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Eu não vejo o problema.
Você tem que remover a "estática" antes de "union u_Data_t".
Portanto, você tem que remover a "estática" antes de "union u_Data_t".
b3062. De fato, a divergência está na direção errada.
Os números são assim, após o teste anterior o código foi ligeiramente otimizado:
Sem depuração e liberação estática, por último com liberação estática
b3062. De fato, a discrepância está na direção errada.
Portanto, você tem uma pequena diferença
Portanto, você tem uma pequena diferença
Escreva no ramo da última construção com o código completo e os resultados. Tal construção não vai passar pelos desenvolvedores.
A resposta é de preferência imediata. Nem sempre há tempo para a experimentação.
Resumindo: é mais rápido sem indicações. Tenho 1,2 seg sem ponteiros (V1), 1,4 com ponteiros (V2). 1.6 - com ponteiros e remoção (V3).
Resumindo: é mais rápido sem indicações. Tenho 1,2 seg sem ponteiros (V1), 1,4 com ponteiros (V2). 1.6 - com ponteiros e remoção (V3).
A comparação é incorreta porque não leva em conta o tempo que leva para apagar objetos automaticamente.
Modificado.
De onde vêm 123 megabytes depois da V3, não sei.
Aqui estão as funções idênticas para comparação: