%に設定したものがあります。

ZZY その方が、入手可能なデータから間接的に大まかに計算することができます。
例えば、あなたの統計では、このパラメータは13-20%より高いです。これは非常に急な結果です。
そして、KBで最も有名なコードジェネレータは1.5-3%です :))

グラフィカルに表示できるものは多く、便利なのですが、実装されているものは--すべて「どういうことだろう」と推測するレベルです。

ZS:市場で混乱、製品1俳優(同じ著者)の議論は、5ページをスクロールし、よく、製品について学んだ何も、著者は常に価格を上げることを除いて、です - 古い価格で購入する時間を持って、イモ、私に疑わしい製品とフリーマーケットに見える - 新しい価格を入れて、すべてのレビューや議論を落とし、その後、素朴な買い手のための検索とそのような原始的な操作はないでしょう。

 
Nikolai Semko:

販売者登録から

@fxsaberは 全くの素人です。

しかし、ユセフには+8年の "経験 "がある。

)

 
Igor Makanu:

いろいろなものがグラフィカルに表示できて、イマドキは便利なのですが、今の実装の仕方では......すべて「どういうことだろう」と推測するレベルです。

ZS:市場の混乱、製品1俳優(彼はまた、著者である)の議論は、5ページをめくって、まあ、それは何も著者は常に価格を上げることを除いて、製品について学んだことはありません - 古い価格で購入する時間を持って、イモ、私にそう、疑わしい製品でフリーマーケットに見える - 新しい価格を入れて、すべてのレビューや議論を落とし、それが素朴な買い手を見つけるためのプリミティブ操作されないだろう

そうですね......確かに問題点はありますね。
最近、MQに新鮮なクリエイティブの血が流れていないのを感じています。
特に最近、プログラミングの学位を取得して、専門の仕事をするようになったので。

 
Nikolai Semko:

このレーダーチャートには、購入とダウンロードの比率といったパラメータが欠けていると思います。
売り手のレベルを知る上で、かなり貴重なパラメータ。一方はこのパラメータを1%に、もう一方は10%に設定します。

さらに、入手可能なデータから間接的に算出することも可能である。
例えば、あなたの統計では、このパラメータが13-20%以上というのは、非常に急な結果です。
そして、KBで最も有名なコードジェネレータは1.5-3%です :))

今回のルール変更で、全体の流れに影響が出ないことを期待します。

しかし、いくつかの重要なセールスポイントは、行政に聴いてもらいたいものです。

 
Mikhail Dovbakh:

しかし、Yusufさんの「経験」は+8年前のもの。

)



おそらく、彼の主な特技は、水に浸かって消えた火を焚きつけることでしょう...。
 
Nikolai Semko:


おそらく、彼の主な特技は、水に浸した煮込み料理を作る ことだろう...。

この指標の妥当性については論じるつもりはない。でも、@fxsaberさんの 気持ちを傷つけることになる...。)

fxsaber
fxsaber
  • 2021.07.01
  • www.mql5.com
Профиль трейдера
 

fxsaberは5回永久追放されています。

前世の功徳は勘定に入らない。

 
Slava:

fxsaberは5回永久追放されています。

前世の功徳は勘定に入らない。

これってラップ?
 
Slava:

fxsaberは5回永久追放されています。

前世の功績は関係ない。

どうだろう。
前世のことはわからない。
でも、今回の生まれ変わりでは、デリカシーそのものだと思うんです。:))
 
Slava:

fxsaberは5回永久追放されています。

前世の功徳は勘定に入らない。

では、@fxsaberが 見つけたターミナル/MQLのバグは、次のリリースで戻してくれるのですね?)



再び、指標についての質問です。

データを失うことなくインジケーターバッファに保存できますか?

すなわち、私はしたいのです。

int OnCalculate(const int rates_total,
                const int prev_calculated,
                const datetime &time[],
                const double &open[],
                const double &high[],
                const double &low[],
                const double &close[],
                const long &tick_volume[],
                const long &volume[],
                const int &spread[])
{
   union LongToDouble
   {
      ulong L;
      double D;
   } LD;
   
   LD.L = 0xAAAAAAAAAAAA;
   Label1Buffer[i] = LD.D;

で、iCustom()でEAからインジケーターバッファを読み込んでlongに変換する?

NaNがある場合はどうなりますか?

EAでユニオンを使ってロングに戻すと、データが消えてしまうことがあるのでしょうか?