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Le fait est que lorsque vous mettez en œuvre quelque chose comme cela, vous rencontrerez inévitablement un manque catastrophique de longueur du curseur.
oui, je l'ai déjà rencontré ;)
j'en ai fait un long
Toute cette danse du tambourin était juste dans le but de
de voir comment et surtout à partir de quoi et pourquoi le prix bouge.
tout est clair maintenant ;))))
bien sûr, c'est magnifiquement dessiné dans le terminal, mais ce n'est pas vrai !
graphique correct dans la bande-annonceoui, je suis déjà tombé dessus ;)
a fait un long
Toute cette danse du tambourin était juste dans le but de
de voir comment cela se passe vraiment et, surtout, ce qui fait bouger le prix et pourquoi.
Eh bien, tout est clair maintenant ;))))
à mon avis, il est beaucoup plus pratique et visuel d'avoir un curseur bidimensionnel, dont la coordonnée de hauteur est responsable de l'échelle.
Quelque chose comme ça :
dans ce cas, il suffit d'un clic de souris et d'un mouvement pour accéder à n'importe quel moment de l'histoire, quelle que soit l'échelle.
En ce qui me concerne, un curseur bidimensionnel avec une coordonnée de hauteur responsable de l'échelle est beaucoup plus pratique et visuel.
Quelque chose comme ça :
vous en avez un très cool ;)
tu en as une vraiment cool ;)
Merci,
Je veux en faire un sur WebAssembly (sur Rust).
Merci,
J'ai l'intention d'en faire un véritable sur WebAssembley (sur Rust).
Oui, c'est vrai.
L'essentiel est que vous n'ayez pas à changer quoi que ce soit.
Le délai minimum est réduit.
et je suis perplexe - comment se fait-il que les signaux soient différents sur différentes échéances au même prix ?
Qui va dans les bois, qui va dans les bois....
Les échéances ne sont même pas nécessaires par essence.
Les ticks sont nécessaires et c'est tout
Oui, c'est vrai
Vous n'avez pas besoin de changer quoi que ce soit.
le délai minimum est échelonné.
et je suis perplexe - comment se fait-il que les signaux soient différents sur des périodes différentes pour le même prix ?
qui va dans la forêt, qui va dans le bois....
les délais ne sont même pas nécessaires par essence.
Il faut des tics, c'est tout.
Oui, le modèle actuel est très peu pratique. Chaque barre de la TF senior contient un nombre différent de barres de minutes. Avec une telle structure, si la TF senior est réduite en douceur à la TF junior, les graphiques ne coïncideront pas.
Je n'ai pas tout à fait raison
pas mis à l'échelle, mais compressé.
Les TF disparaissent.Je n'étais pas tout à fait d'accord
pas mis à l'échelle, mais compressé.
Les TFmas disparaissentAidez-moi à comprendre le concept de ressource graphique et en quoi il diffère du concept d'objet graphique dans un graphe.
Par exemple, si je supprime un objet graphique créé avec Canvas à l'aide de la fonction ObjectDelete(), et qu'ensuite, dans une boucle, je crée des objets Canvas avec des noms différents, mais en utilisant la même instance de la classe Canvas... et je supprime à nouveau les objets graphiques à l'aide de la fonction ObjectDelete(). Y a-t-il un danger à cela ?
Je ne comprends pas encore très bien la différence entre ObjectDelete() et C.Destroy(), mais j'aimerais bien comprendre....
Je ne comprends pas encore très bien la différence entre ObjectDelete() et C.Destroy(), mais j'aimerais bien comprendre....
Canvas est un objet auquel est lié un tableau de pixels. La ressource est responsable de la liaison de ce tableau de pixels (voir la fonction bool CCanvas::Create())
C'est une mauvaise pratique de supprimer et de recréer un canevas tout le temps.
C'est une bonne pratique de créer un canevas quand vous en avez besoin et de le supprimer quand vous n'en avez plus besoin, par exemple, à la fin du programme.
Une fois que vous avez créé un objet canevas, vous pouvez le nettoyer, écraser le tableau de pixels à chaque image, redimensionner le canevas et le déplacer où vous voulez.