Точки входа на фибо

 
Привет всем. Есть четкий индикатор Porabolic_ZZ вот ссылка https://www.mql5.com/ru/code/9501

Этот индикатор рисует уровни фифо и зиг-заг. 
У меня есть скрипт который выставляет ордера по фибо . 
Подскажите как взять с этого индикатора нулевой и сотый уровень ?
 
mazepa писал(а) >>
Привет всем. Есть четкий индикатор Porabolic_ZZ вот ссылка https://www.mql5.com/ru/code/9501

Этот индикатор рисует уровни фифо и зиг-заг.
У меня есть скрипт который выставляет ордера по фибо .
Подскажите как взять с этого индикатора нулевой и сотый уровень ?


Нулевой и сотый уровень соответствуют уровням излома зигзага. У KimIV есть функции для расчёта этих уровней для зигзага.

 
khorosh >>:


Нулевой и сотый уровень соответствуют уровням излома зигзага. У KimIV есть функции для расчёта этих уровней для зигзага.


да именно так . уровням излома. У него это на форуме полезные функции от KimIV?
 
Еще мысли будут?
 
найти объект по заданому имени. детальнее смотрите код эксперта...
 
mazepa писал(а) >>


да именно так . уровням излома. У него это на форуме полезные функции от KimIV?


И на форуме и на его сайте.
 
dmmikl86 >>:
найти объект по заданому имени. детальнее смотрите код эксперта...


Да зачем так усложнять то? Тем более объекты искать... Это уж вообще в советниках ни в коем случае делать не стоит. Надо чтобы советник работал и без прилепленного индюка.
Берите из буфера. У любого зигзагоподобного индюка есть буфер (либо два буфера). В которые он кидает вершины/впадины. И по ним рисует прямые. Вот и получается зигзаг.
Циклом от нулевого бара до бесконечности т.е. while перебирайте буфер зигзага до появления на каком то баре !EMPTY_VALUE - вот вам и будет вершина/впадина.
Смотрите код индюка и определите какие там буферы, и какой что хранит. И вперед.
 
lexandros >>:


Да зачем так усложнять то? Тем более объекты искать... Это уж вообще в советниках ни в коем случае делать не стоит. Надо чтобы советник работал и без прилепленного индюка.
Берите из буфера. У любого зигзагоподобного индюка есть буфер (либо два буфера). В которые он кидает вершины/впадины. И по ним рисует прямые. Вот и получается зигзаг.
Циклом от нулевого бара до бесконечности т.е. while перебирайте буфер зигзага до появления на каком то баре !EMPTY_VALUE - вот вам и будет вершина/впадина.
  Смотрите код индюка и определите какие там буферы, и какой что хранит. И вперед
Спасибо
попробую и так.
 
ВСе сделал .
Ребята спасибо за советвы. Функции KimIV рулят