Tareas de entrenamiento cerebral relacionadas con el comercio de un modo u otro. Teórico, teoría del juego, etc. - página 23
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Muéstrame.
P.D. Mi cerebro se niega a resolver un problema tan extraño y ajeno. La monotonicidad de la primera derivada no se cumple. Y esto me impide resolver la ecuación en x por secantes/método de Newton, de forma fácil y sencilla. Aunque una búsqueda tonta (fuertemente optimizada) lo resuelve bastante rápido.
Si no se tratara de un doble piso, sino de una simple multiplicación, todo sería más fácil y claro.
Aquí, es el algoritmo más tonto. Pero es rápido. Necesita unas 50 iteraciones para obtener una precisión de 10^(-8).
Aquí está la foto de avtomat de la página anterior, para empezar.
Y ahora el mío (con los mismos parámetros):
Y el código:
P.D. Es bueno recordar que este algoritmo sólo funciona para esta función. Es monótona y, por tanto, tiene una única raíz. Lamentablemente, la no monotonicidad de la primera derivada hace imposible aplicar el método de la tangente. Verdaderamente, la pérdida no se siente en absoluto: el tiempo de cálculo que toma GetTickCount() ni siquiera se cuenta.
ayúdame a decidir. El club pidió...
Triángulo negro - movimiento negro. Triángulo blanco - movimiento blanco....... es un empate....... más gana... menos pierde...
el número de movimientos es ilimitado...
Números 27 y 28 - resuelto.