Alım-satım fırsatlarını kaçırıyorsunuz:
- Ücretsiz alım-satım uygulamaları
- İşlem kopyalama için 8.000'den fazla sinyal
- Finansal piyasaları keşfetmek için ekonomik haberler
Kayıt
Giriş yap
Gizlilik ve Veri Koruma Politikasını ve MQL5.com Kullanım Şartlarını kabul edersiniz
Hesabınız yoksa, lütfen kaydolun
Saçmalık. Büyük sarhoş. Okudum, pek bir şey anlamadım. Peter, anla, programlama dilleri var, birçoğu var, yaratıcıları belirli bellek yönetimi mekanizmalarını bunlara dahil ettiler, ancak OOP seçeneklerden sadece biri. Gerçekten farklılar, gerçekten artıları ve eksileri var. Bu nedenle, eğer yapay zeka istiyorsanız, KESİNLİKLE denen şey harika, çünkü kendim asla karar vermeyeceğim. Ancak burada uygulamanıza gerek yok, peki, bunun için mql, tıpkı diğer uygulamalı diller gibi yuvarlanmaz. Burada, saf C, C++ olmadan bile görünüyor. Yani, ya başka bir foruma gidersiniz ya da "küresel" bir trolsünüz))).
Peki ya vaat edilen cam... " temelde yeni bir düzeyin uygulaması. Daha önce herhangi bir MQL programcısı için erişilemeyen bir düzey ".
Artık beklemiyor muyuz?
Kimsenin küresel bir ornitorenk ihtiyacı yoktur.))
Algoritmik ticaretin vasat "Kaseleri", MQL'deki tüm parlak girişimler "soykırım". Anlamlarını yok ettiler.
Sonuna kadar dayandım.
AI'nın uygulanmasını bekliyoruz :).
Bu daldan ayrılmak istemiyorum ve bu nedenle en son başarıları rapor edeceğim.
Çekirdekteki nesneleri temsilimin ve bir sınıftaki nesnelerin standart tanımının bir "hibriti" olan yeni OOP kavramı, sıradan OOP'den daha "nesnel" hale geldi. Açıklamama izin ver:
Şimdi, tüm varlıklar nesnelerdir. Yani:
Bu, işleyen sistemleri oluşturan temel nesnelerin tam listesi değildir.
Sonuç olarak, bu nesnelerin her biri gerçek bir Nesnedir, yani sistem içinde özelliklere ve bağlantılara sahiptir.
Örneğin, Parametre Nesnesi - değer türü ve değişikliğinin sınırları dahil olmak üzere bir dizi özelliğe sahiptir. Ayrıca, Parametre Nesnesi kendi işleyicisine işaret edebilir.
Ayrıca, - Nesne durumu, önceden ayarlanmış değerlere sahip sistem veya ortam parametrelerinin bir birleşimidir.
Aksi takdirde, - Olay Nesnesi, - sistem veya ortamdaki herhangi bir önemli değişiklik. Özel tarafından kontrol edilen, belirli değerlere sahip bir parametre topluluğudur. işleyici. Olay, çeşitli sistem nesneleri için bir tetikleme işlevi görür.
Parametre Nesneleri, aralarında değerleri ileten Bağlantı Nesneleri ile bağlanır. Örneğin: A parametresi, B parametresine bir değer iletebilir veya bunun tersi de olabilir. Veya her iki taraf. Bu, Parametre Bağlantı Nesnesinde yazılmıştır. Bir değer geçiren nesne, bir değer filtresi nesnesi veya bir değer dönüştürücü nesnesi olabilir.
Konseptimdeki her nesnenin mutlaka bir şablonu (orijinal form) ve n'inci sayıda örneği vardır.
Sonuç olarak, listelenen tüm nesneler, herhangi bir karmaşıklıktaki herhangi bir sistemin evrensel yapı taşlarıdır. Çok fazla değiller ve onlardan inşa edilebilecek sistemler için sonsuz sayıda seçenek var.
Şu anda yolculuğun en başındayım. Hala anlaşılması gereken çok şey var.
Bu şubeden ayrılmak istemiyorum ve bu nedenle en son başarıları rapor edeceğim.
Çekirdekteki nesneleri temsilimin ve bir sınıftaki nesnelerin standart tanımının bir "hibriti" olan yeni OOP kavramı, sıradan OOP'den daha "nesnel" hale geldi. Açıklamama izin ver:
Şimdi, tüm varlıklar nesnelerdir. Yani:
Bu, işleyen sistemleri oluşturan temel nesnelerin tam listesi değildir.
Sonuç olarak, bu nesnelerin her biri gerçek bir Nesnedir, yani sistem içinde özelliklere ve bağlantılara sahiptir.
Örneğin, Parametre Nesnesi - değer türü ve değişikliğinin sınırları dahil olmak üzere bir dizi özelliğe sahiptir. Ayrıca, Parametre Nesnesi kendi işleyicisine işaret edebilir.
Ayrıca, - Nesne durumu, önceden ayarlanmış değerlere sahip sistem veya ortam parametrelerinin bir birleşimidir.
Aksi takdirde, - Olay Nesnesi, - sistem veya ortamda herhangi bir önemli değişiklik. Özel tarafından kontrol edilen, belirli değerlere sahip bir parametre topluluğudur. işleyici. Olay, çeşitli sistem nesneleri için bir tetikleme işlevi görür.
Parametre Nesneleri, aralarında değerleri ileten Bağlantı Nesneleri ile bağlanır. Örneğin: A parametresi, B parametresine bir değer iletebilir veya bunun tersi de olabilir. Veya her iki şekilde. Bu, Parametre Bağlantı Nesnesinde yazılmıştır. Bir değer filtresi nesnesi veya bir değer dönüştürücü nesnesi, bir değerin iletilmesinin önünde durabilir.
Konseptimdeki her nesnenin mutlaka bir şablonu (orijinal form) ve n'inci sayıda örneği vardır.
Sonuç olarak, listelenen tüm nesneler, herhangi bir karmaşıklıktaki herhangi bir sistemin evrensel yapı taşlarıdır. Çok fazla değiller ve onlardan inşa edilebilecek sistemler için sonsuz sayıda seçenek var.
Şu anda yolculuğun en başındayım. Hala anlaşılması gereken çok şey var.
Başarından memnun. Bakarsın ve bir gün tekerleği icat edersin.
Başarından memnun. Bakarsın ve bir gün tekerleği icat edersin.
Yeni OOP konseptimin prizması aracılığıyla ortak bir GUI kontrolünü - bir düğmeyi tanımlamaya çalışacağım. Bu Nesne-sisteminin analizinde sadece kendi kavramlarımı kullanıyorum.
Ve böylece, elimizde:
... ve kovadaki örnekler üzerinde çalışın :)
Neden özellikle belirli bir nesneyle ilgili olanı bir kovaya kaydedelim? Nesnenin kendisi, kendisi hakkında bilgi depolarken, kova yalnızca nesnelere yönelik işaretçiler içerir.
... ve kovadaki örnekler üzerinde çalışın :)
Neden özellikle belirli bir nesneyle ilgili olanı bir kovaya kaydedelim? Nesnenin kendisi, kendisi hakkında bilgi depolarken, kova yalnızca nesnelere yönelik işaretçiler içerir.
Artem'e sor. Sanırım yazdıklarımı herkesten daha iyi anlıyor.
Bu arada, başlangıçta Nesne-özelliği fikri, işleyicisiyle birlikte ona aitti. Ben geliştirdim ve karmaşıklaştırdım. Artık her şey bir Nesne ve işleyici de. Sadece, onlardan bir sistem oluştururken Nesneleri bağlamanın belirli bir sırası vardır.