Interés y Humor - página 451

 
Las siguientes diez leyes explican la popularidad de Facebook, lo que ocurrirá con tu smartphone y por qué hay imágenes de Bob Esponja que realmente (¡realmente!) no quieres ver.

1. Ley de Kreider.
La Ley de Kreider es la Ley de Moore para las unidades de disco: el vicepresidente de I+D de Seagate dijo en 2005 que la densidad de almacenamiento de los discos magnéticos se duplica aproximadamente cada dieciocho meses.

Esto también significa que el coste del almacenamiento se reduce a la mitad cada dieciocho meses, lo que permite a los servicios en línea ofrecernos más espacio para almacenar nuestros datos sin aumentar el precio. Sin embargo, hay que tener en cuenta que las SSD no están sujetas a la Ley de Kreider: al ser de estado sólido, se les aplica más la Ley de Moore.

2. Ley de Wirth.
¿Se ha preguntado alguna vez por qué su ordenador supermoderno de setenta y tres núcleos no rinde notablemente mejor en las tareas cotidianas que hace una década? Se preguntaba Niklaus Wirth, que en 1995 observó que "el software se vuelve más lento mucho más rápido que el hardcore". La ley de Wirth se atribuyó erróneamente a Larry Page de Google y a Bill Gates de Microsoft.

3. Ley de Metcalfe.
Bob Metcalf, la ley describía originalmente las máquinas de fax y los ordenadores, pero se aplica igualmente a Internet y a los servicios de Internet como Facebook: el valor de una red de telecomunicaciones es proporcional al cuadrado del número de usuarios de ese sistema. Una red social con un usuario es completamente inútil; con un millón de usuarios, se vuelve prácticamente insustituible.

4. Artículo 34.
"Si algo existe, significa que hay porno con esa cosa en alguna parte. Sin excepciones". Se cree que la regla en sí proviene del ya desaparecido cómic online zoomout.co.uk, pero es muy posible que el cómic la tomara de una lista de correo anónima de "reglas de Internet". Desde entonces se ha adaptado un poco: si no se puede encontrar una versión porno de algo, basta con decirlo en Internet y se convierte inmediatamente en la motivación para que -como lo describe Urban Dictionary- "los locos artistas hentai japoneses" lo dibujen.

5. Ley de Goodhart.
"Cualquier fenómeno observable tiende a experimentar un colapso tan pronto como se hace un esfuerzo por controlarlo o medirlo", dijo el profesor Charlie Goodhart en 1975: en otras palabras, si se establece cualquier objetivo y se intenta hacer algo bueno, la gente está obligada a encontrar una manera de utilizar esos objetivos sin mejorar nada, lo que hace que todos sus esfuerzos generalmente no tengan sentido.
Google es el mejor ejemplo de este principio: cuando empezó a utilizar los enlaces entrantes en el PageRank para hacer más útiles los resultados de las búsquedas, los spammers empezaron a crear granjas de enlaces y blogs de spam para inflar artificialmente el PageRank de sus sitios.

6. Ley de Fitts.
La Ley de Fitts es muy importante para el diseño de interfaces de usuario, desde las aplicaciones de pantalla táctil hasta los botones de los sitios web. Paul Fitts estudió la interacción entre el ser humano y el ordenador y descubrió que el tiempo que se tarda en alcanzar y hacer clic en algo está en función de la distancia y el tamaño del objeto.
Esto es especialmente evidente en los teléfonos inteligentes: la navegación de algunos sitios web es casi inutilizable en pantallas pequeñas, mientras que los teclados en pantalla de iOS aplican la Ley de Fitts, tratando de predecir qué carácter vas a escribir a continuación y ampliando su zona de pulsación.
La Ley de Fitts se utiliza en todo tipo de interfaces de usuario, incluidos los teclados en pantalla de iOS.

7. La Ley de Amara.
Roy Amara fue científico y presidente del Instituto del Futuro de California, y su ley nos inspira a pensar en las nuevas tecnologías a largo plazo: "Tendemos a sobreestimar el efecto de la tecnología a corto plazo, y a subestimarlo a largo plazo". La respuesta en línea a los productos de Apple ilustra perfectamente ambas partes de la ley de Amara.

8. La ley de Linus.
Hay dos leyes diferentes de Linus: una dice que "si tienes suficientes ojos, se encontrarán todos los bugs", es decir, que si se lanza un número suficiente de personas inteligentes a algo, encontrarán la manera de arreglarlo, pero nosotros preferimos la otra ley, que Linus Torvalds describió en su libro de 2001 "Hacking Ethics and the Spirit of the Information Age": la motivación para hacer algo se divide en tres categorías, "supervivencia", "vida social" y "entretenimiento". Esto explica por qué algunas personas participan en proyectos de código abierto, y por qué otras se unen a Anonymous o hacen cosas tontas sólo por el "lulz".

9. La Ley de Moore.
La segunda ley técnica más famosa no dice en realidad que la potencia de procesamiento de los ordenadores se duplique cada dos años -la ley original de Moore dice que el número de transistores que pueden caber en un circuito integrado se duplica cada año, lo que no es exactamente lo mismo, y Moore cambió su estimación de un año a dos en 1975- y, a pesar de muchas predicciones sobre su declive, siguió siendo un indicador bastante fiable durante varias décadas. Hoy en día es un indicador útil para el futuro de los teléfonos inteligentes y las unidades SSD.
La Ley de Moore sugiere que los actuales procesadores de cuatro núcleos parecerán inquietantemente obsoletos dentro de unos años.

10. Ley de Godwin.
"En un tramo de tiempo suficientemente largo, la probabilidad de que alguien que participe en una discusión en línea haga una comparación de cualquier cosa con Hitler o los nazis es cercana a uno". Se trata de la Ley de Godwin de las analogías nazis, definida por el abogado y escritor estadounidense Mike Godwin en 1990. Por lo general, sugiere que cuando una discusión en línea resulta ser "hambrienta" se acaba, pero esto sólo se aplica si la comparación con los nazis o Hitler no se utiliza de forma irónica. Aunque es una idea divertida, Godwin hizo un comentario serio al respecto: "Me gustaría que quienes hacen comparaciones verborreicas con Hitler o los nazis recordaran los crímenes nazis".
 

 

Una guerra sin reglas

"La noticia de la revelación de un "nuevo y viejo" programa de espionaje en los ordenadores, Flame, urdido por las agencias de inteligencia estatales, ha levantado otra oleada de llamamientos a favor de acuerdos internacionales para limitar las armas para la ciberguerra

El sitio web de una de las principales publicaciones de noticias de Estados Unidos, U.S. News & World Report, tiene una sección llamada "Club de debate". En este club, los editores reúnen a destacados intelectuales y respetados expertos para intercambiar opiniones sobre temas de actualidad de nuestro tiempo. Este mes de junio, en particular, el debate giró en torno al tema candente "¿Debería haber un tratado internacional sobre la ciberguerra?"

 
 

¡Todos al cine! Lo comprobaré más tarde ))

 

Búsqueda de Ksenia Sobchak-2

http://youtu.be/wqdSLXCyCwA
 
Mischek¡Todos al cine! Lo comprobaré más tarde))
Así es como te imaginaba. ¡Genial, tío! ¿A cuánto ascienden sus honorarios? ;)
 
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No acepto dinero, estoy a favor del arte y la creatividad).
 
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