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Eagles or Tails - per una serie "molto lunga" - il modo più semplice per vincere è quello di ridurre al minimo le probabilità da 6-9 e utilizzando doppie e sei linee (lo schema è circa 1-1-1-1-2-2-3-4-5-6-8-10-10-12-14-16-18-20....
Si scopre che ci sono modi per vincere alle aquile! E ce ne sono anche molti, wow. È una rivelazione agghiacciante...
per una serie "molto lunga" di giochi - il modo più semplice per vincere è minimartini partendo da 6-9 se il risultato desiderato (testa o croce) non è raggiunto, così come l'uso di doppi e sei linee (lo schema è circa 1-1-1-1-2-2-3-4-5-6-8-10-10-12-14-16-18-20....
Può dirmi di più, perché non tutte le parole e le frasi mi sono chiare:
cos'è minimartini?
Cosa sono i dubles?
cosa sono le sei linee?
>>che cos'è "partire da 6-9 quando non si trova il risultato corretto"?
>> ecc.
Potrebbe essere più specifico, perché non capisco tutte le parole e le frasi:
Cos'è minimartini?
Cosa sono le dabbenaggini?
Cos'è una sestina?
Cosa significa "partire da 6-9 volte il risultato corretto"?
ecc.
Ok... Generalmente analizzo qualsiasi "Expert Advisor" - in questo caso l'Orliner - da questo punto di vista:
Aggiungo i risultati a una tabella di risultati sia per testa che per croce...
per esempio abbiamo una sequenza di
...OROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROROR...
Il TI per la minimartingala sarebbe: su quale tempo cade il risultato corretto.
per le aquile:
О1Р1О2Р1О2О1О1О1Р1О2Р1О2Р1Р2Р3Р4Р5О6Р1О2Р1О2Р1Р2О3Р1О2Р1Р2О3Р1О2Р1О2Р1
Tails 1,2,2,1,1,1,2,2,6,2,2,2,3,2,3,2,2
Решки -О1Р2О1Р2О1О2О3О4Р5О1Р2О1Р2Р1Р1Р1Р1О1Р2О1Р2О1Р2Р1О1Р2О1Р2Р1О1Р2О1Р2О1Р2
scendere a 2,2,5,2,2,2,1,1,1,1,1,2,2,2,2,2,2,2,2,2
da loro formano il tavolo stesso
Aquile sul 1° passo Aquila è caduta 4 volte, sul 2° passo Aquila è caduta 9 volte...
1 - 4
2 - 9
3 - 2
4 - 0
5 - 0
6 - 1
Code
1 - 6
2 - 13
3 - 0
4 - 0
5 - 1
----
anche se il risultato complessivo del sistema in studio è negativo, vedo se può essere tirato fuori nel + con schemi di lotto (minimartini, dablas, syxlines)
----
La martingala "standard" prevede il raddoppio ad ogni passo e per le aquile ad esempio lo schema del lotto sarebbe 1-2-4-8-16-32 ... ma se non avete tutti quei soldi (64 o più lotti iniziali di deposito
---
lo schema varia a seconda del numero di risultati e della lunghezza del TI - lo schema per esempio
passo - puntata - lotto - vittoria - perdita dal risultato precedente - profitto netto - totale del passo (puntata * P&L)
1 - 4 - lotto=1 - tu=1 - y=0 - PE=1 - ish=4
2 - 9 - 3 - 3 - 1 - 2 - 18
3 - 2 - 0 - 0 - 4 - -4 - -8
4 - 0 - 0 - 0 - 4 - 0 -
5 - 0 - 0 - 0 - 4 - 0 -
6 - 1 - 0 - 0 - 4 - -4 - -4
cioè ai lotti 1-3 il sistema darà 4 +18-8-4 = 10 lotti di partenza
per Coda sarebbe possibile iniziare a fare offerte dalla 3a 4a volta... in generale a (mm) gli schemi del lotto in diverse variazioni, passi ecc...
===
poi considerando dabls - tabella dei risultati quando DUE volte di seguito il risultato richiesto è venuto fuori
OROROO(3) OROROO(1) OROROO(13) OROROO
e fare la stessa tabella di Lotti - ma per profitti doppi...
===
e poi guardo gli schemi delle sequenze (4-5-6 vittorie di fila)
solo le vincite che calcolo così - per esempio per una valuta - TP10 SL10 - a cinque vittorie di fila, la somma delle vincite non è 5 a 1, ma 31 a 1
31 è ottenuto dallo schema (1-1-2-4-8) in un passo - e soggetto alla condizione che SL = 10 pips - cioè, con 5 vittorie di fila, ottengo 310bucks con un rischio di perdere $ 10, e vi è la necessità di soddisfare la necessaria combinazione di risultati entro 40-70 risultati ... (Lo schema dei lotti per esso è circa 1-1-1-2-2-3-4-6-8-10-12-14-16-18-20.).
SZZY - quando si guarda la storia degli scambi determino i fattori che hanno portato a passi massimi (guerre, non-farm, uragani, sabotaggio in Nigeria ecc... cosa ha causato i rimbalzi...
Penso che l'algoritmo per il controllo di pari e dispari sia effettivamente espresso. Cercherò di tracciare il criterio > 16383.
Penso che l'algoritmo per il controllo di pari o dispari sia effettivamente espresso. Cercherò di tracciare il criterio > 16383.
Come funziona l'algoritmo sui dati di random.org?
Сидят апостолы, играют в кости. К ним подходит Иисус:
- А мне можно с вами?
- Ну, садись.
Павел кидает - у него 11. Петр кидает - у него 12. Кидает Иисус - у него выпадает 13. Петр:
- Без чудес, Господи, на деньги играем!
Ora ho appena testato l'idea con
if( MathRand() > 16383) RND+=0.0001;
else RND-=0.0001;
I grafici si rivelano in effetti molto diversi.
Ok, ammetto che la sensazione è fallita.
OK... Generalmente analizzo qualsiasi "Expert Advisor" - in questo caso un gioco di code - da questa prospettiva:
Aggiungo i risultati a una tabella di risultati sia per testa che per croce...
per esempio abbiamo una sequenza di
Oh, ora ho capito. È una tecnica per trovare i migliori modelli di scommessa sulla storia, supponendo che il modello dei trade futuri sia lo stesso di prima. Io non bevo martini, ma se ti fa sentire a tuo agio, perché no? Ma tenete a mente che i Martini hanno due cattive qualità: alta probabilità di rovina e bassi rendimenti di fondo.
Penso che l'algoritmo per il controllo del pari-dispari sia davvero espressivo.
Dovrei aggiungere, degenerare in pratica, in teoria dovrebbe funzionare.
Cercherò di tracciare il criterio > 16383.
In realtà, il numero magico 16383 (si può anche usare 16384) non è altro che 32768*0.5. Dove 32768 è il campo di variazione dei numeri casuali uniformemente distribuiti del PRNG (nel caso di MathRand() da 0 a 32767). 0,5 è la probabilità.
Oh, ora ho capito. È una tecnica per trovare il miglior modello di scommessa sulla storia, assumendo che il modello di scambi nel futuro sia lo stesso di prima.
0
0
0
0
1
6740
0
0
1
1460
totale
+8200 pip.
>>Io non bevo martini, ma se ti fa sentire a tuo agio, perché no. Ma tenete presente che i Martini hanno due cattive qualità: alta probabilità di rovina e basso rendimento totale...