Saf matematik, fizik, kimya, vs.: ticaretle ilgisi olmayan beyin jimnastiği problemleri [Bölüm 2] - sayfa 11

 
Mathemat :

Hayır, bununla uğraşmak isterim. Gördüğüm kadarıyla, tüttürene kadar. Ama bisiklete binmek iyi bir fikir.

Genel olarak, birkaç infazım daha var. Endişelenme, h... integraller olmayacak.

Geceleri bisiklete binmek için bir fikrim vardı. Yapmadım, çünkü harici / dahili menzil ile daha kolay görünüyordu.

Bu arada, çözümleri de doğru görünüyor (çalışıyor). Mümkün olmasına rağmen sadece kıyafeti kodlamanın gerekli olmadığını ekleyebilirim.

Takım elbiseyi ilk kartla kodlamadan en şeffaf (performans anlaşılması kolay) çözüm:

1. Takım elbiseler arasındaki düzen ilişkisini sihirbaz ve yardımcı arasında tanıtıp anlaşıyoruz.

2. Tüm kartlar arasında sıra ilişkisini (sırasını) döngüye alırız.

3. Tahmin ederken sihirbaz için bir kural getiriyoruz: istenen kart, güverte halkasında ilan edilenler arasında en geniş aralıkta. Onlar. 4 kartın permütasyonlarıyla kodlanan değer, en geniş aralığın alt kartından sayılır.

4. Asistan için bir kural sunuyoruz: Seyirciden (1) beş kart alırken, en geniş alt aralığı (2) bulun ve bu alt aralığın alt (halkada en düşük, sol) kartını bir kenara koyun. Daha sonra bu kartın 1-24 (veya sıfırdan kodlama yaparken 0-23) aralığına sığması garanti edilir.

--

Her şey. Çözüm, takımları ilk kartla kodlamadan bile işe yarıyor ve daha da basit görünüyor (matematiksel). Pratik (anımsatıcı) açıdan, biraz daha uygun olan bir takım elbise kodlama çözümü mümkündür. Her iki durumda da, her iki çözüm de işe yarar.

Tarihsel olarak ilki olan üçüncü (gece) çözüme gelince: daha fazla karmaşıklık (daha az şeffaflık) nedeniyle bazı şüpheler var, ancak aynı zamanda işe yarıyor gibi görünüyor.

--

Sayıların permütasyonlarla kodlanma şekli, elbette, sihirbaz ve asistan arasında geliştirilmeli ve dikkatlice kararlaştırılmalıdır, ancak özel uygulaması, çözümün matematiksel özü için önemli değildir, bu nedenle, eğer çözümün bu kısmı atlanabilir. aldırmazsın

 
Döngüsellik harika. 24 içinde herhangi iki kart arasında anında bir "mesafe" yapar. 52-4=48.
 
Mathemat :
Döngüsellik harika. 24 içinde herhangi iki kart arasında anında bir "mesafe" yapar. 52-4=48.

Harika, tabii ki... Yeni ne var?
 
4 kartla kodlamak pratik değil .... takım elbise ve kodda 3 kart Daha İyi ...
 

tara: Что нового?

Şimdilik olsun. Mizahın içine sıkıştırmak mümkündü, ama burada muhtemelen daha uygun ...

Ölümcül bir şey daha bırakacağım. Akıl Oyunlarında buna benzer birçok "katil" var.

 
Aleksander :
4 kartla kodlamak pratik değil .... takım elbise ve kodda 3 kart Daha İyi ...

Üzgünüz, artık kod yazmıyoruz.
 
Aleksander : 4 kartla kodlamak pratik değil.... kodda takım ve 3 kart daha iyi...
Çözümün inceliklerini henüz çözemedim. Ana şey döngüsellik fikridir, gerisi önemsizdir.
 
tara : Üzgünüm, artık kodlama yapmıyoruz.
aptal olma... 4 kartla kodlamayı ezberlersin :-)
 
Mathemat :
Çözümün inceliklerini henüz çözemedim. Ana şey döngüsellik fikridir, gerisi önemsizdir.

ve asistan, kartların telaffuzunu farklı temsillerde değiştirebilir - örneğin ilk renk sonra yüz değeri veya tam tersi - yüz değeri sonra renk? (o zaman ilk kartla saymanın yönü söylenebilir)....
 
Aleksander :
aptal olma... 4 kartla kodlamayı ezberlersin :-)
O ilgilenmiyor.