Mon approche. Le noyau est le moteur. - page 118

 
Peter, y aura-t-il une telle chose sur MT5, est-ce prévu ? Ou peut-être que les moyens standards seront suffisants ? Je ne l'ai pas encore fait.
 
Aliaksandr Hryshyn:
Peter, y aura-t-il une telle chose sur MT5, est-ce prévu ? Ou peut-être que les outils standards seront suffisants ? Je ne l'ai pas encore fait.

Sur MT5, il le sera à coup sûr.

 
Реter Konow:

  1. La nécessité vient de après l'interaction avec le produit, et non avant. Une télévision, par exemple. Un homme du 19ème siècle ne savait pas ce qu'était un poste de télévision. Vous auriez eu beau lui expliquer pourquoi il avait besoin d'une télévision, il ne vous aurait pas compris. Vous dessiniez un téléviseur à la craie, avec des petits personnages à l'intérieur, un théâtre, avec des petits personnages derrière la vitre. Les petites gens qui courent, parlent, tirent, mais ils ne sont pas vraiment là... Imaginez à quel point cela aurait paru ridicule aux gens du 19ème siècle. Vous ne seriez pas compris et l'idée de la télévision serait rejetée à la racine.
  2. Ensuite, vous prendriez une machine à remonter le temps pour amener une télévision au 19ème siècle. J'ai montré aux gens les films. Les nouvelles. Et ensuite, vous commencerez à donner des téléviseurs gratuitement. C'est alors que les gens comprendront pourquoi ils ont besoin d'une télévision.

Le besoin naît après avoir interagi avec une chose.

Pour devenir utile, une chose doit remplir plusieurs critères :

  1. La chose doit susciter la curiosité. C'est le premier pas vers l'interaction.
  2. Ça doit être inhabituel. Ça doit être frappant. Un accroche-regard. C'est la deuxième étape de l'interaction.
  3. Il faut que ce soit confortable. Utile. Multifacettes (pour que l'apprentissage soit un processus). C'est un pas vers l'interaction.
  4. Une personne doit développer une attitude consciente envers la chose. Une attitude est déjà une interaction.
Après ces étapes, la nécessité de la chose ne fait aucun doute. La nécessité est déjà apparue. Vous en avez juste besoin et c'est tout.

Après l'interaction ? Peter, "...ne vous considérez pas comme une figure égale à Churchill. C'est le seul que je connaisse qui aime le cognac russe plus que quiconque." Vous n'êtes pas Apple ou Microsoft pour "définir les tendances de la mode", et, même avec ces géants - les ponctions sont toutes sur les ponctions, ils essaient de "façonner la demande", et cela ne fonctionne pas. Avec votre échelle pour penser que "la nécessité apparaîtra après l'interaction avec un produit" - au moins, c'est naïf.

La même télévision était nécessaire, non seulement au XIXe siècle, mais aussi dans le monde antique - "une pomme roule sur une assiette et montre des pays lointains" - une image très ancienne. Et cela montre bien que le besoin de la télévision existait déjà des centaines (voire des milliers) d'années avant son invention. Vous faites preuve d'un tel mépris pour les gens du 19e siècle pour rien - même les gens primitifs auraient compris comment fonctionne la télévision et pourquoi elle est nécessaire.

La nécessité naît toujours AVANT l'interaction. Il n'existe pas un seul exemple où une chose est apparue sans qu'elle soit nécessaire.

 
Реter Konow:

La nature humaine est au-dessus du marché. De plus, elle le définit.

Je m'adapte à la nature humaine, pas à la nature du marché.

C'est pourquoi je pense que la question de la nécessité n'a pas de sens.

C'est dans la nature humaine d'accepter la nécessité de toute chose. Le besoin de nouveauté lui est inhérent. Regardez autour de vous. Des millions de choses auparavant inutiles sont devenues nécessaires. Pourquoi ?

Oui ? ??

Et moi, un imbécile, je pensais que l'être détermine la conscience et non l'inverse... Et je ne vois pas de "millions de choses" inutiles. S'ils n'étaient pas nécessaires, ils ne seraient pas apparus. Citez une seule chose "inutile" qui ne répondrait pas à l'un des besoins de l'homme ! Je ne pense pas que vous puissiez soutenir que les besoins de l'homme sont nés avec lui ? Ou pensez-vous que les premières choses sont apparues, puis les besoins de l'homme ? Les vêtements d'abord, puis le besoin de chauffage ? Ou bien les maisons sont-elles nées en premier, et ensuite le besoin d'un abri ?

 
Georgiy Merts:

Oui ? ??

Et moi, un idiot, j'ai pensé que l'être définissait la conscience et non l'inverse... Et je ne vois pas de "millions de choses" inutiles. S'ils n'étaient pas nécessaires, ils ne seraient pas apparus. Citez une seule chose "inutile" qui ne répondrait pas à l'un des besoins de l'homme ! Je ne pense pas que vous puissiez soutenir que les besoins de l'homme sont nés avec lui ? Ou pensez-vous que les premières choses sont apparues, puis les besoins de l'homme ? Les vêtements d'abord, puis le besoin de chauffage ? Ou bien les maisons sont-elles nées en premier, et ensuite le besoin d'un abri ?

Dans votre concept philosophique, l'Être définit la conscience. Mais c'est plus vrai pour les animaux. En eux,seule la Genèse définit la Conscience. Parce qu'ils n'ont pas de subjectivité. La réalité se reflète dans leur cerveau d'une manière strictement définie.

L'homme est une créature dotée de la capacité de réinterpréter la réalité. Il se distingue des animaux de cette manière. Et chaque homme pense la réalité à sa manière. Par conséquent, dans le cas d'un homme, la Conscience définit l'Être. Cependant, la thèse inverse est aussi partiellement vraie pour un homme.

Il s'avère que l'Être définit la Conscience, et que la Conscience définit l'Être (dans le cas d'un être humain).

L'industrie moderne des jeux (jeux d'ordinateur) est une démonstration de la détermination de l'Être par la Conscience. L'homme s'efforce de se sentir comme Dieu. Il essaie de créer et de changer la réalité.

Il y a vraiment des millions de choses inutiles. Et si vous n'en voyez pas, cela signifie qu'ils ont été intégrés avec succès dans votre Être. Et ceux qui y sont parvenus sont des spécialistes du marketing talentueux.

Nécessaire - inutile - est déterminé par la conscience de l'utilisateur. Mais, la Conscience est souvent une créature faible et stupide, programmée par n'importe qui et n'importe comment...

 
Реter Konow:

L'industrie moderne du jeu (jeux informatiques) est une démonstration de la définition de l'Être par la Conscience. L'homme aspire à se sentir comme Dieu. Il essaie de créer et de changer la réalité.

Il y a vraiment des millions de choses inutiles. Et si vous n'en voyez pas, cela signifie qu'ils ont été intégrés avec succès dans votre Être. Et ceux qui y sont parvenus sont des spécialistes du marketing talentueux.

Nécessaire - inutile - est déterminé par la conscience de l'utilisateur. Mais, la Conscience est souvent une entité faible et stupide, programmée par n'importe qui et n'importe comment...

Tu es fou, Peter ! L'industrie du jeu moderne exploite pleinement les besoins humains anciens ! Même les anciens philosophes reconnaissaient la nécessité des jeux. Même les chimpanzés "jouent à la poupée", sans parler des humains.

Et il y a des millions de choses inutiles... Citez une chose qui ne répond pas à un besoin humain ou à un autre ?

 
Georgiy Merts:

...

Et il y a des millions de choses inutiles ? Nommez une chose qui ne répond pas à l'un ou l'autre des besoins humains ?

Comprenez, nécessaire-non nécessaire est juste un angle de perception de la même chose.

Une seule chose inutile ? Qu'en est-il du constructeur de mon interface graphique ?

Vous avez dit vous-même que personne n'en avait besoin. Mais il est apparu.

Ainsi, des choses inutiles apparaissent inutilement.

Vous vous contredisez donc)).


ZS. Vous allez probablement dire que des millions de choses sont nécessaires, chacune d'entre elles. Et parmi eux, seul mon constructeur GUI est inutile !)).

Donc, j'étais le premier au monde à créer des choses inutiles).

 
Реter Konow:

Comprenez, nécessaire-non nécessaire n'est qu'un angle de perception de la même chose.

Une seule chose inutile ? Qu'en est-il du constructeur de mon interface graphique ?

Vous avez dit vous-même que personne n'en avait besoin. Mais il est apparu.

Ainsi, des choses inutiles apparaissent inutilement.

Donc vous vous contredisez.)

Les cas cliniques sont l'exception à la règle :))

 
Реter Konow:

Comprenez, nécessaire/non nécessaire n'est qu'un angle de perception de la même chose.

Une seule chose inutile ? Qu'en est-il du constructeur de mon interface graphique ?

Vous avez dit vous-même que personne n'en avait besoin. Mais il est apparu.

Ainsi, des choses inutiles apparaissent inutilement.

Vous vous contredisez donc)).


ZS. Vous allez probablement dire que des millions de choses sont nécessaires, chacune d'entre elles. Et parmi eux, seul mon constructeur GUI est inutile !)).

Donc, j'étais le premier au monde à créer une chose inutile).

Votre constructeur d'interface graphique est avant tout pour VOUS. Et cela répond à votre besoin important (le même besoin que celui de ma Ligue TC) - le besoin de signification. Pour le dire simplement, cela "nourrit votre ego".

Un autre exemple d'une chose "inutile" qui a été fabriquée par des personnes mais qui ne répond pas à leurs besoins ?

 
Artyom Trishkin:

Les cas cliniques sont l'exception à la règle :))

Artem, où est le "cas clinique" ? ??

Peter a presque la plus grande popularité sur ce forum ! Et c'est grâce à sa bibliothèque. Ajoutez à cela le fait que Peter est conscient d'être cool : il a créé une bibliothèque que très peu de personnes ont créée, sans recourir aux technologies OOP "sales" et en gardant tout dans sa tête ! À mon avis, on peut très bien comprendre la signification de l'interface graphique de Peter.