Sezgiyi test etme - sayfa 17

 
ivandurak >> :

Yani uyaran olarak tutturmak için elektrik şoku, bız ve ipte bir muz da gerekiyor.Üzgünüm, kendimi tutamadım.

Uh-huh, üzgünüm, huzur içinde git. Eğitimlerini tanımayanlar bu konuyu karşılayamazlar...;)

ıvandurak >> :

Ve konuyla ilgili olarak Norbekov'u okumanızı tavsiye ederim. Aptalın deneyimi ya da içgörünün anahtarı öyle görünüyor.Bu serideki diğer kitaplar sezgiyi eğitmekle ilgili.

Konunun doğrudan trepanasyonunu tercih ediyoruz. Ne kadar çok aracı olursa, sonuçta o kadar az gerçek olur. TAMAM? Böyle bir dönüşe izin veriyor musunuz? :)

 
IlyaA >> :
Elbette yayınlayın. Bu yaygın bir şey. Son çare olarak, hızlı.

Uhm. Rulette ülke çapında birbirini yenmenin toplumsal önemiyle derinden iç içe... :)

Tamam, önce burada deneyeceğim.

Dosyalar:
dc.rar  1197 kb
 
ivandurak >> :

Ve konuyla ilgili olarak Norbekov'u okumanızı tavsiye ederim. Aptalın deneyimi ya da içgörünün anahtarı öyle görünüyor.Bu serinin diğer kitaplarında sezginin eğitimi hakkında var.


Bu arada, Norbekov'a göre, uzun zamandır en azından biraz egzersiz yapan birini bulmak istedim. Tavsiye ederseniz en azından okuyun. Test cihazımda bir test yapmanızı isteyebilirsiniz. :) Sadece Norbekov'u anlamak için buna değer mi yoksa herkes gibi. kabul etmenizi rica ederim. :)
 
MetaDriver >> :

Tamam, önce burada deneyeceğim.

Gittiğini söyle. Ancak bir sorun var - kullanım kılavuzunu bulamıyorum (yardım yok, proje henüz ticari aşamaya gelmedi). Şu an hatırladığım kadarıyla kızım için yazmıştım... ama hayır.

Tamam, burada parmaklarımla açıklamaya çalışacağım.

Yani, mikro kılavuz:

1. Oyun döngüsünün amacı - karışık bir pusula destesi (karıştırmak için - "Yeni Oyun" tuşu) kuzeye yukarı doğru konuşlandırılmalıdır.

Sorun yolda - her oyun tuşu aynı anda birkaç pusulayı döndürür. Desenleri "kemirmeniz" ve yine de solitaire çözmeniz gerekiyor.

2. Oyunun bir bütün olarak amacı, zekayı, özellikle yeniden eğitme yeteneğini eğitmektir, çünkü her "seviyedeki" kurallar farklıdır.

"Seviye" kelimesini tırnak içinde yazdım, çünkü herhangi bir "seviyeye" geçmek için hiçbir koşul yoktur. Değiştirmek için yeterli.

--

Kontrol:

Burada hemen basit ve kullanışlı (imha) bir çip girmeniz tavsiye edilir - birçok kontrol hem sol fare düğmesine hem de sağ tuşa tepki verir.

Sağ düğme ileri, sol düğme geri. :)

Bu, döner düğmeler, düzey seçici (sağ üst köşededir) ve kural düzenleyicideki düzenleme kutuları için geçerlidir.

Şimdi editör hakkında. Seviyelerdeki kurallar, programın gövdesine programlanmamıştır, ancak tamamen düzenlenebilir. Yeni seviyeler oluşturabilirsiniz (64'e kadar).

// Birisi ilginç seviyelere ulaşırsa, sakıncası yoksa lütfen kişisel mesajla gönderin.

Editör çok basit // onu bulmak çok daha zordu ;)

Editördeki her 4x4 matris oyun alanını gösterir ve matrisler oyun alanına döndürme düğmelerinin yerleştirildiği şekilde konumlandırılır,

ve aynı zamanda karşılık gelirler, yani. döner düğme, sağ fare ile basıldığında, düzenleyicide ilgili matris tarafından görüntülenen alan üzerinde bir etki yaratır.

(hatırladığımız gibi sol - tam tersi). Bu durumda sıfır, dönme olmadığını ve sıfır olmayan sayıları gösterir - sağa dönüş sayısı 45 derecedir.

Başka... Evet, bazı servisler - matrisler sürükle ve bırak yöntemiyle birbirine kopyalanabilir. Bu durumda, matrislerin karşılık gelen kaydırmaları ve döndürmeleri otomatikleştirilir.

--

Pratik olarak her şeyi söyleyin. Umarım yeterince açıklama vardır, burada insanlar çoğunlukla kurnaz ve aşındırıcı görünüyor, isterlerse her şeyi anlayacaklar.

İyi eğlenceler. Umarım faydalı olur.

Bir şey net değilse - sorun, açıklamalar ekleyeceğim.

 
MetaDriver >> :

Şimdi hatırladığım kadarıyla kızım için yazmıştım...

Demek zaten yerleşik bir insansın! Ve bu sunum tarzı, eski gençliğin anısına korunmuştur. :) Şaka yapmak. Programa bir göz atalım.

 
IlyaA >> :
Resimleri yayınlayın. Buradaki gönderilerin nasıl biçimlendirildiğini görün. Bir fikriniz var, bu yüzden "gösterin".

Hayır, yapmayacağım. Tanrı aşkına, kırılın. Yuri'ye kabaca katılıyorum:

Yurixx 29.11.2009 15:16

Bu şekilde, sol elin yalnızca zavallı bir görüntüsünü elde edebilirsiniz. :-)

Ama fizikçiler bile bazen bu yöntemi kullanırlar (bana üniversitede öğrettiler), kabaca bir tahminle, kullanabilirsiniz. Özellikle konu başlığında belirtilen maksat için pekala aşağı inebilir.

Tam benzerlikle ilgili olarak ... peki, sezgim bana bu yönde bir parmakla görünmüyor, "forex dağılımının kesin yasası" nın kazıları yönünde hamuru gözlemlemiyorum.

Buna göre, resim çizme motivasyonu yoktur. Bu çok tembel bir insan, bazı yerlerde hmm. :(

 
XenoX >> :

Prensip olarak, oyun hiçbir şey değildir, ancak sezgiyle hiçbir ilgisi yoktur. Kurallar oldukça nadiren değişir ve tüm kombinasyonlar önceden puanlanır. Bu nedenle, sırayı hatırlamak yeterlidir. Bu oyunun sezgiyle bağlantılı olması için kuralların her seferinde ve rastgele değişmesi gerekir.

Ah söyleme. :)

Sezgiyle çok ilgisi var. Sadece biraz dolaylı, özellikle ilk bakışta.

Ancak, "kötü mistisizme" gitmemek için terminolojiyi netleştirmenin arzu edildiği bir yere ulaşmış görünüyoruz ...?)

sezgi nedir?

Bildiğim kadarıyla, çoğu insan sezgileriyle, durum türlerini hızlı bir şekilde tanımak için kendi otomatik kalıplarını anlar.

Bilinçsiz, kusura bakmayın. Hoho.

Bu tanıma katılıyor musunuz?

Şahsen ben katılmıyorum. Merhaba.

:) :)

 
IlyaA >> :

Demek zaten yerleşik bir insansın! Ve bu sunum tarzı, eski gençliğin anısına korunmuştur. :) Şaka yapmak.

Peki, sen nesin! Hala oldukça gencim, şimdiye kadar sadece iki torunum var. Yani tarzı oldukça uygun, hoşuma gitti. :)

 
MetaDriver писал(а) >>

Ama fizikçiler bile bazen bu yöntemi kullanırlar (bana üniversitede öğrettiler), kabaca bir tahminle, kullanabilirsiniz. Bilhassa başlıkta belirtilen maksat için pekala aşağı inebilir.

Tabii ki, kabada öyle. Ama kaş kaba sığmadı.

 
Yurixx >> :

Bu şekilde, sol elin yalnızca zavallı bir görüntüsünü elde edebilirsiniz. :-)

Düzgün dağılmış bir RNG serisinden herhangi bir dağılım oluşturmak için, önce dağıtım fonksiyonunu oluşturmanız (veya analitik bir biçimde almanız) gerekir. Ve olasılık yoğunluğu değil, PDF = F(x) integralidir. Bildiğiniz gibi, 0'dan 1'e monoton bir şekilde değişir. Ardından, bu aralığı RNG'nin oluşturabileceği kadar eşit parçaya bölmeniz gerekir. Bu durumda, bu noktalar x değişkeninin sonsuz değerlerine karşılık geldiği için 0 ve 1 noktalarının hariç tutulması gerektiği dikkate alınmalıdır.

Örneğin, Metaquot RNG, 32768 değer (0'dan 32767'ye kadar) üretir. Daha sonra [0;1] aralığını 32769 parçaya bölerek, RNG 0 değerinin 1/32769 noktasına, RNG 32767 değerinin ise 32768/32769 noktasına karşılık geldiğini elde ederiz.

Şimdi düzgün dağılmış bir dizi üretebilir ve elde edilen her RNG değeri için F(x) = (RNG +1)/32769 koyabiliriz. F(x) dağıtım fonksiyonunu değerine göre kullanarak, x argümanının değerini bulabiliriz. Bu değerler, F(x) dağılımına sahip rastgele bir dizi oluşturur.

Uygun bir x ekseni bölme ölçeği seçerek, x için gerekli değerleri alabilirsiniz.

not

RNG'nin ayrık bir değerler kümesi verdiğini ve F(x)'in sürekli bir fonksiyon olduğunu unutmamalıyız. Bu nedenle, tüm bunlar yalnızca Ox ekseni (daha kesin olarak, X1'den X2'ye kadar olan aralık, burada F(X1)=1/32769 ve F(X2)=32768/32769) ayrık bir eşit kümeye dönüştürülürse doğru çalışacaktır. uygun bir bölümle segmentler. Bu bölümlerin uzunluğu, yalnızca x değerlerini ihtiyacınız olana çevirmek için gerekli ölçeği belirleyecektir.

Uzun süre anladım ve şalgamımı kaşıdım ... Bir şey anladım, ama korkarım her şey değil. :)

Yury, yerel matematikçiler arasında en popüler dağılımlara sahip seriler oluşturan belirli bir evrensel RNG'yi üstlenip gelecek nesiller için yazabilir misiniz?

Bugün bir mql nesnesi şeklinde yapılabilir. Bu istatistik hayranları için mutluluk olurdu! Bir konu demleyin, bir proje açın, danışmanlar ve eleştirmenler anında koşacak, konu popülerlik rekorları kıracak... Muhtemelen kendim ziyaret edeceğim. Ama bu konuda lider olmak için benim için çok erken olacak. Matematikte zayıf. Biraz uyduruyorum ama şimdiye kadar.

İşte tam size göre, sadece kilo kategoriniz. Fikri nasıl buldunuz?