Você está perdendo oportunidades de negociação:
- Aplicativos de negociação gratuitos
- 8 000+ sinais para cópia
- Notícias econômicas para análise dos mercados financeiros
Registro
Login
Você concorda com a política do site e com os termos de uso
Se você não tem uma conta, por favor registre-se
Nesse caso, eu "plantei" novos prismas no Objeto para você. O estado do objeto não é descrito por uma classe, mas tem uma entidade física na memória. Uma classe é uma descrição de um Objeto. Lá pode haver coisas diferentes. É um pouco um complexo de Objetos. Mas o Objeto em si é uma entidade nomeada.
Está tudo bem, está evoluindo.
Basta olhar para a cadeia de eventos. É um conjunto de parâmetros importantes do sistema, e neles estão os valores significativos para o sistema.
A cadeia estatal é idêntica. Somente ali, os valores congelados cuja imutabilidade é SIGNIFICANTE para o sistema.
E, é claro, o Evento tem um manipulador. Um objeto deve ter um manipulador. Você está absolutamente certo sobre isso.
Uma molécula é um objeto. O universo é um objeto. Ambos consistem de um conjunto de objetos. Portanto, uma classe é uma descrição de um objeto.
Um parâmetro, é um fenômeno discreto de uma amostra pré-definida de valores. É também um Objeto.
A seleção do valor é armazenada nas propriedades do Parâmetro Objeto como um intervalo ou conjunto de variantes. Seu tipo de valor e manipulador também são armazenados lá.
Uma entidade não é necessariamente indivisível. Pode ser formado por outras entidades, e ser um único Objeto. Por exemplo - um sistema-objeto. Ela tem muitas entidades e cada entidade é um Objeto.
Outro aspecto interessante é que estruturalmente um Estado Objeto é semelhante a um Evento Objeto.
O que é um estado? É um conjunto de parâmetros significativos de um sistema em uma invariância significativa fixa. A INVARIÂNCIA SIGNIFICATIVA DOS PARÂMETROS DO SISTEMA É UM ESTADO. E um Evento é uma mudança significativa nos parâmetros do sistema. Eles são estruturalmente similares.
1. Condição - vivo.
Não faz mal, está evoluindo.
Basta olhar para a cadeia de eventos. Ele contém um conjunto de parâmetros importantes do sistema, e neles estão os valores que são significativos para o sistema.
A cadeia estatal é idêntica. Somente ali, valores congelados cuja imutabilidade é SIGNIFICATIVA para o sistema.
E, é claro, o Evento tem um manipulador. Um objeto deve ter um manipulador. Você está absolutamente certo sobre isso.
A propósito, por que você acha que um parâmetro de objetos precisa de um manipulador? Preservar sua integridade conceitual e sua finalidade.
Deixe-me explicar: um parâmetro está ligado ao mundo de duas maneiras:
1. aceita o valor.
2. passa o valor.
O manipulador se certifica de que o parâmetro desempenha sua função de acordo com sua finalidade, conforme prescrito nas propriedades. O manipulador armazena o valor dentro de uma seleção pré-definida e assim protege o sistema.
Um objeto deve ter um neurônio - uma forma de passar seus parâmetros para o ambiente externo. Mas o manipulador de mudança de parâmetro não precisa ser. Pode estar em outro objeto.
O objeto de parâmetro é conectado por dois atuadores ao sistema. No primeiro ela recebe um valor do exterior, no segundo ela transmite. As propriedades do parâmetro são armazenadas em sua cadeia, e o manipulador pode realmente estar do lado de fora. Mas deve ser referenciado na cadeia objeto-paramétrico.
Nenhum sistema pode ser visto em si mesmo, pois cada um está indissociavelmente ligado ao "Meio Ambiente".
Um Sistema, é um conjunto isolado de parâmetros interativos, conceitualmente isolado pela visão da Mente a partir do Meio Ambiente e colocado no Objeto. Ao observar um grupo alienado de parâmetros como um Sistema independente, pode-se ver a manutenção de uma simbiose efetiva com seu ambiente.
O Meio Ambiente tem 3 estados:
1. caos, - Os parâmetros "procuram e se esforçam" para formar um sistema (como no proto-universo), enquanto estão em desarmonia uns com os outros.
2. Ordem - um conjunto de parâmetros organizados em um Sistema e separados do caos. Isto implica mudar o caos ao redor pelo Sistema e submetê-lo à sua ordem. O Sistema "impõe" sua ordem ao caos, expandindo-se dentro dele
por autocópia e "vencer".
3. eco-sistema - um complexo de Sistemas que alcançaram uma simbiose eficaz e que mantêm sua integridade ao mostrar resistência às mudanças externas.
O mercado, um ambiente externo.
O Advisor é um sistema que tenta alcançar uma simbiose eficiente com o Mercado. A eficácia da simbiose é possível na busca de leis dentro do caos que é o que o conselheiro espera.
O Expert Advisor procura "conectar-se" aos padrões de mercado otimizando seus parâmetros e mudando as táticas de ação. Ele "espera" tomar parte dos recursos do mercado, construindo um modelo de comportamento, mas na grande maioria dos casos, seus próprios recursos acabam estando no Mercado, e o modelo de comportamento é quebrado. Isto não é surpreendente, levando em conta que o modelo de comportamento é construído sobre parâmetros derivados generalizados de um vasto Meio, no qual existem muitos outros sistemas com seus próprios modelos de comportamento.
O mercado como um Ambiente,
Considere a popular estatística 95/5. De onde vem e por quais etapas do Mercado passamos.
P.S.S.
O Magic Grail é um modelo ideal de comportamento do sistema que extrai recursos de todos os outros sistemas, deixando-os sempre com prejuízo. Uma abstração nascida da fantasia.
No OOP, vários objetos, delimitados por uma classe de ferro, podem ter um número diferente de propriedades.
Um único objeto pode ter um número diferente de propriedades enquanto o programa está sendo executado.
As relações entre os objetos podem ser estabelecidas e quebradas.
No OOP, a memória é alocada aos objetos conforme necessário, e liberada quando o objeto não é mais necessário.
Sua matriz é sempre fixa. Se houver menos objetos do que os especificados na matriz, a memória para os objetos que faltam é desperdiçada. E simplesmente não pode haver mais deles.
Você está de alguma forma ignorando esta questão, embora seja a primeira coisa que você deveria ter tratado.