Erreurs, bugs, questions - page 1727
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Pour les autres fichiers, la sauvegarde se fera en Unicode si l'un des caractères du fichier à sauvegarder ne peut être représenté dans l'encodage ASCII actuel (caractères dont le code est supérieur à 255).
Pourquoi la même solution ne peut-elle pas être étendue à TOUS les dossiers ?
Parce que nous sommes en 2016 et qu'il est temps d'oublier les stupides béquilles d'encodage ANSI dans le marché de masse.
Surtout dans le cas de notre support multilingue. N'oubliez pas qu'il s'agit d'un éditeur de code.
Plus vite le monde se débarrassera des fichiers ANSI, mieux ce sera pour tout le monde.
Parce que nous sommes en 2016 et qu'il est temps d'oublier les stupides béquilles d'encodage ANSI dans le marché de masse.
Surtout dans le cas de notre support multilingue. N'oubliez pas qu'il s'agit d'un éditeur de code.
Plus vite le monde se débarrassera des fichiers ANSI, mieux ce sera pour tout le monde.
Ici, cependant, tout s'affiche normalement en russe. Et la source est en ANSI.
Où se trouve-t-elle ? Sur le site ? Sur les Windows russes ? J'ai dit que je parlais de la langue russe dans d'autres endroits.
J'aurais certainement fait cette "optimisation" par le biais de l'option. Mais MQ pense toujours qu'ils savent pour les autres comment ils fonctionnent le mieux.
Comment puis-je normalement trouver la sous_fenêtre d'un objet graphique particulier (ChartID et Name sont connus) ?
ENUM_OBJECT_PROPERTY_INTEGER ne l'a pas. Passer par ObjectName à chaque fois est une béquille.
Comment puis-je normalement trouver la sous_fenêtre d'un objet graphique particulier (chartID et Name sont connus) ?
ENUM_OBJECT_PROPERTY_INTEGER ne l'a pas. Passer par ObjectName à chaque fois est une béquille.
Et qu'est-ce qui ne va pas avec ObjectFind()?
La valeur retournée
Si elle réussit, la fonction renvoie le numéro de la sous-fenêtre (0 signifie la fenêtre principale du graphique) où se trouve l'objet trouvé.Quel est le problème avec ObjectFind() ?
Je ne l'avais pas vu, merci ! Une question s'est tout de suite posée. La description dit
Lors du renommage d' un objet graphique
Vous voulez dire le renommer manuellement avec CTRL+B et ensuite ?
Je ne l'avais pas vu, merci ! Une question s'est immédiatement posée. La description dit
Est-ce que cela signifie qu'il faut renommer manuellement via CTRL+B et au-delà ?
ObjectDelete ne fonctionne pas si les propriétés de l'objet sont ouvertes (via CTRL+B). Est-ce un bug ?