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Voy a ponerlo y perder mi cuenta).
Gracias amigo, lo intentaré
extern int DigitsLot = 2; // tamaño del lote
es el tamaño del lote, es decir, el número de dígitos después del punto decimal: no es necesario cambiarlo.
¡Hazlo! ¡Carga! Buena suerte.
Mierda, lo cuadruplicó para mí en una vez.... Bueno, ya había 2 de pie allí y es el mismo camino y son minúsculos, hell.... ¿Quizás 2 es demasiado?
Aumento de las órdenes de promediación cuando el doble externo EXP = 1,1; cuando EXP = 2;
inicio: 0,01 0,01
1. 0,01 0.02
2. 0,01 0.04
3. 0,01 0.08
4. 0,01 0.16
5. 0,02 0.32
6. 0,02 0.64
7. 0,02 1.28
8. 0,02 2.56
9. 0,02 5.12
10. 0,03 10.24
11. 0,03 20.48
12. 0,03
13. 0,03
Si no entiendes nada, estudia las matemáticas y las fórmulas utilizadas en el EA.
extern double EXP = 1.1; // Factor de multiplicación para promediar
¿De qué es responsable este parámetro? ¿Cuál es el factor de multiplicación de la media?
Necesito un caso diferente
No
inicio: 0,01 0,01
А
inicio: 0,01 1,00
¿Cómo cambiará esto
EXP = 1,1; Con EXP = 2;
extern double EXP = 1.1; // Factor de multiplicación para promediar
¿Qué hace este parámetro? ¿Cuál es el factor de multiplicación de la media?
Véase el subrayado en rojo:
Como resultado, tenemos en EXP = 2:
Lote inicial: 0,01
Primero promediando con la fórmula: 0,01(lote inicial) *(2 (EXP) a la 1ª potencia) = 0,02;
La segunda media: 0,01*(2 a la 2ª potencia) = 0,04;
Tercera media: 0,01*(2 al 3er grado) = 0,08;
...
Para 0,01 y 2 - He escrito los lotes en mi post anterior.
Fíjate bien, pulsa F1 en ME y lee la ayuda,
incluyendo la normalización: