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OK, nehmen wir an, Sie haben eine Nummer unter dem Namen (wild, natürlich, aber nehmen wir es an). Aber jede Schaltfläche hat eine Beschriftung, einen Text, zum Beispiel "Abbrechen" oder etwas Ähnliches. Wie kann man diese Eigenschaft angeben? Richtig:
Ich wollte mir das genauer ansehen.
Ganz einfach. Wir erstellen eine Reihe von
string Button_names[] = {"Cancel", "Ok", "Hello World!"...};
Wir durchlaufen den Hauptkern und ordnen die Indizes der Textzellen darin an.
Das bedeutet, dass die Größe des Kerns der Anzahl der Eigenschaften des Objekts entsprechen muss. Wenn Sie die Anzahl der Eigenschaften ändern, ohne die Größe des Kerns zu ändern, wird das Feld nicht mehr angezeigt.
Wenn Sie also Code schreiben, sollten Sie darauf achten, dass die Anzahl der Eigenschaften und die Größe des Kerns überall übereinstimmen.
...
Du bist ein echtes Monster :) Sie machen Ihre eigenen Probleme und lösen sie. :)
Wenn Sie diese "Ketzerei" aufgeben und sich der OOP-"Religion" anschließen würden. :) Dann hätten Sie einen Weg gefunden, alles viel einfacher, flexibler und erweiterbar zu machen.
Das heißt, während Sie Ihren Code schreiben, müssen Sie ständig überprüfen, ob die Anzahl der Eigenschaften und die Größe des Kerns überall gleich sind.
Was ist das Problem mit der Kontrolle? Wir fügen eine Eigenschaft hinzu und erhöhen die Größe der Kernelzeilen. Das ist alles.
Übrigens, auch dieser Code lässt sich nicht kompilieren. Hier erstellen Sie ein zweidimensionales 3x10-Array:
Auch wenn Sie nur acht Eigenschaften zu definieren haben.
Dann suchen Sie erneut nach 10 Immobilien:
Was soll das überhaupt bedeuten?
Übrigens, auch dieser Code lässt sich nicht kompilieren. Hier erstellen Sie ein zweidimensionales 3x10-Array:
Auch wenn Sie nur acht Eigenschaften zu definieren haben.
Dann suchen Sie erneut nach 10 Immobilien:
Was soll das denn heißen?
Dies ist nur ein Beispiel. Nicht zur Zusammenstellung.
Dies ist nur ein Beispiel. Nicht zur Zusammenstellung.
Ach, ja? Sie versuchen also, uns Ihren Code mit einem nicht funktionierenden Beispiel zu erklären.
Oh, Mann. Sie versuchen also, uns Ihren Code anhand von Beispielen zu erklären, die nicht wirklich funktionieren.
Ich erkläre nicht den Code, ich erkläre den Ansatz.
Nicht der Kern, sondern der Motor. Der Kern ist einfach ein Array von Daten.
Es kommuniziert über EventChartCustom();
Ja, Entschuldigung. Ich komme immer wieder durcheinander. Kernel und Motor klingen identisch. Die Terminologie ist meiner Meinung nach unglücklich gewählt.
Der Kernel ist ein Array. Der Motor ist der Code.
Ich werde es zeichnen.