MQL ile yazılmış kullanıcı arayüzleri galerisi - sayfa 13

 
Aleksey Vyazmikin #:

Çok cömert. Çoğu işlevselliğe değil, kodun içindeki açıklamalara (tercihen Rusça) ve farklı panel örneklerine bağlı olacaktır - kodu anlamayı çok daha kolay hale getirir.

İşaretleme kodu örnekleri fazlasıyla yeterli olacaktır.

İşaretleme diline ek olarak, yalnızca Internal API.mqh dosyası içindeki işlevlerine kontrollerin bağlantısında ustalaşmanız gerekir. Bu bir günlük bir iştir.

Yapıcı HER ŞEYİ üretir. Siz sadece bağlayın.
 
...Ancak, bir gün bile değil, bir saat.
 
GUI'nizi oluşturmak için herhangi bir MQL kodu yazmanıza gerek olmadığını eklemeliyim. Bunu vurguluyorum çünkü bana her zaman bu soruldu. İnsanlar arayüzü programlamanın gerekli olmadığına inanamıyorlardı. Bu yüzden çok fazla kafa karışıklığı vardı.
 
Sık sık kütüphanelerimin nerede olduğu ve OOP olmadan her şeyi nasıl bağlayacağım soruluyor.... Her şeyin zaten çözülmüş olduğunu açıklamaktan yoruldum. Tüm bağlantı fonksiyonları otomatik olarak oluşturulur. Siz sadece kodunuzda ihtiyaç duyduğunuz yerde onları çağırın. Bu kadar basitlik...
 
Реter Konow #:
Sık sık kütüphanelerimin nerede olduğu ve OOP olmadan her şeyi nasıl bağlayacağım soruluyor.... Her şeyin zaten çözülmüş olduğunu açıklamaktan yoruldum. Tüm bağlantı fonksiyonları otomatik olarak oluşturulur. Siz sadece kodunuzda ihtiyaç duyduğunuz yerde onları çağırın. Bu kadar basitlik...

Sunum için bekliyoruz :) Seyirciler ısındı :))))

 

EA'larınızı/göstergelerinizi grafik arayüze geçiş için hazırlayın. Arayüzün içeriği ve tasarımı hakkında düşünün (böylece zaman kaybetmezsiniz).

Yakında kurucu, yorumlayıcı ve motoru yayınlayacağım.

Kurulum talimatları vereceğim, işaretleme örnekleri sunacağım ve öğe özelliklerini ayarlayacağım.

Bağlanabilirlikle ilgili açıklamalar yapacağım.

Dil basittir ve ustalaşması uzun sürmez. Öğrenme eğrisi karmaşık olsaydı, bunu üstlenmezdim.

Son fırsattan yararlanın.

P.S..

Daha sonra ilk sürümün destekleyeceği kontrollerin ve pencerelerin bir listesini yayınlayacağım.

Bazı şeyler (ağaç listesi ve dinamik pencere gibi) devre dışı bırakılacak.

Eğer halkın ilgisi yüksek olursa, bunları daha sonra yayınlayacağım.

 
ТИПЫ ЭЛЕМЕНТОВ:

//-------------------------------------------------------------
 M_ITEM    

     ИНТЕРАКТИВНЫЙ ЭЛЕМЕНТ ОКОН КОНТЕКСТНОГО МЕНЮ.                                 
//-------------------------------------------------------------


M_SEP

     РАЗДЕЛИТЕЛЬ ПУНКТОВ МЕНЮ. СТАВИТСЯ МЕЖДУ НИМИ В ГРУППЕ.                                   //-------------------------------------------------------------

CHECKBOX

ОБЫЧНЫЙ ЧЕКБОКС.                                   //-------------------------------------------------------------

R_BUTTON

  ОБЫЧНАЯ РАДИО-КНОПКА. СЛУЖИТ ДЛЯ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ МЕЖДУ НЕСКОЛЬКИМИ ОПЦИЯМИ.                                  //-------------------------------------------------------------

S_EDIT

    ПОЛЕ ВВОДА С КНОПКАМИ. СЛУЖИТ ДЛЯ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ ЗНАЧЕНИЙ.                                   //-------------------------------------------------------------

D_LIST

    ВЫПАДАЮЩИЙ СПИСОК С ПУНКТАМИ И ПОЛЕМ ВВОДА. СЛУЖИТ ДЛЯ ВЫБОРА ИЛИ ВВОДА НУЖНОЙ ОПЦИИ.                                  //-------------------------------------------------------------

C_LIST

    ВЫПАДАЮЩИЙ СПИСОК БЕЗ БЕЗ ПОЛЯ ВВОДА. СЛУЖИТ ДЛЯ ВЫБОРА ПРЕДОПРЕДЕЛЕННЫХ ОПЦИЙ.                                     //-------------------------------------------------------------

G_FRAME

   РАМКА ДЛЯ ОБОСОБЛЕНИЯ ГРУППЫ ЭЛЕМЕНТОВ ВНУТРИ ОКНА. ИМЕЕТ ЗАДАВАЕМОЕ НАЗВАНИЕ И ПРАВИЛА ПОЗИЦИОНИРОВАНИЯ.                                 //-------------------------------------------------------------

H_SEP

     ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ РАЗДЕЛИТЕЛЬНАЯ ЛИНИЯ. ДЛИННА, ТОЛЩИНА, ЦВЕТ ЗАДАЮТСЯ.                                   //-------------------------------------------------------------

V_SEP

     ВЕРТИКАЛЬНАЯ РАЗДЕЛИТЕЛЬНАЯ ЛИНИЯ. ДЛИННА, ТОЛЩИНА, ЦВЕТ ЗАДАЮТСЯ.                                  //-------------------------------------------------------------

BUTTON

    ОБЫЧНАЯ КНОПКА. РАЗМЕРЫ, ЦВЕТ, ИКОНКА ЗАДАЮТСЯ.                                     //-------------------------------------------------------------

TB_BUTTON

ТИП КНОПКИ. ИНТЕРАКТИВНАЯ КНОПКА. ПРИЛИПАЕТ К КУРСОРУ. МОЖЕТ ИМЕТЬ ТЕКСТ И ИКОНКУ ЕСЛИ УКАЗАНО.   //-------------------------------------------------------------

D_BUTTON

  КНОПКА ДЛЯ ДИАЛОГОВЫХ ОКОН - НАПРИМЕР: ДА, НЕТ, ОТМЕНА...                                   //-------------------------------------------------------------

I_BUTTON

  ЕЩЕ ОДИН ТИП КНОПКИ.   ИМЕЕТ ТЕКСТ И ИКОНКУ.                                 //-------------------------------------------------------------

SQ_BUTTON

  ТОЖЕ ТИП КНОПКИ.   //-------------------------------------------------------------

EDIT

      ОБЫЧНОЕ ПОЛЕ ВВОДА ДЛЯ ВВОДА/ВЫВОДА ТЕКСТОВ ИЛИ ЗНАЧЕНИЙ.                                   //-------------------------------------------------------------

V_BOX

     КАНВАС С ПРОКРУТКОЙ - НЕСЕТ ЛЮБЫЕ ГРУППЫ ЭЛЕМЕНТОВ ИЛИ ТЕКСТ. НА ЭЛЕМЕНТЕ МОГУТ УСТАНАВЛИВАТЬСЯ ВКЛАДКИ ЯВЛЯЮЩИЕ ОБОСОБЛЕННЫЕ ГРУППЫ ЭЛЕМЕНТОВ.                                 //-------------------------------------------------------------

H_SLIDER

  ГОРИЗОНТАЛЬНЫЙ СЛАЙДЕР. МОЖНО ВКЛЮЧАТЬ/ОТКЛЮЧАТЬ ТАБЛО С ЦИФРАМИ И ДРУГУЮ ИНТЕРАКТИВНОСТЬ.                                     //-------------------------------------------------------------

V_SLIDER

  ВЕРТИКАЛЬНЫЙ СЛАЙДЕР. ТОЖЕ САМОЕ ЧТО И ГОРИЗОНТАЛЬНЫЙ.                                 //-------------------------------------------------------------

T_HEADER

  ЗАГОЛОВОЧНАЯ ЯЧЕЙКА ЛЮБЫХ ТАБЛИЦ. ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ТОЛЬКО В ТАБЛИЦАХ.                                   //-------------------------------------------------------------

R_HEADER

  ЗАГОЛОВОЧНАЯ ЯЧЕЙКА РЯДОВ ТАБЛИЦ. ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ТОЛЬКО В ТАБЛИЦАХ.                                 //-------------------------------------------------------------

C_HEADER

  ЗАГОЛОВОЧНАЯ ЯЧЕЙКА КОЛОНОК ТАБЛИЦ. ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ТОЛЬКО В ТАБЛИЦАХ.                                   //-------------------------------------------------------------

CELL

      ОБЫКНОВЕННАЯ ЯЧЕЙКА ТАБЛИЦЫ. МОЖЕТ ИМЕТЬ ТЕКСТ И ИКОНКУ. МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ВНЕ ТАБЛИЦ. НАПРИМЕР В СПИСКАХ.  ИНТЕРАКТИВНАЯ ПО ЖЕЛАНИЮ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ.                                  //-------------------------------------------------------------

P_BAR

     ОБЫКНОВЕННЫЙ ПРОГРЕСС-БАР. ПОКАЗЫВАЕТ СТАТУС ЗАВЕРШЕНИЯ ПРОЦЕССА.                                     //-------------------------------------------------------------

FRAME

    ОБЫКНОВЕННАЯ ПРЯМОУГОЛЬНАЯ РАМКА ДЛЯ ВЫДЕЛЕНИЯ ГРУПП ЭЛЕМЕНТОВ.                                     //-------------------------------------------------------------

H_TAB

    ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ ВКЛАДКА. ЯВЛЯЕТ/ПРЯЧЕТ ГРУППЫ ЭЛЕМЕНТОВ ПРИ НАЖАТИИ.                                     //-------------------------------------------------------------

V_TAB

    ВЕРТИКАЛЬНАЯ ВКЛАДКА. ЯВЛЯЕТ/ПРЯЧЕТ ГРУППЫ ЭЛЕМЕНТОВ ПРИ НАЖАТИИ.                                     //-------------------------------------------------------------

H_LINE

   ОБЫКНОВЕННАЯ ГОРИЗОНТАЛЬНАЯ ЛИНИЯ. РАЗМЕРЫ И ЦВЕТ ЗАДАЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ.                                     //-------------------------------------------------------------

V_LINE

   ОБЫКНОВЕННАЯ ВЕРТИКАЛЬНАЯ ЛИНИЯ. РАЗМЕРЫ И ЦВЕТ ЗАДАЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ.                                  //-------------------------------------------------------------

LABEL

    ОБЫКНОВЕННАЯ ИКОНКА. МОЖЕТ ИСПОЛЬЗОВАТЬСЯ САМА ПО СЕБЕ, ВНЕ ЭЛЕМЕНТА. ЕСТЬ ВЫБОР ВСТРОЕННЫХ ИКОНОК И СПОСОБ ИХ НАЗНАЧЕНИЯ.                                    //-------------------------------------------------------------

REC

      ПРЯМОУГОЛЬНИК. БЕЛЫЙ ПО УМОЛЧАНИЮ. РАЗМЕРЫ И ЦВЕТ ЗАДАЮТСЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ. МОЖЕТ БЫТЬ ИНТЕРАКТИВНЫМ (РЕАГИРОВАТЬ НА НАЖАТИЕ ИЛИ КУРСОР И МЕНЯТЬ ЦВЕТ.)                                    //-------------------------------------------------------------

M_TAB

    ИНТЕРАКТИВНАЯ ВКЛАДКА ГРУППЫ КОНТЕКСТНЫХ МЕНЮ В ШАПКЕ ГЛАВНОГО ОКНА. ОТКРЫВАЕТ ОКНО МЕНЮ.                                     //-------------------------------------------------------------

TIP

      ВСПЛЫВАЮЩАЯ ПРИ НАВЕДЕНИИ ПОДСКАЗКА. ТЕКСТ ЗАДАЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ.                                 //-------------------------------------------------------------

L_ITEM

   ИНТЕРАКТИВНЫЙ ПУНКТ ВЫПАДАЮЩЕГО ИЛИ ОБЫЧНОГО ПРОКРУЧИВАЕМОГО СПИСКА.                                     //-------------------------------------------------------------

BOARD

    ОБЫКНОВЕННАЯ ТЕКСТОВАЯ МЕТКА НА ПРЯМОУГОЛЬНИКЕ. ТЕКСТ, ЦВЕТ, РАЗМЕР, СТИЛЬ, ШРИФТ И ПР. ЗАДАЕТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЬ.    МОЖЕТ БЫТЬ ИНТЕРАКТИВНОЙ - МЕНЯТЬ ЦВЕТ ОСНОВАНИЯ ИЛИ ТЕКСТА И РЕАГИРОВАТЬ НА КУРСОР ИЛИ НАЖАТИЕ.                                                            //-------------------------------------------------------------                                  

T_CELL

    ЯЧЕЙКА ТАБЛИЦЫ С ПРЕДОПРЕДЕЛЕННЫМ И НЕИЗМЕННЫМ ТЕКСТОМ УСТАНАВЛИВАЕМЫМ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ.   ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В ТАБЛИЦАХ СО СТАТИЧНЫМИ ЗНАЧЕНИЯМИ.                                   //-------------------------------------------------------------

M_CHECKBOX

ИНТЕРАКТИВНЫЙ ЧЕКБОКС ДЛЯ ОКНА МЕНЮ.                                   //-------------------------------------------------------------

TV_ITEM

   ИНТЕРАКТИВНЫЙ ПУНКТ ДРЕВОВИДНОГО СПИСКА.                                   //-------------------------------------------------------------

TV_MENU

   ЭЛЕМЕНТ МЕНЮ ДРЕВОВИДНОГО СПИСКА.                                   //-------------------------------------------------------------

T_FOLDER

  СВОРАЧИВАТЕЛЬ ТАБЛИЦ.  УСТАНАВЛИВАЕТСЯ ВНУТРИ ТАБЛИЦ ДЛЯ СВОРАЧИВАНИЯ ИХ РЯДОВ.                                   //-------------------------------------------------------------

G_FOLDER

  СВОРАЧИВАТЕЛЬ ГРУПП ЭЛЕМЕНТОВ. УСТАНАВЛИВАЕТСЯ ДЛЯ СВОРАЧИВАНИЯ ЧАСТИ ОКНА.                                //-------------------------------------------------------------

I_TEXT

    ИНТЕРАКТИВНЫЙ ЭЛЕМЕНТ МНОГОСТРОЧНЫХ СПИСКОВ. НЕСЕТ ТЕКСТ, МОЖЕТ ВЫЗЫВАТЬ ОКНО ИЛИ ФУНКЦИЮ.                                  //-------------------------------------------------------------

T_BOX

     МНОГОСТРОЧНЫЙ ТЕКСТОВЫЙ БЛОК. МОЖЕТ БЫТЬ ИНТЕРАКТИВНЫМ.                               //-------------------------------------------------------------

VALUE

     ТЕКСТОВАЯ МЕТКА ПЕРЕДАЮЩАЯ ЗНАЧЕНИЕ ПАРАМЕТРА ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ИЗ ЕГО ПРИЛОЖЕНИЯ. ЦВЕТ, РАЗМЕР, СТИЛЬ, ШРИФТ ЗАДАЮТСЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕМ. МОЖЕТ БЫТЬ ИНТЕРАКТИВНА.                              //-------------------------------------------------------------

D_BAR

    ВЕРТИКАЛЬНЫЙ ПРОГРЕСС-БАР. ИСПОЛЬЗУЕТСЯ В ДИАГРАММАХ.                                         //-------------------------------------------------------------

ОКНА

SETTINGS

ОКНО НАСТРОЕК. ИСПОЛЬЗУЕТСЯ ДЛЯ ОБЫЧНЫХ ЭЛЕМЕНТОВ, ТАБЛИЦ, СПИСКОВ.

//-------------------------------------------------------------------

DIALOG ДИАЛОГОВОЕ ОКНО. ВЫЗЫВАЕТСЯ ДЛЯ СООБЩЕНИЯ ИНФОРМАЦИИ ИЛИ ПОЛУЧЕНИЯ ОТВЕТА ОТ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ. //------------------------------------------------------------------

CONTEXT_MENU

ВЫПАДАЮЩЕЕ КОНТЕКСТНОЕ МЕНЮ. ДЛЯ ВЫЗОВА ОКОН ИЛИ ФУНКЦИЙ. //-------------------------------------------------------------------



ÖNEMLİ!!!

NEREDEYSE TÜM ETKILEŞIMLI ÖĞELER OTOMATIK OLARAK TABLOLARA GÖMÜLÜR!!!!

yani Kaydırıcılar, ilerleme çubukları, onay kutuları, radyo düğmeleri, açılır listeler, giriş alanları ve diğerleri.

 
Yarın basit biçimlendirme kodu örnekleri vereceğim.
 

İnşaatçıyı ve motoru idare ederek harika bir iş çıkardı. Yakında (önümüzdeki birkaç gün içinde) hazır olacak.

Eğitimleri sabah yayınlayacağım.

 

Bir kez başlanan her şey bitirilmelidir. Kimsenin ihtiyacı olmasa bile. Prensip budur.

Ve böylece, eğitimler...

Bunları yayınlamadan önce yayınlıyorum, böylece yayınlama sırasında okuyucular işaretleme dili hakkında genel bir fikre sahip oluyorlar.