Вы упускаете торговые возможности:
- Бесплатные приложения для трейдинга
- 8 000+ сигналов для копирования
- Экономические новости для анализа финансовых рынков
Регистрация
Вход
Вы принимаете политику сайта и условия использования
Если у вас нет учетной записи, зарегистрируйтесь
Хорошо! Как рассчитать вероятность того, что при 22 бросках будет минимум 16 решек.
Да, но если по формуле рассчитать вероятность 16 из 22, мы сумеем также рассчитать 17 из 23 итд. и в итоге методом тыка и интерполяции найдем то количество сделок где вероятность равна 0.5. Например это может быть 80 из 150.
наверное, =(0,5)^0.5=0.5*0.25*0.25=0.03125
Никак. Если монета правильная, то такое событие при любом количестве бросков произойдет с вероятностью менее 0.5
Неужели в процессе 10000 бросков количество выпадания решки ни разу не будет превосходить количество выпавших орлов всего на 10 единиц. Я думаю при таком количестве бросков вероятность данного события практически =1. Чтобы нужное нам событие произошло при 10 бросках, надо чтобы решка выпала 10 раз подряд.
Вероятность выпадания решки 10 раз подряд =0.5*0.5*0.5*0.5*0.5*0.5*0.5*0.5*0.5*0.5=0.001
Между 10 и 10000 должно быть то количество сделок где вероятность =0.5
Есть ли программа, которая делает расчеты по формуле Бернулли?
Хотя все равно получится слишком трудоемкий процесс. Например если мы подозреваем что это количество сделок=150. То придется рассчитать не только вероятность выпадения решки минимум 80 раз при 150 бросках, но также 80 раз при 149, 79 раз при 148 итд.
Смысл всего этого в том , чтобы найти то количество сделок, где фактор случайности не влияет на оптимизацию. Сложно при слишком маленьком количестве сделок оптимизировать стратегию так, чтобы слить или удвоить депозит, даже если лот позволяет это сделать. Так же при слишком большом количестве сделок депо может быть как гарантированно удвоен так и гарантированно слит независимо от нашего определителя тренда. Трудно будет оптимизацией чего то добиться и если даже добьемся на истории это будет подгонка под исторический фактор случайности, а в будущем он будет другим.
Конечно если при увеличении количества бросков вероятность стремится от 0.001 к 0.5 а не 1, то все мои мысли бесполезны. Но я в этом сильно сомневаюсь.
Неужели в процессе 10000 бросков количество выпадания решки ни разу не будет превосходить количество выпавших орлов всего на 10 единиц.
Возможно будет и возможно, что неоднократно
Я думаю при таком количестве бросков вероятность данного события практически =1. Чтобы нужное нам событие произошло при 10 бросках, надо чтобы решка выпала 10 раз подряд.
Ваше думание о том, каким должно быть значение вероятности не совпадает с теорией вероятностей. Т.е. то что вы думаете - это ахинея.
Вероятность равная 1 - это сумма вероятностей всех несовместных событий, согласно теореме о полной вероятности, а не одного какого-то события. Вероятность равная 1 (достоверность) для одного единственного события может быть только в том случае, если никакие другие события невозможны (недостоверны). А поскольку вероятности событий, в которых разница выпадений бросков и решек не равна 10, возможны, то соответственно ваши думы - это ахинея.
Лучше учите математику, чем тут расписываться в собственной глупости и безграмотности.
Уважаемый топикстартер! Вашу ситуацию как раз описывает статья под названием (как ни странно) "Задача о разорении игрока".
Только надо долго курить выведенные там формулы условной вероятности.
Есть вариант №2 - решить эту задачу численным методом. Возьмём ту же самую игру с подбрасыванием монеты, пусть начальный капитал m=10, каждое выпадание орла увеличивает его на 1, выпадание решки - уменьшает на 1. Если m достигает 0, то фиксируем проигрыш.
Заводим массив p: array [0..100500] of Float, где 100500 - достаточно большое число, заполняем нулями, присваиваем p[m]:=1; n, i - целые числа. Потом выполняем цикл вроде такого: (извиняюсь за г-код, давно ничего не писал)
В результате массив "размазывается" с каждым шагом и заполняется вероятностями достичь соответствующего баланса за n шагов, а в ячейке p[0] скапливается вероятность проигрыша, когда баланс достигает 0. По такому принципу можно определять "время половинной вероятности" для любого начального m.
Кстати, эта задача в непрерывном виде эквивалентна задаче о теплопроводности, когда в момент t=0 нагрет маленький участок с координатой x=m>0 бесконечного в положительную строрну стержня, а весь стержень имеет нулевую температуру, и в точке х=0 установлен теплоотвод. Найти время, за которое через теплоотвод выделится ровно половина первоначального тепла.
Неужели в процессе 10000 бросков количество выпадания решки ни разу не будет превосходить количество выпавших орлов всего на 10 единиц. Я думаю при таком количестве бросков вероятность данного события практически =1. Чтобы нужное нам событие произошло при 10 бросках, надо чтобы решка выпала 10 раз подряд.
Вероятность выпадания решки 10 раз подряд =0.5*0.5*0.5*0.5*0.5*0.5*0.5*0.5*0.5*0.5=0.001
Между 10 и 10000 должно быть то количество сделок где вероятность =0.5
Есть ли программа, которая делает расчеты по формуле Бернулли?
Хотя все равно получится слишком трудоемкий процесс. Например если мы подозреваем что это количество сделок=150. То придется рассчитать не только вероятность выпадения решки минимум 80 раз при 150 бросках, но также 80 раз при 149, 79 раз при 148 итд.
Смысл всего этого в том , чтобы найти то количество сделок, где фактор случайности не влияет на оптимизацию. Сложно при слишком маленьком количестве сделок оптимизировать стратегию так, чтобы слить или удвоить депозит, даже если лот позволяет это сделать. Так же при слишком большом количестве сделок депо может быть как гарантированно удвоен так и гарантированно слит независимо от нашего определителя тренда. Трудно будет оптимизацией чего то добиться и если даже добьемся на истории это будет подгонка под исторический фактор случайности, а в будущем он будет другим.
Конечно если при увеличении количества бросков вероятность стремится от 0.001 к 0.5 а не 1, то все мои мысли бесполезны. Но я в этом сильно сомневаюсь.
Для малых значений количества бросков, скажем, не более 30, вероятность можно вычислить абсолютно точно, да ещё и строго по определению вероятности:
Для не менее 16 из 22-х результат равен:
Довольно маленькая вероятность получается. Лично я думал, больше будет.
Данный инструмент можно использовать в качестве критерия верности формулы, которую вы найдёте. Теоретическая формула должна давать результат, совпадающий с тупо вычисленным грубой силой по определению вероятности.
Ну, и заодно поиграться, задавая значения, отличные от 16 и 22 (больше 30 "бросков" задавать не следует).
В частности, для начала можно также убедиться, что программа верно рассчитывает вероятность, проверив вручную все случаи для чисел размером 2-5 бит, когда число всех возможных исходов невелико.
uint ones() const {
uint ones = 0;
for (uint tmp = value; tmp != 0; tmp >>= 1) {
if ((tmp & 1) != 0) {
ones++;
}
}
return ones;
}
Мб так?
Мб так?
Идиомы, ускоряющие вычисления и/или уравнивающие объём вычислений для разных значений операндов, вполне могут быть.
Однако, в данном случае, - ещё не факт, что при переборе всех значений, данная идиома окажется эффективнее.
Многовато действий. К тому же, в таком виде она не работает. Это - самый главный её недостаток:
Результат:
Нетрудно и в уме прикинуть, что в числе 12 два двоичных бита, как и в числе 10, а предложенная идиома даёт 0.
И вообще, 0 единичных битов встречаются только в числе 0, все остальные числа имеют отличное от 0 число битов...