Está perdiendo oportunidades comerciales:
- Aplicaciones de trading gratuitas
- 8 000+ señales para copiar
- Noticias económicas para analizar los mercados financieros
Registro
Entrada
Usted acepta la política del sitio web y las condiciones de uso
Si no tiene cuenta de usuario, regístrese
En POO, un "objeto" es una referencia a una clase en la que se declaran sus campos (propiedades). Entiendo un objeto como un conjunto numerado de propiedades, cada una de las cuales es una celda de un array. Esa es la diferencia.
Las preguntas no están relacionadas con el tema de las interfaces gráficas. Hace tiempo que he obviado las bibliotecas gráficas y no tengo nada que buscar ahí. Pero ahora me interesa el tema de la IA, y esto plantea nuevos retos y preguntas.
Entonces coge una librería de las que hay en el mercado, hazte amigo de mql y sigue adelante. ¿Por qué reinventar la rueda?
Explique lo que quiere decir con "...Es una jerarquía estática. ¿"Constante e inmutable"?
En POO, un "objeto" es una referencia a una clase en la que se declaran sus campos (propiedades). Entiendo un objeto como un conjunto numerado de propiedades, cada una de las cuales es una celda de un array. Esa es la diferencia.
Usted decide, pero está introduciendo la noción de ambigüedad en la terminología al principio
Explica lo que quieres decir con "...Y estamos hablando de una jerarquía estática. ¿"Constante e inmutable"?
)))))
Tiene su propia terminología y estamos jugando a "adivinar la melodía".
SZZY: Cambié de trabajo 5 veces, pero después de la segunda vez me di cuenta de que para entrar en el equipo rápidamente, tienes que aprender a comunicarte en el mismo idioma que tus compañeros, es decir, ser capaz de hacer una pregunta utilizando términos técnicos generalmente aceptados antes - esto es lo más eficaz, de lo contrario obtendrás una respuesta "aquí están los manuales, ve a leerlos")
Bueno, cualquier categoría tiene un cierto conjunto estático de conceptos. Se puede reponer, pero su "fundamento" no cambia. Estos conjuntos estáticos de conceptos forman una jerarquía "estática".
¿Quiere decir que tiene un objeto con un número fijo de campos y necesita crear una jerarquía de dichos objetos? Pero cualquier objeto tiene un número estático de campos (siempre que no cambies su número en el código de la clase).
No entiendo muy bien lo que quieres decir. Categoría - ¿Qué quiere decir? "Fundación", ¿qué quiere decir?
su caso, pero está introduciendo una noción de ambigüedad en la terminología desde el principio
)))))
Tiene su propia terminología, y estamos jugando a "adivinar la melodía".
SZZY: Cambié de trabajo 5 veces, pero después de la 2ª vez me di cuenta de que para entrar en el equipo rápidamente, primero debes aprender a comunicarte en el mismo idioma que tus compañeros, es decir, ser capaz de hacer una pregunta utilizando términos técnicos previamente acordados - esto es lo más efectivo, de lo contrario obtienes la respuesta "aquí están los manuales, ve a leerlos" )))
¿Se refiere a que tiene un objeto con un número fijo de campos y necesita crear una jerarquía de dichos objetos? Pero cualquier objeto tiene un número estático de campos (hasta que los añades tú mismo en el código de la clase).
No te sigo del todo. Categoría - ¿Qué quiere decir? " Fundación - ¿qué quiere decir?
Un objeto con un número fijo de campos es diferente. Aquí hay un contexto filosófico, no programático, de conceptos. Deberías estar bien versado en esto. Desde el punto de vista filosófico, un objeto es una entidad representada como un conjunto de propiedades con nombre. Una propiedad es un atributo obligatorio de un objeto y, en general, de cualquier entidad (proceso, estado, valor...). Una categoría es una propiedad más que un objeto, y como propiedad es una variable. Entonces la lista de sus subcategorías es una lista de sus valores en estado de propiedad variable.
Además, la jerarquía de categorías es un conjunto estático de relaciones. Refleja el anidamiento de los enlaces en la jerarquía.
Es una imagen del mundo, representada como una base de conocimientos.
Un objeto con un número invariable de campos es diferente. Los conceptos tienen un contexto más filosófico que programático. Deberías estar bien versado en esto. Filosóficamente, un objeto es una entidad representada como un conjunto de propiedades con nombre. Una propiedad es un atributo obligatorio de un objeto y, en general, de cualquier entidad (proceso, estado, valor...). Una categoría es una propiedad más que un objeto, y como propiedad es una variable. Entonces la lista de sus subcategorías es una lista de sus valores en estado de propiedad variable.
Además, la jerarquía de categorías es un conjunto estático de relaciones. Refleja el anidamiento de los enlaces en la jerarquía.
Es una imagen del mundo presentada como una base de conocimientos.
Peter, me haces pasar por una especie de filósofo empedernido. Sin embargo, esto no es cierto en absoluto. Opero con un conjunto absolutamente limitado de nociones, que se ajustan al concepto general de OOP.
Si hablamos de la imagen del mundo, cualquier ser vivo puede ser llamado objeto. Cada ser vivo tiene su propio conjunto de cualidades, que nos indican inequívocamente a qué clase de seres vivos puede referirse. Pero todos los seres vivos tienen propiedades básicas y son inmutables, ¿es eso lo que quiere decir con "fundamento"?
Peter, me haces pasar por una especie de filósofo empedernido. Sin embargo, esto no es cierto en absoluto. Opero con un conjunto muy limitado de conceptos que encajan en el concepto general de OOP.
Si hablamos de la imagen del mundo, cualquier ser vivo puede ser llamado objeto. Cada ser vivo tiene su propio conjunto de cualidades, que nos indican inequívocamente a qué clase de seres vivos puede referirse. Pero todos los seres vivos tienen propiedades básicas y son inmutables, ¿es eso lo que quiere decir con "fundamento"?
Sí. Eso es. Todo objeto tiene propiedades fundamentales. Y cada una pertenece a una categoría, que a su vez está anidada en otra categoría, y ésta en la siguiente, y así sucesivamente, hasta la cima de la abstracción. Este "camino" desde cualquier Objeto particular a su categoría, supra-categoría y supra-categoría es estático. Por ello, introduje la noción de fundamento, es decir, las relaciones inmutables entre las categorías. De ahí surgió la tarea de construir una jerarquía. Pero quizá la memoria y las capacidades del ordenador no sean las ideales para construir estructuras complejas y anidadas. Tal vez las limitaciones técnicas no permitan que esto se aplique de manera eficiente.
Sí, claro. Todo objeto tiene propiedades fundamentales. Y cada objeto pertenece a una categoría, que a su vez está anidada en otra categoría, que a su vez está anidada en la siguiente categoría, y así sucesivamente, hasta la cima de la abstracción. Este "camino" desde cualquier Objeto particular a su categoría, supra-categoría y supra-categoría es estático. Por ello, introduje la noción de fundamento, es decir, las relaciones inmutables entre las categorías. De ahí surgió la tarea de construir una jerarquía. Pero quizás la memoria y las capacidades del ordenador no sean las ideales para construir estructuras anidadas complejas. Quizás las limitaciones técnicas no permitan que esto se aplique de forma eficiente.
Criatura.
Flora/Fauna
Subespecie
Especies
Familia
etc.
¿Es eso lo que quieres?
Pues es una simple herencia de la entidad base "Entidad".
Pero se puede ir más allá: hay unicelulares/multicelulares, y todo eso se aplica a los seres vivos. Pero también los hay no vivos. Todo depende de las tareas que necesites para encontrar las propiedades de un objeto base, y heredar de ellas.
Si te pones realmente a pensar, podrías llegar hasta los átomos y empezar a dividirlos en componentes en busca de un objeto padre fundamental (precaución: una reacción de fisión podría convertirse en una reacción en cadena, y destruirías medio mundo :))
¿Cómo se hace un bucle OOP sobre los objetos y sus propiedades?
Por ejemplo, ejecuto un bucle como el siguiente:
Si entiendo bien tu código, aquí está su contraparte OOP: