Yorum için teşekkürler.
Aşağıdaki gibi denedim, şimdi piyasa kapalı 'timeout.wav' oynuyor. Ama 'ok.wav'ın yeni düzen için oynayıp oynamayacağından emin değilim?
Lütfen bana haber verir misin?
if ( expression )
{
...
} //---if Close
if ( _ticket > 0 )
{
PlaySound ( "ok" );
} //---if Close
//---
if ( _ticket < 0 )
{
PlaySound ( "timeout.wav" );
} //---if Close
Teşekkürler.
Yazdırma işleviyle değiştirin ve test cihazında çalıştırın.
Gördüğüm kadarıyla doğru.
<0 yerine -1 kullanabilirsiniz, ancak sonuç benzer olacaktır.
TAMAM! Teşekkürler. Pazartesi deneyeceğim.
//--- ikinci kez düzenlendi
İyi çalışıyor.
Benim 'test' EA'mın kodlarını görebilirsiniz. Yardıma ihtiyacım var, lütfen.
int_example = 1 ;
double _lotStep = 0.01 ,
_lot = 0.09 ;
string _prefix = "| TP -" ,
_edtLot = _prefix + " Lot" ,
_btnLotMinus = _prefix + " Button Minus" ;
//---init
_PanelDraw();
//---OnChartEvent
if ( sparam == _btnLotMinus )
{
ObjectSetInteger ( 0 , _btnLotMinus, OBJPROP_STATE , false );
_lot = _lot - _lotStep;
if ( _lot <= 0 )
_lot = _lotStep;
Print ( "| Just You Clicked Button Lot Minues" );
return ;
} //---if Close
//---
void _PanelDraw()
{
//---Button
ObjectCreate ( 0 , _btnLotMinus, OBJ_BUTTON , 0 , 0 , 0 );
ObjectSetInteger ( 0 , _btnLotMinus, OBJPROP_XDISTANCE , 16 );
ObjectSetInteger ( 0 , _btnLotMinus, OBJPROP_YDISTANCE , 16 );
ObjectSetInteger ( 0 , _btnLotMinus, OBJPROP_XSIZE , 80 );
ObjectSetInteger ( 0 , _btnLotMinus, OBJPROP_YSIZE , 32 );
ObjectSetString ( 0 , _btnLotMinus, OBJPROP_TEXT , "-" );
ObjectSetInteger ( 0 , _btnLotMinus, OBJPROP_FONTSIZE , 20 );
ObjectSetInteger ( 0 , _btnLotMinus, OBJPROP_STATE , false );
ObjectSetInteger ( 0 , _btnLotMinus, OBJPROP_SELECTABLE , false );
Print ( "I am Minus" );
//---Lot
ObjectCreate ( 0 , _edtLot, OBJ_EDIT , 0 , 0 , 0 );
ObjectSetInteger ( 0 , _edtLot, OBJPROP_COLOR , Red );
ObjectSetInteger ( 0 , _edtLot, OBJPROP_XDISTANCE , 16 );
ObjectSetInteger ( 0 , _edtLot, OBJPROP_YDISTANCE , 56 );
ObjectSetInteger ( 0 , _edtLot, OBJPROP_XSIZE , 80 );
ObjectSetInteger ( 0 , _edtLot, OBJPROP_YSIZE , 32 );
ObjectSetString ( 0 , _edtLot, OBJPROP_TEXT , "Lot: " + DoubleToStr ( _lot, 2 ) );
ObjectSetInteger ( 0 , _edtLot, OBJPROP_FONTSIZE , 12 );
ObjectSetInteger ( 0 , _edtLot, OBJPROP_STATE , true );
ObjectSetInteger ( 0 , _edtLot, OBJPROP_READONLY , true );
Print ( "I am Minus" );
//---
return ;
}
Teşekkürler!
//---OnChartEvent
if ( sparam == _btnLotMinus )
{
ObjectSetInteger ( 0 , _btnLotMinus, OBJPROP_STATE , false );
_lot = _lot - _lotStep;
if ( _lot <= 0 )
_lot = _lotStep;
Print ( "| Just You Clicked Button Lot Minues" );
return ;
} //---if Close
Bu, OnChartEvent işlevi değil
Bu
const long & lparam, // Parameter of type long event
const double & dparam, // Parameter of type double event
const string & sparam // Parameter of type string events
);
if(id==CHARTEVENT_OBJECT_CLICK)
{
//
}
iyi görünüyor ama lotstep'in kendisinin 0.01'in altına düşmediğinden emin olun
Ama çok azalmaz ben görmedim.
Nerede görmeyi umuyorsun?
- Ücretsiz alım-satım uygulamaları
- İşlem kopyalama için 8.000'den fazla sinyal
- Finansal piyasaları keşfetmek için ekonomik haberler
Gizlilik ve Veri Koruma Politikasını ve MQL5.com Kullanım Şartlarını kabul edersiniz
Merhaba,
Piyasa kapandığında 'else {}' kodunu kullanmaya çalışıyorum, sadece oynayabilir.
Ama iki ses karışık, sorun nerede lütfen?
if ( sparam == "SELL GROUP" )
{
ObjectSetInteger ( 0 , "SELL GROUP" , OBJPROP_STATE , false );
_ticket = Order ( "SELL GROUP" );
PlaySound ( "ok.wav" );
}
else
{
PlaySound ( "timeout.wav" );
}
En iyi.
(İngilizce benim ana dilim değil)