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Não estou claro sobre seu número de pontos
3) Não esqueça que o principal resultado aqui deve ser táticas de xadrez e idéias de estratégia que podemos codificar
Por que impossível? Podemos testar e inverter as táticas e estratégias de xadrez para criar tais algoritmos (como a regra 3 afirma), se tivermos um sistema completo, ou apenas criar um a partir de um conceito abstrato (as coisas de trabalho que você está pedindo que não percamos).
Em meu ponto de vista, a idéia do sistema é uma forma complementar de construir algo mais realista e automático, que unirá tudo isso.
Mas o sonho é livre ;-)
Por que impossível? Podemos testar e inverter as táticas e estratégias de xadrez para criar tais algoritmos (como a regra 3 afirma), se tivermos um sistema completo, ou apenas criar um a partir de um conceito abstrato (as coisas de trabalho que você está pedindo que não percamos).
Em meu ponto de vista, a idéia do sistema é uma forma complementar de construir algo mais realista e automático, que unirá tudo isso.
Mas o sonho é livre ;-)
Ok,
Não tenho idéia de como os verdadeiros algoritmos de xadrez são programados, então, por enquanto, eu começaria a modelar os seguintes conceitos (classes UML, ou o que quer que seja) para este EA fundamental baseado em eventos:
Peças
Eventos econômicos de longo prazo (estes são os respiros de longo prazo dos mercados)
Eventos econômicos de curto prazo (estas são as notícias)
Todos os itens acima devem mover moedas, mercadorias, etc.
As Habilidades Cognitivas da EA
Estratégia
O acima determina como a EA se comporta em relação ao que está acontecendo no mercado.
O xadrez é um jogo de informações completas, ambos os jogadores podem ver todos os movimentos e peças dos outros jogadores, ao contrário do que acontece num mercado. O Xadrez tem uma quantidade limitada de possibilidades onde um mercado é infinito. Eu estaria mais inclinado a comparar um mercado com um jogo de pôquer. Embora o Pôquer também seja bastante diferente de uma negociação, há uma sensação adicional de aleatoriedade que tanto a negociação como o pôquer têm, assim como ambos são jogos de informações incompletas.
Uma coisa que aprendi na escola foi (na época) que o computador não podia resolver o jogo de xadrez, pois existem muitas possibilidades, em vez disso, o computador deve olhar à frente para todas as possibilidades que puder para o maior número possível de jogadas e então marcar o resultado de todas essas possibilidades e escolher a jogada com a pontuação mais alta do pior cenário possível daquela jogada em particular naquele cenário particular. Eu derivo uma das minhas técnicas de programação MQL do que aprendi na escola sobre programação de um computador de xadrez, a saber, a técnica de marcar possíveis entradas ou saídas (ou outras ações) e só entrar ou sair quando o limite é atingido na pontuação.
Mesmo no cenário de programação de uma ea, não se poderia/poderia pontuar o pior cenário de uma determinada ação, em vez disso, se daria notas mais altas a coisas que aumentam a probabilidade de resultados positivos.
"Pensar à frente" no xadrez pode ser comparado ao teste de retaguarda, embora, é claro, eles sejam bastante diferentes em todos os casos.
Eu concordo totalmente com este cara. Fio interessante tho. Eu não disse nada porque não queria ser um assassino_de_ambiente, mas esses foram exatamente os meus ensinamentos.
Eu gostei de jogar xadrez quando era criança, principalmente porque meu pai sempre jogava com seus amigos. Eles às vezes falavam sobre o quão profunda era a percepção de movimento de alguém. Significando quantas jogadas no futuro essa pessoa poderia prever uma boa jogada. Os computadores modernos podem fazer uma percepção de profundidade_ bastante longa em comparação com os humanos; mas Super-Computador vs. outro Super-Computador sempre terminará em um empate. Eles sempre jogarão as jogadas mais eficientes que levam a um empate.
O mais próximo que estive de relacionar o Forex com o xadrez foi em meus primeiros_dias, quando aprendi sobre velas. Ensinei por que não equiparar diferentes padrões de castiçais a diferentes classificações de peças em um tabuleiro de xadrez, mas isso foi até onde eu fui. Mais tarde, não foi surpresa que eu igualasse a troca a um jogo de pôquer, apesar dos meus esforços para tentar igualar a troca ao Blackjack pelas mesmas razões acima. O Blackjack tem uma quantidade limitada de resultados possíveis como apenas 52 cartas vão sair daquele baralho e se apenas 4_cartas restam e nenhum A foi jogado, então todas as cartas restantes devem ser A's. O mercado Forex não tem tal coisa e eu gosto da maneira como Alain descreveu isso antes.
É verdade que o mercado também pode ir para o lado. Ou um preço pode não mudar necessariamente na próxima barra. Mas a simplicidade e a complexidade do mercado pode se aproximar ainda mais de outro jogo .... virar moeda. <- E isto, muita gente não quer aceitar ... nem mesmo eu :)
Laplacianlab, eu gosto desta abordagem, entretanto, você pode explicar melhor sua idéia?
Obrigado por seu interesse nesta idéia. Acho que não vou conseguir codificar nada sobre ela, por enquanto, mas posso desenvolvê-la um pouco mais porque o sonho é livre e isto é um brainstorming, não é?
Peças
Vamos supor que tenhamos sido capazes de identificar as notícias de longo prazo que movem o mercado (crescimento da China, previsões dos gurus, crise da dívida, etc.) e que sejamos capazes de fazer perguntas como as seguintes
Como dissemos, finalmente fomos capazes de codificar uma Ontologia RDF chamada Intuição Coletiva, então agora mesmo nossa MQL5 EAs pode realizar consultas como as acima, graças ao SPARQL. O conhecimento necessário para construir esta Ontologia foi extraído de uma série de fontes diferentes.
Como resultado, agora podemos combinar esse conhecimento com um calendário de notícias, a fim de colocar pedidos em mercados. Este é um robôfundamental, baseado no porquê das coisas.
As Habilidades Cognitivas da EA
Carlsen, Polgar e Karpov são simplesmente pessoas diferentes. Tenho certeza de que eles não jogarão o mesmo jogo de xadrez contra o Deep Blue.
Talvez eles possam ser modelados desta forma (não sei):
Carlsen
... Karpov
Então,por que não tentamos quantificar as habilidades cognitivas de nossa EAassim para que ela aja de forma diferente em diversas situações diferentes? Isso pode ser feito muito facilmente com um conjunto de parâmetros!
Depois, podemos começar a registrar asoperações da EA.Se virmos que os resultados não são muito bons, então podemos mudar a estratégia inicial.
Eu concordo totalmente com este cara. Fio interessante tho. Eu não disse nada porque não queria ser um assassino_de_ambiente, mas esses foram exatamente os meus ensinamentos.
Oi Ubzen, obrigado por compartilhar, acho que você tem muito a contribuir aqui e acabou de começar a fazer isso.
Na verdade,Victor Allis estimou a complexidade do xadrez por árvore de jogo"em pelo menos10123, com base em um fator de ramificação médio de 35 e uma duração média de jogo de 80". Como comparação, onúmero de átomos no universo observ ável, ao qual é frequentemente comparado, é estimado entre 4×1079 e1081".Alguém pode afirmar que o número de átomos no universo observável é finito. De fato, mas provavelmente todos nós concordamos que é um número impressionante.
Portanto, a tarefa fácil aqui é associar táticas do xadrez ao comércio, já que podemos codificá-lo como conceitos.E a difícil (que eu chamo de sonho) é criar um modelo e um sistema para fazer isso 100% automaticamente.
Eu gostei muito do que você disse sobre suas idéias de xadrez/ vela, pois esta pode ser também uma forma de abordar o sonho, como idéias de Jordi (laplacianlab) também. A propósito, eu pude ver há uma semana uma imagem conectando todos os pontos para tornar este sonho uma realidade.
Mas acredito que a solução e a arquitetura que comecei a mostrar é apenas um caminho, e a idéia principal aqui é explorar vários conceitos. Neste sentido, decidi não contaminar outras idéias e críticos, passando minhas idéias passo a passo, é o que estou fazendo agora.
Então, por que não tentamos quantificar as habilidades cognitivas de nossa EA desta forma para que ela aja de forma diferente em várias situações diferentes? Isso pode ser feito muito facilmente com um conjunto de parâmetros!
Depois, podemos começar a registrar asoperações da EA.Se virmos que os resultados não são muito bons, então podemos mudar a estratégia inicial.
Obrigado, agora eu vejo melhor, mas ainda não consigo conectar os pontos.
Talvez para ajudar nisso, pense nas seguintes etapas:
Se você puder escrever um código para estes 3 passos, e explicar os algoritmos para endereçá-lo, você também tem um Eureka, comona minha opinião, qualquer modelo de sonho deve endereçar estes 3 passos, se realmente quisermos emular este jogo e não apenas usar modelos de táticas conceituais.
A propósito, escrevi estes passos dos sonhos como regra no primeiro post, para que possamos melhorá-los.