¡aprender a ganar dinero aldeanos [Episodio 2] ! - página 5

 
Velius:
Voy a ponerlo y perder mi cuenta).
Poner 0,01 de un lote para empezar y ver el trabajo del búho en el real...
 
Velius:
Gracias amigo, lo intentaré

extern int DigitsLot = 2; // tamaño del lote

es el tamaño del lote, es decir, el número de dígitos después del punto decimal: no es necesario cambiarlo.

¡Hazlo! ¡Carga! Buena suerte.

 
Mierda, lo cuadruplicó para mí en una vez.... Bueno, ya había 2 de pie allí y es el mismo camino y son minúsculos, hell.... ¿Tal vez 2 es demasiado?
 
Velius:
Mierda, lo cuadruplicó para mí en una vez.... Bueno, ya había 2 de pie allí y es el mismo camino y son minúsculos, hell.... ¿Quizás 2 es demasiado?
Sí. Vamos a tener que volver a la historia...
 

Aumento de las órdenes de promediación cuando el doble externo EXP = 1,1; cuando EXP = 2;

inicio: 0,01 0,01

1. 0,01 0.02

2. 0,01 0.04

3. 0,01 0.08

4. 0,01 0.16

5. 0,02 0.32

6. 0,02 0.64

7. 0,02 1.28

8. 0,02 2.56

9. 0,02 5.12

10. 0,03 10.24

11. 0,03 20.48

12. 0,03

13. 0,03

Si no entiendes nada, estudia las matemáticas y las fórmulas utilizadas en el EA.

 

extern double EXP = 1.1; // Factor de multiplicación para promediar

¿De qué es responsable este parámetro? ¿Cuál es el factor de multiplicación de la media?

 
¿Qué tienen que ver las matemáticas si no conozco el lenguaje del EA?
 

Necesito un caso diferente

No

inicio: 0,01 0,01

А

inicio: 0,01 1,00

 

¿Cómo cambiará esto

EXP = 1,1; Con EXP = 2;

 
Velius:

extern double EXP = 1.1; // Factor de multiplicación para promediar

¿Qué hace este parámetro? ¿Cuál es el factor de multiplicación de la media?

Véase el subrayado en rojo:

Como resultado, tenemos en EXP = 2:

Lote inicial: 0,01

Primero promediando con la fórmula: 0,01(lote inicial) *(2 (EXP) a la 1ª potencia) = 0,02;

La segunda media: 0,01*(2 a la 2ª potencia) = 0,04;

Tercera media: 0,01*(2 al 3er grado) = 0,08;

...

Para 0,01 y 2 - He escrito los lotes en mi post anterior.

Fíjate bien, pulsa F1 en ME y lee la ayuda,

incluyendo la normalización:

NormalizeDouble(OpenLot*MathPow(EXP,CountBuy()),DigitsLot); break;
DigitsLot = 2 - это как раз та переменная про которую ты спрашивал.