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Senza risorse, questo è il tipo di assurdità che si ottiene.
No - è tutto lì
Ma non si tratta nemmeno di trasparenza - il trucco principale è quello di far funzionare la retroilluminazione solo quando si passa sopra il puzzle - e non sul rettangolo BMP.
No - è tutto lì
Ma non si tratta nemmeno di trasparenza - il trucco principale è quello di far funzionare la retroilluminazione solo quando si passa sopra il puzzle - e non sul rettangolo BMP.
Mi sembra di capire che bisogna fare in modo che qualsiasi immagine caricata si inscriva nel grafico come se ci fosse? Come i puzzle? Che sia un puzzle o un quadrato, un rombo o un cane in generale? È complicato, e non so ancora come implementare questo controllo di forma, ma cercherò di farlo.
O è possibile specificare la distanza e l'angolo degli oggetti grafici nelle impostazioni?
Ho un po' di vantaggio. =)
No, leggi il primo messaggio, c'è un link.
più sull'inclinazione delle immagini? :-)
Non so dove hai preso i file, ma l'archivio che ho allegato non ha file *.bmp con un canale alfa.
Controllato - è lì. Nei vostri file e nel codice sorgente. Non ci ho fatto niente - li ho usati così come sono. Semmai - il canale alfa è disponibile solo nelle risorse. Ma sembra che tu sappia...
Il mio editor grafico mi ha giocato un brutto scherzo. Mi sono fidato.
:) ora è tutto a posto!
Ma non si tratta nemmeno di trasparenza - la cosa più importante è rendere la retroilluminazione attivata solo quando si passa sopra il puzzle - non sul rettangolo BMP.
Posizione marcata del cursore - alla quale la retroilluminazione non deve essere attivata.
Se rendete la distanza tra i puzzle 47 pixel più piccola - sarebbe più chiaro di cosa stiamo parlando.
L'ho appena inventato sulle mie ginocchia. Insomma, il codice è sporco.
Aggiornato.