La tela è forte! - pagina 49

 
Aleksey Vyazmikin:

Bene, quello che non capisco è come sul grafico la sezione evidenziata (e come è evidenziata dalla curva spezzata) è associata all'array di dati? Non chiedo il resto dei dati in sé.

Perché farlo da un'immagine, quando l'immagine stessa è formata da valori già pronti. Potete raccogliere questi valori, assemblarli come volete e mandarli dove volete.

 
Nikolai Semko:

Perché farlo da un'immagine, quando si può formare l'immagine da soli a partire da valori già pronti. Potete raccogliere questi valori, compilarli come volete e mandarli dove vi servono.

Il punto è che devi guardare un certo numero di indicatori sotto forma di strati stabili nello spazio. Devi cambiare indicatori e salvare il sistema di coordinate - per esempio, hai costruito per profitto, aree selezionate, costruito per redditività e così via da un certo numero di indicatori, e come risultato hai isole con cui lavorare.

 
Aleksey Vyazmikin:

Il punto è che abbiamo bisogno di guardare un certo numero di indicatori sotto forma di strati stabili nello spazio, pur dovendo cambiare gli indicatori e mantenere il sistema di coordinate - per esempio, abbiamo costruito per profitto, selezionato le aree, costruito per redditività, e così via per un certo numero di indicatori, e alla fine abbiamo ottenuto isole con cui ha senso lavorare ulteriormente.

Non ti capisco.
Se volete algoritmizzare la ricerca di queste isole, l'algoritmo non ha bisogno di visualizzazione, richiede solo una matrice di punti o oggetti nello spazio n-dimensionale.
La visualizzazione è necessaria solo per il nostro cervello, perché il suo sistema di riconoscimento dei modelli è basato sulla visualizzazione di oggetti, e in uno spazio non più che 4D.

 
Nikolai Semko:

Non ti capisco.
Se volete algoritmizzare la ricerca di queste isole, l'algoritmo non ha bisogno di visualizzazione - ha solo bisogno di una matrice di punti o oggetti nello spazio n-dimensionale e poi sta a voi analizzare queste matrici.
La visualizzazione è necessaria solo per il nostro cervello, perché il suo sistema di riconoscimento dei modelli è basato sulla visualizzazione di oggetti, e in uno spazio non più che 4D.

La domanda non riguarda la visualizzazione dei risultati della selezione, ma uno strumento per selezionare i siti giusti.

La domanda non riguarda la visualizzazione dei risultati della selezione, ma uno strumento per selezionare le aree giuste. Per esempio, non riesco a immaginare come automatizzare la selezione delle aree logaritmiche in diversi sistemi di calcolo (coordinate).

 
Nikolai Semko:

Non ti capisco.
Se si vuole algoritmizzare la ricerca di queste isole, allora l'algoritmo non ha bisogno di visualizzazione, ha solo bisogno di un array di punti o di oggetti nello spazio n-dimensionale, e poi è una questione di tecnica per analizzare questi array.
La visualizzazione è necessaria solo per il nostro cervello, perché il suo sistema di riconoscimento dei modelli è basato sulla visualizzazione di oggetti, e in uno spazio non più che 4D.

Probabilmente si intendeva la selezione manuale delle sezioni di dati nella grafica 3D
 
Artyom Trishkin:
Probabilmente significava evidenziare manualmente sezioni di dati nella grafica 3D

Giusto.

 
Aleksey Vyazmikin:

Giusto.

Bene, allora la prima cosa che mi viene in mente è usare la rotella del mouse per navigare nella terza dimensione. Se vuoi, tutto può essere fatto.
 
Quando disegna un'immagine, sa da dove viene il pixel. Quando si disegna un'immagine, si riempie una matrice bidimensionale di strutture. Le dimensioni della matrice corrispondono alle coordinate dei pixel, la struttura contiene i dati desiderati o i riferimenti ai dati desiderati.
 
Dmitry Fedoseev:
Quando si disegna un'immagine, sapere da dove viene il pixel. Quando si disegna un'immagine, si riempie una matrice bidimensionale di strutture. Le dimensioni della matrice corrispondono alle coordinate dei pixel, la struttura contiene i dati necessari o i riferimenti ai dati necessari.
Questo è anche possibile se la diversità non è implementata (un pixel può appartenere a più di un oggetto) e gli oggetti non sono sotto l'altro e devono essere accessibili.
Non importa come lo guardi, hai bisogno di un mouse 3D. Almeno un mouse software.
 
Nikolai Semko:

https://www.mql5.com/en/code/27662

fare attenzione alla velocità e alla dimensione del codice.
E tutto questo senza Direct X

Spero che i topi entusiasti abbiano già fatto la spia?

notato calcolo errato delle coordinate e delle scale "r"

buona visualizzazione, ma per essere corretto e leggibile, abbiamo bisogno di mantenere il calendario (tempo reale, non bar), e qualcosa per pensare a raggi - deviazioni non sono leggibili.

o r ha bisogno di una scala logaritmica o qualcos'altro.