Artyom Trishkin / Профиль
- Информация
12+ лет
опыт работы
|
0
продуктов
|
0
демо-версий
|
20
работ
|
0
сигналов
|
0
подписчиков
|
------------------------------------------------
По всем вопросам, пожалуйста обращайтесь в личных сообщениях.
------------------------------------------------
For all questions, please contact personal messages.
===============================================
В статье создадим класс динамического многомерного массива с возможностью изменения количества данных в любом измерении. На основе созданного класса создадим двумерный динамический массив для хранения динамически изменяемых некоторых свойств графических объектов.
В статье продолжим работу над отслеживанием событий стандартных графических объектов и создадим функционал, позволяющий контролировать изменение свойств графических объектов, расположенных на любых открытых в терминале графиках.
В статье рассмотрим отслеживание модификации значений свойств, удаление и переименование графических объектов в библиотеке.
В статье закончим создание классов-наследников класса абстрактного графического объекта и начнём реализацию хранения этих объектов в классе-коллекции. В частности — создадим функционал для добавления в класс-коллекцию вновь создаваемых стандартных графических объектов.
В статье рассмотрим создание классов-наследников объекта абстрактного стандартного графического объекта терминала. Объект этого класса описывает общие для всех графических объектов свойства. Т.е. это просто некий графический объект. Для уточнения его принадлежности к реальному графическому объекту нам необходимо унаследоваться от него, и в классе объекта-наследника прописать свойства, присущие этому конкретному графическому объекту.
В статье создадим класс абстрактного графического объекта. Этот объект будет основой для создания классов стандартных графических объектов. Свойств у графических объектов много, и сегодня, прежде чем создать класс абстрактного графического объекта, нам необходимо будет сделать объёмную подготовительную работу — прописать эти свойства в перечислениях библиотеки.
В статье доработаем все объекты библиотеки - присвоим каждому объекту его уникальный тип и продолжим разработку класса-коллекции графических объектов библиотеки.
Начинаем интегрирование уже созданных графических объектов в остальные — ранее созданные объекты библиотеки, что в итоге наделит каждый объект библиотеки своим графическим объектом, позволяющим интерактивно взаимодействовать пользователю с программой.
В статье оптимизируем код классов из предыдущих статей и создадим класс объекта кадра геометрической анимации, позволяющего рисовать правильные многоугольники с заданным количеством вершин.
В статье разработаем класс одного кадра анимации и его наследников. Класс будет позволять рисовать фигуры с сохранением и последующим восстановлением фона под нарисованной фигурой.
В статье определим принципы анимации, которые будем использовать в некоторых частях библиотеки, разработаем класс для копирования части изображения и вставки его в указанное место объекта-формы с сохранением и восстановлением той части фона формы, на которую будет накладываться рисунок.
В статье создадим отдельный класс для объекта тени — наследника объекта графического элемента, а также добавим возможность заполнять фон объекта градиентной заливкой.
В статье опишем концепцию построения различных тем оформления GUI в библиотеке, создадим объект "Форма", являющийся потомком объекта класса графического элемента, подготовим данные для создания теней графических объектов библиотеки и дальнейшего развития функционала.
В статье продолжим развитие базового класса-графического элемента всех графических объектов библиотеки, создаваемых на основе класса Стандартной библиотеки CCanvas. Мы создадим методы для рисования графических примитивов и методы вывода текста на объект-графический элемент.
Переработаем концепцию построения графических объектов из прошлой статьи и подготовим базовый класс-основу всех графических объектов библиотеки, создаваемых на базе класса CCanvas Стандартной библиотеки.
В статье начинаем новый большой раздел библиотеки по работе с графикой. Сегодня создадим объект состояний мышки, базовый объект всех графических элементов и класс объекта-формы графических элементов библиотеки.
В статье завершим работу над классами объектов-чартов и их коллекцией. Сделаем автоматическое отслеживание изменения свойств чартов и их окон, а также сохранение новых параметров в свойства объекта. Такая доработка позволит в будущем сделать событийный функционал для всей коллекции чартов.
В статье создадим функционал отслеживания некоторых событий объектов-чартов — добавление и удаление графиков символов, добавление и удаление подокон на график, а также добавление/удаление/изменение индикаторов в окнах чартов.
В статье расширим функционал объектов-чартов, организуем навигацию по графикам, создание скриншотов, сохранение и применение шаблонов к графикам. Также сделаем автоматическое обновление коллекции объектов-чартов, их окон и индикаторов в них.