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Isso é engraçado :) O núcleo inteiro está cheio de objetos.
Alexey, você prometeu ajudar a testá-lo. É um crédito para você que este editor verá a luz do dia. Você me motivou a terminar o trabalho.
Assim que eu colocar o editor (na terça-feira), juntos criaremos um painel simples de botões, caixas de seleção e campos de entrada e o conectaremos a um simples Expert Advisor. E todas as perguntas serão respondidas de uma só vez)).
Peter, então não vou desistir dos testes. ))
O que você quer dizer com "OBJETO"?
Peter, não é assim que eu me recuso a ser testado. ))
O que você quer dizer com "OBJETO"?
Em minha implementação técnica, é uma série numerada de propriedades inerentes a uma única entidade datilografada. São poucos: Janela, elemento, etiqueta, ícone, texto e parâmetro. Estes são os tipos de objetos. Para cada um deles, as linhas são alocadas em kernel (parâmetro separadamente). Cada um pode ser acessado diretamente de qualquer parte do programa, e mudado na hora (como você diz). Devido à falta de quaisquer convenções, regras e restrições sintáticas, o sistema cresce e se desenvolve muito rapidamente. A condição principal - a cabeça deve aparecer por trás do potencial de desdobramento das idéias, que facilmente emergem no solo fértil da liberdade e da facilidade de interação dos objetos.
Em minha implementação técnica, esta é uma série numerada de propriedades inerentes a uma única entidade datilografada. Existem apenas alguns deles: Janela, Item, Etiqueta, Ícone, Texto e Parâmetro. Estes são os tipos de objetos. Para cada um deles, as linhas são alocadas em kernel (parâmetro separadamente). Cada um pode ser acessado diretamente de qualquer parte do programa, e mudado na hora (como você diz). Devido à falta de quaisquer convenções, regras e restrições sintáticas, o sistema cresce e se desenvolve muito rapidamente. A condição principal - a cabeça deve aparecer por trás do potencial de desdobramento das idéias, que facilmente emergem no solo fértil da liberdade e da facilidade de interação dos objetos.
Há uma explosão na minha cabeça...
A programação processual opera somente com funções e variáveis. O objeto máximo na programação processual só pode ser uma variável. Na ausência de OOP, as variáveis podem possuir apenas tipos simples: número, corda, data, booleano. Estes tipos não podem ter nenhuma propriedade. As funções não podem ser objetos.
O objeto mais primitivo pode ser uma estrutura, mas esse é o domínio do OOP.
Tenho dificuldade para imaginar a estrutura do tipo:
Ou falta algo ao Peter ou ele está tentando substituir o conceito de "objeto" por algo próprio... O objetivo do OOP é nos permitir criar quaisquer tipos com quaisquer propriedades e então qualquer desenvolvedor poderia melhorar ou alterar as propriedades do OBJETO herdado.
Há uma explosão na minha cabeça...
A programação processual opera somente com funções e variáveis. O objeto máximo na programação processual só pode ser uma variável. Na ausência de OOP, as variáveis podem ter apenas tipos simples: número, corda, data, booleano. Estes tipos não podem ter nenhuma propriedade. As funções não podem ser objetos.
O objeto mais primitivo pode ser uma estrutura, mas esse é o domínio do OOP.
Tenho dificuldade para imaginar a estrutura do tipo:
Ou falta algo ao Peter ou ele está tentando substituir o conceito de "objeto" por algo próprio... É por isso que o OOP foi inventado para que pudéssemos criar nossos próprios tipos com quaisquer propriedades e então qualquer desenvolvedor poderia construir ou alterar propriedades de OBJETO herdado.
Alexei, por que você decidiu que um objeto, como um conceito, está ligado a uma sintaxe e representação pré-definidas? A algumas regras... Você descreve um Objeto em uma classe, eu em uma série de uma grande matriz. O mesmo objeto e as mesmas propriedades. Não é mais um objeto? Será que desaparece?)
Não. O objeto é invariante como uma idéia e você pode descrevê-lo de diferentes maneiras. Em uma classe ou em uma matriz é uma questão secundária.
Alexey, por que você decidiu que o Objeto como conceito está vinculado a uma sintaxe e representação pré-definidas? A algumas regras... Você descreve o Objeto em uma classe, eu o descrevo em uma série de uma grande matriz. O mesmo objeto e as mesmas propriedades. Não é mais um objeto? Será que desaparece?)
Não. O objeto é invariante como idéia e você pode descrevê-lo de diferentes maneiras. Em uma classe ou em uma matriz é uma questão secundária.
Peter - Um objeto, é uma entidade integral descrita por um determinado tipo, ou melhor, definida por um determinado tipo. O objeto pode ser dado um nome arbitrário, o objeto pode ser criado, transferido, acessado, destruído.
var Button1 = GlobalArrayElement[10];
Não é assim que funciona! Uma referência a uma posição de matriz não pode ser uma variável nomeada!
Mas eu não vou discutir com você, prefiro esperar pelo resultado.
var ButtonBuy = СоздатьЭлементКнопки("ИмяКнопки", Ширина, Высота, ПозицияХ, ПозицияY);
Também não vai funcionar, porque todas as variáveis em mql são estritamente datilografadas.
Peter - Um objeto é uma entidade completa descrita por um determinado tipo, ou melhor, definida por um determinado tipo. O objeto pode ser dado um nome arbitrário, o objeto pode ser criado, transferido, manuseado, destruído.
Não é assim que funciona! Uma referência a uma posição de matriz não pode ser uma variável nomeada!
Mas eu não vou discutir com você, prefiro esperar pelo resultado.
Eu tenho variáveis o tempo todo referentes a posições de matriz (kernel). O cursor caminha ao redor da interface e os elementos entram em foco. Seu número é escrito em uma variável e através dela eu acesso a linha desejada no kernel em qualquer ponto do programa. Além disso, vários eventos são acionados e os manipuladores lidam diretamente com o objeto, elemento, janela e parâmetro necessários. Eu não vi nada mais eficiente aqui.
Minha abordagem tem uma desvantagem - não é universal, neste caso - ela é projetada para criar e lidar com GUI. Funciona melhor do que qualquer outra abordagem, mas nunca o usei fora desta área.
Eu tenho variáveis referentes a posições de matriz (kernel) o tempo todo. O cursor caminha ao redor da interface e os elementos entram em foco. Seu número é escrito a uma variável e através dela eu acesso a linha desejada no kernel em qualquer ponto do programa. Além disso, vários eventos são acionados e os manipuladores lidam diretamente com o objeto, elemento, janela e parâmetro necessários. Eu não vi nada mais eficaz aqui.
Peter, não há necessidade de substituir conceitos comuns. É a substituição que confunde a mente de seus oponentes.
Todas as suas variáveis se referem a posições na matriz, mas não a objetos. Você não os tem; você só tem uma matriz e posições nela. Você não precisa aplicar um conceito como "objeto" a uma série de tipos primitivos.
Dentro da programação, os conceitos de "Número", "Corda", "Data", "Booleano", "Função", "Variável", "Classe", "Matriz", "Estrutura", "Objeto" não são invariáveis, como você diz!
Peter, não há necessidade de substituir conceitos aceitos. É a substituição que confunde a mente de seus oponentes.
Todas as suas variáveis se referem a posições na matriz, mas não a objetos. Você não os tem; você só tem uma matriz e posições nela. Você não precisa aplicar um conceito como "objeto" a uma série de tipos primitivos.
Dentro da programação, os conceitos de "Número", "Corda", "Data", "Booleano", "Função", "Variável", "Classe", "Matriz", "Estrutura" e "Objeto" não são invariáveis, como você coloca!
Você acha que uma linha de propriedades em uma matriz descrevendo alguma entidade específica NÃO é um objeto?
E o número dessa linha NÃO é uma referência a um objeto?
Você acha que uma linha de propriedades em uma matriz descrevendo alguma entidade específica NÃO é um objeto?
E o número desta linha NÃO é uma referência a um objeto?
Não, não é uma referência nem um objeto. Uma referência é algo que você pode colocar em uma variável. Você tem um valor específico que pode ser colocado em uma variável - um índice! O índice não é a cadeia de matriz em si, é um número específico!