트레이딩의 머신러닝: 이론, 모델, 실전 및 알고리즘 트레이딩 - 페이지 246

 
송곳 작가 :

1) N차원 공간의 특정 영역(입력 데이터 클라우드)에 N개의 입력이 있는 신경망을 훈련합니다. 신경망은 이 클라우드 외부에 있는 데이터로 무엇을 해야 할지 모릅니다. 그러나 우리는 이 데이터를 그녀의 입력에 제공하고 그녀로부터 어떤 결과를 기대합니다.



2) 친애하는 전문가 여러분, MO에 관한 문헌에 그러한 언급이 있으며 유용하다고 생각하십니까? 의견을 환영합니다.

1) 이것을 과적합 이라고 하며 이 문제를 해결하는 방법은 네트워크에 대한 모든 문헌에 설명되어 있습니다.

2) 나는 특별하지 않다. 하지만 전문가들이 어떻게 하는지 알고 있습니다 ... 다른 것보다 가격 기능을 즉시 교체하는 것이 좋지만 귀하에게 더 적합한 특성으로 매우 근사합니다 .. 이것을 기능 근사 라고합니다

 
mytarmailS :

2) 나는 특별하지 않다. 하지만 전문가들이 어떻게 하는지 알고 있습니다 ... 다른 것보다 가격 기능을 즉시 교체하는 것이 좋지만 귀하에게 더 적합한 특성으로 매우 근사합니다 .. 이것을 기능 근사 라고합니다

나는 항상 최고의 예측 변수는 MA라고 말했습니다. 네트워크가 필요하지 않습니다. 그래서 모든 것이 명확합니다. 그리고 0.5의 확률은 MA만 제공하는 문제가 아닙니다. "목유를 추가하면" 0.6 - 0.65를 더 할 수 있다는 것이 분명합니다. 그리고 이것으로 충분합니다. 네, 그건 그렇고, 0.5도 이미 꽤 좋습니다.
 
유리 아사울렌코 :
네, 그건 그렇고, 0.5도 이미 꽤 좋습니다.
0.5 우연이네 여기가 뭐가 좋은지 나도 알아?
 
팬츄럴 :
0.5 우연이네 여기가 뭐가 좋은지 나도 알아?

확실합니까? 이것은 룰렛의 매실입니다. 0.5의 확률로 3-4 유닛을 이기고 하나를 잃는다면 이것이 배수입니까?

이 포럼을 읽으십시오. 많은 수익성 있는 전략이 확률 0.5에서 효과적입니다.

참고로 포커에서는 1/6의 배당률과 1/9의 배당률이 이기기에도 좋습니다.))

 
일부 시계열 이 적어도 어떻게든 예측할 수 있는지 여부를 계산하는 것이 가능합니까?
 
팬츄럴 :
일부 시계열이 적어도 어떻게든 예측할 수 있는지 여부를 계산하는 것이 가능합니까?
가장 좋은 예측은 현재 상태입니다. 거의 그렇게 유지되지 않을 것이라는 점을 감안할 때.
 
유리 아사울렌코 :

확실합니까? 이것은 룰렛의 매실입니다. 0.5의 확률로 3-4 유닛을 이기고 하나를 잃는다면 이것이 배수입니까?

이 포럼을 읽으십시오. 많은 수익성 있는 전략이 확률 0.5에서 효과적입니다.

0.5의 확률로 거래 비용을 제외하고는 평균적으로 0이 됩니다. 3-4 대 1은 약 70%(0.7) 0.5를 원칙으로 하는 승리 전략은 없다
 
팬츄럴 :
일부 시계열이 적어도 어떻게든 예측할 수 있는지 여부를 계산하는 것이 가능합니까?
무작위성 정도에 대한 다양한 테스트가 있지만 예측 가능성의 정도에 대해서는 내가 아는 한 그렇지 않습니다.
 
팬츄럴 :
0.5의 확률로 거래 비용을 제외하고는 평균적으로 0이 됩니다. 3-4 대 1은 약 70%(0.7) 0.5를 원칙으로 하는 승리 전략은 없다
룰렛이나 동전 던지기로 시장을 혼동하고 있습니다. 0.5의 확률은 손익 비율이 아닌 올바른 진입 확률입니다. 그리고 포커에서는 1/6-1/9의 확률로 앉지 않는 것이 좋습니다.))
 
유리 아사울렌코 :
룰렛이나 동전 던지기로 시장을 혼동하고 있습니다. 0.5의 확률은 손익 비율이 아니라 올바른 입력의 확률입니다.
예측통계를 말하는건데 시장의 방향을 얼마나 자주 추측하시나요?
사유: