На примере игры: имеем стратегию, против тебя играет компьютер. Виртуальное окружение (как известно) создано по образу и подобию реального мира (люди, природа, техника). И с самого начала, как только начинаешь играть, то компьютер попёр строить города, отправляя своих рабочих в шахты и тому подобное. Он строит крепость, набирает армию и идёт атаковать, идёт завоёвывать. При явном превосходстве противника, идёт назад, не вступает в бой. А когда его город рушат, то в привычной спешке воссоздаёт город, попутно отбиваясь от врагов, пока не отобьётся или не падёт.
Как вы знаете, это всего лишь алгоритм с элементами случайного выбора, красиво реализованный визуально, заставляя нас поверить в существующий виртуальный мир.
Вопрос вот в чём. А можно ли вместо обычного алгоритма создать такой, который бы воссоздавал что-то сам?
Вот, задали мы вид всего этого: виртуальный мир, как в игре. Но, чтобы персонажи бесконечно самообучались с возможностью перезаписи исходного кода. В оперативной памяти происходят расчёты, записываются на жёсткий диск, внедряются в эту же самую системы. Самообучающаяся система.
Рабочий был запрограммирован ходить в шахту, внедрили ему элемент самообучения, он свернул с привычного пути, пошёл гулять по базе, главный герой (босс) видит, что, уменьшилась скорость добывания руды, выводы сделать не может (тупой), пошёл изучить этот момент (обучения), видит одного рабочего нет, а по игре здесь только соперник, который ещё не появлялся на базе, следовательно, значит не то. В поле зрения появляется рабочий, который ходит повсюду, "стараясь понять" что вообще происходит, если не работать. Главный Герой видит, что рабочий не работает, а последний "должен" работать, ГГ "знает", что имеет только силу, даёт рабочему звездлюлей, чтобы тот работал. Рабочий не понимает и бежит быстрее от ГГ (там, алгоритм защиты, страха), ГГ бежит за ним. Ещё удар (повторная операция), рабочий почти сдох, но бежит дальше, у ГГ выбор (либо оставить его жить с вероятностью, что тот по каким-либо причинам продолжит работать, либо убить и потерять рабочую единицу с последующей тратой ресурсов на создание нового рабочего).
УБивает, создаёт. Потом опять рабочий идёт лесом, теперь ГГ оставляет в живых его, зная (обучившись!), что трата ресурсов ничего не меняет (появился опыт).
Ну и так далее и тому подобное. Возможно ли такое, что задав какие-то начальные данные и пустив на самотёк, со временем самообучающаяся система будет иметь какой-то социальный порядок в своём мире?
До сих пор еще ни один ИИ не смог пройти тест тьюринга.
Спс
До сих пор еще ни один ИИ не смог пройти тест тьюринга.
Возможно, не все разработки в открытом доступе (тем более военные).
Помню, когда начинал впервые писать советник на примере стандартного, вкладывая свои условия на нубоднищенском языке (if...{}... if...{}... if...{}... ), то не покидало ощущение, что одним только условием (не обязательно совы) можно описать всё подряд. Формализовать некие законы поведения и воли выбора на основе не просто одного ГСЧ, а в паре с ним стандартных алгоритмов, как-нибудь описывающих риск(вероятность), который бы отвечал за осторожность/страх, любопытство, следованию правилам/устоям (общества), дабы не "воспитать убийцу-киборга".
Например, тот же бот, прежде чем задать следующий вопрос, спросит что-то нейтральное, "разведуя территорию", прежде, чем станет интернет-насмешкой, непутёвым экспериментом аля робота, что разбрызгал кетчуп по столу (видео). И тот же тест Тьюринга будет ещё ближе к прохождениюДавно известна такая игра "Жизнь" - https://ru.wikipedia.org/wiki/Жизнь_(игра)
Она очень простая, но все равно было интересно с ней поэкспериментировать. В таком стиле можно что то и посложнее придумать, и может что-то очень интересное получится.
- Бесплатные приложения для трейдинга
- 8 000+ сигналов для копирования
- Экономические новости для анализа финансовых рынков
Вы принимаете политику сайта и условия использования
На примере игры: имеем стратегию, против тебя играет компьютер. Виртуальное окружение (как известно) создано по образу и подобию реального мира (люди, природа, техника). И с самого начала, как только начинаешь играть, то компьютер попёр строить города, отправляя своих рабочих в шахты и тому подобное. Он строит крепость, набирает армию и идёт атаковать, идёт завоёвывать. При явном превосходстве противника, идёт назад, не вступает в бой. А когда его город рушат, то в привычной спешке воссоздаёт город, попутно отбиваясь от врагов, пока не отобьётся или не падёт.
Как вы знаете, это всего лишь алгоритм с элементами случайного выбора, красиво реализованный визуально, заставляя нас поверить в существующий виртуальный мир.
Вопрос вот в чём. А можно ли вместо обычного алгоритма создать такой, который бы воссоздавал что-то сам?
Вот, задали мы вид всего этого (начальные условия): это виртуальный мир, как в игре со средневековым сеттингом. Но, чтобы персонажи бесконечно самообучались с возможностью перезаписи исходного кода. В оперативной памяти происходят расчёты, записываются на жёсткий диск, внедряются в эту же самую системы. Самообучающаяся система.
Рабочий был запрограммирован ходить в шахту, внедрили ему элемент самообучения, он свернул с привычного пути, пошёл гулять по базе, главный герой (босс) видит, что, уменьшилась скорость добывания руды, выводы сделать не может (тупой), пошёл изучить этот момент (обучения), видит одного рабочего нет, а по игре здесь только соперник, который ещё не появлялся на базе, следовательно, значит не то. В поле зрения появляется рабочий, который ходит повсюду, "стараясь понять" что вообще происходит, если не работать. Главный Герой видит, что рабочий не работает, а последний "должен" работать, ГГ "знает", что имеет только силу, даёт рабочему звездлюлей, чтобы тот работал. Рабочий не понимает и бежит быстрее от ГГ (там, алгоритм защиты, страха), ГГ бежит за ним. Ещё удар (повторная операция), рабочий почти сдох, но бежит дальше, у ГГ выбор (либо оставить его жить с вероятностью, что тот по каким-либо причинам продолжит работать, либо убить и потерять рабочую единицу с последующей тратой ресурсов на создание нового рабочего).
УБивает, создаёт. Потом опять рабочий идёт лесом, теперь ГГ оставляет в живых его, зная (обучившись!), что трата ресурсов ничего не меняет (появился опыт).
Ну и так далее и тому подобное. Возможно ли такое, что задав какие-то начальные данные и пустив на самотёк, со временем самообучающаяся система будет иметь какой-то социальный порядок в своём мире?