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Provavelmente não faz sentido continuar a aprender a linguagem de marcação. Por que não? Hoje se tornou óbvio que o construtor visual vai substituí-lo. Nunca pensei que seu projeto se tornasse tão claro, mas tornou-se. Uma pena, é claro, mas esse era o plano. Descreverei brevemente a funcionalidade e os princípios do editor:
Duas funções para editar itens:
3. funções que lhe permitem trabalhar com projetos:
As janelas necessárias para o editor. 4:
Agora, um pouco de explicações:
É isso aí. É uma realidade absoluta. Então, a linguagem de marcação está fugindo de nós... Estou pessoalmente triste...
Provavelmente não faz sentido continuar a aprender a linguagem de marcação. Por que não? Hoje se tornou óbvio que o construtor visual vai substituí-lo. Nunca pensei que seu projeto se tornasse tão claro, mas tornou-se.
Viva!
Você e eu já conversamos sobre isso há quase 3 anos :))
Viva!
Você e eu já conversamos sobre isso há quase 3 anos :))
Sim, Nikolai:)) Já aconteceu!))
Viva!
Você e eu já conversamos sobre isso há quase 3 anos :))
Esta noite (em cerca de 5 horas...) vou apresentar um protótipo funcional do editor visual, onde você poderá adicionar itens e editar propriedades em modo "manual". Convido-os a experimentar e dar sua opinião. Seu desenvolvimento está se movendo a uma velocidade tremenda, o que eu não esperava, e o que vocês verão é apenas o começo. Portanto, não o julgue com dureza. Sua funcionalidade poderia multiplicar-se e melhorar muitas vezes em questão de semanas.
Publicado.
Instruções rápidas:
Desembalar o arquivo e instalar o conselheiro KIB_Studio.ex5 na pasta de especialistas e o indicador Empty_window.ex5 na pasta de indicadores. Execute primeiro o conselheiro, depois o indicador.
1. A janela do menu aparecerá. Ela contém controles básicos.
2. Depois que o indicador for carregado, uma janela vazia aparecerá para edição.
3. Arraste e solte os itens da janela de menu para a janela vazia e edite-os.
A edição inclui as seguintes opções:
1. objetos de redimensionamento (a base dos elementos (botões) e textos). Alguns dos itens não alteram alguns de seus parâmetros. Isto é feito para manter sua integridade. Por exemplo, a lista popup não altera a altura e a posição de seu texto e os parâmetros de seu botão.
2. Elementos móveis sobre a tela. Você pode mover tanto o elemento inteiro quanto suas partes (novamente - não para todos os elementos). Para um elemento, o movimento é limitado pelo kanvas, e para seus objetos internos - pelo espaço de sua base. A correção é automática.
3. Abra as janelas de seleção de cores, fontes e ícones clicando na guia "Principais propriedades" do menu. Para editar um objeto, clique sobre ele e depois clique nas cores, fontes ou ícones desejados, dependendo do objeto de edição selecionado.
4. É possível redimensionar o texto clicando sobre ele, com setas para cima e para baixo ou esquerda e direita e movendo o cursor. O texto mudará seu tamanho ao se tornar menor ou maior.
5. Você pode mudar o ângulo do texto girando-o. Para fazer isso, pegue a seta no canto superior esquerdo e puxe. A seta aponta diagonalmente da esquerda para a direita.
6. É possível digitar sobre os elementos alterando seu texto. Para fazer isso, clique duas vezes no texto. Aparecerá uma caixa de entrada. Outro clique e o texto é selecionado. Então você pode apagá-lo e imprimir outra coisa.
7. Você pode mover itens agarrando o centro de seu lado superior quando uma mira aparece.
Muito bem, Peter!
Muito trabalho já foi feito.
Um bom começo foi feito.
O arquivo com o código está sendo gerado? Não consegui encontrá-lo.
Muito bem, Piotr!
Bom trabalho feito.
O início já foi feito.
O arquivo com o código é gerado? Ainda não o encontrei.
Obrigado, Nikolai.
Os arquivos de boot e api são gerados através do menu principal (clique duplo no gráfico), mas ainda não vale a pena tentar nesta versão. O motor precisa ser atualizado lá e nem tudo é feito no próprio estúdio. É um pouco cedo. Até o final do mês tentarei portar completamente todas as características do idioma para o editor.
que tudo isso vai para o estilo habitual. Há certos momentos, como o botão de ligação, o botão de pairar, o botão de clicar e apenas o botão. E para cada momento eles geralmente fazem seus próprios estilos, ou uma mistura deles.
Para dizer a verdade, eu sempre entendi mal em tais coisas como organizar as configurações do código executado para um botão. Para que fosse também visual. E também com suas próprias verificações do código para erros.
Um exemplo vivo de tal trabalho seria a criação de um menu para criar um menu. Ou seja, se graficamente for possível fazer o menu esquerdo ou direito com código embutido, por assim dizer, na hora certa.
Ou é apenas a geração de botões em code....?