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![Interfaces Gráficas IV: O Modo Multi-Janela e o Sistema de Prioridades (Capítulo 2)](https://c.mql5.com/2/22/iv-avatar__1.png)
Neste capítulo, nós vamos estender a implementação da biblioteca para possibilitar a criação de interfaces de multi-janela para as aplicações MQL. Nós também vamos desenvolver um sistema de prioridades para clique esquerdo do mouse sobre os objetos gráficos. Isso se faz necessário para evitar problemas quando os elementos não respondem as ações do usuário.
Publicado o artigo "Interfaces Gráficas IV: Elementos Informativos da Interface (Capítulo 1)".
![Interfaces Gráficas IV: Elementos Informativos da Interface (Capítulo 1)](https://c.mql5.com/2/22/iv-avatar.png)
No atual estágio de desenvolvimento, a biblioteca para a criação de interfaces gráficas contém um formulário e vários controles que podem ser ligados a ele. Foi mencionado antes que um dos artigos futuros seria dedicado ao modo multi-janela. Agora, nós já temos tudo preparado para considerar tal questão, desse modo, nós vamos lidar com isso no capítulo seguinte. Neste capítulo, nós vamos escrever as classes para criar os elementos de interface barra de status e dica de contexto.
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Interfaces Gráficas II: O Elemento Menu Principal (Capítulo 4)
Este é o capítulo final da segunda parte da série sobre interfaces gráficas. Aqui, nós vamos estudar a criação do menu principal. Demonstraremos neste artigo o desenvolvimento deste controle e a configuração dos manipuladores das classes da biblioteca para que ele tenha uma reação correta para as ações do usuário. Nós também vamos discutir como anexar os menus de contexto para os elementos do menu principal. Além disso, nós vamos mencionar a questão do bloqueio dos elementos inativos atualmente.
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Interfaces Gráficas II: Configuração dos manipuladores de eventos da Biblioteca (Capítulo 3)
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Publicado o artigo "Interfaces Gráficas III: Grupos de Botões Simples e Multifuncionais (Capítulo 2)".
![Interfaces Gráficas III: Grupos de Botões Simples e Multifuncionais (Capítulo 2)](https://c.mql5.com/2/22/Graphic-interface_3.png)
O primeiro capítulo desta série foi sobre os botões simples e multifuncionais. O segundo artigo se dedicará aos grupos de botões interconectados entre si, que permitirão a criação dos controles, quando um usuário puder selecionar uma das opções a partir de um determinado conjunto (grupo).
Publicado o artigo "Interfaces Gráficas III: Botões Simples e Multifuncionais (Capítulo 1)".
![Interfaces Gráficas III: Botões Simples e Multifuncionais (Capítulo 1)](https://c.mql5.com/2/22/Graphic-interface_3__1.png)
Vamos começar a estudos sobre o controle chamado botão. Nós vamos mostrar exemplos de várias classes para a criação de um botão simples, botões com funcionalidades estendidas (botão com ícones/imagens e botão de divisão - "split button") e aqueles que são interconectados (grupos de botões e botão de radio). Além disso, nós vamos apresentar alguns incrementos para as classes existentes afim de ampliar a capacidade dos controles.