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Então, você não ouviu minha mensagem.
Mas é preciso arredondar os números duplos para dar as coordenadas. Não há outra maneira.
Mas é preciso arredondar os números duplos para dar as coordenadas. Não há outra maneira.
Não é preciso arredondar nada.
Aqui está um roteiro, como exemplo.
Executá-lo primeiro com parâmetros padrão (com círculos alisados e coordenadas e dimensões do tipo duplo)
e depois executá-lo com o parâmetro typ = not_smoothed_circles (com círculos antialiased e coordenadas e tamanhos do tipo int - da classe CCanvas).
e você vai ver o que quero dizer.
É melhor fazê-lo sobre fundo branco, não sobre fundo preto
Baseado no Doom...
Por que será que a imagem congela enquanto se rola o gráfico com o mouse?
É uma pena que não se possa matar um recurso. Por exemplo, você apaga o indicador de chama. E o objeto com o recurso é deixado pendurado. O objeto pode ser morto, mas o recurso - não. No final, é fácil comer toda a memória do Terminal e, assim, desativar imperceptivelmente os Conselheiros Especialistas.
Há muitas bibliotecas em 3D escritas em JavaScript há já cem anos. A maneira mais fácil e direta é reescrevê-los de lá para cá.
Não por 100 anos, é claro, mas alguns poucos.
Por que será que a imagem congela enquanto se rola o gráfico com o mouse?
deve ser por causa do controle de eventos CHARTEVENT_CHART_CHANGE na minha classe iCanvas
não há tal controle no roteiro e não há congelamento.
Não é preciso arredondar nada.
Aqui está um roteiro como exemplo.
Executá-lo primeiro com parâmetros padrão (com círculos anti-serrilhados e coordenadas e dimensões do tipo duplo)
e depois execute-o com o parâmetro typ = not_smoothed_circles (com círculos antialiased e coordenadas e tamanhos do tipo int - da classe CCanvas).
e você vai ver o que quero dizer.
É melhor fazê-lo sobre fundo branco, não sobre fundo preto.
Sim, parece muito bom. Formas de círculos de qualidade.
Mas, você está usando a classe CCanvas, e aí as coordenadas são definidas em int.
Eu me pergunto por que a imagem congela enquanto rola o gráfico com o mouse.
É uma pena que não se possa matar um recurso. Por exemplo, você apaga o indicador de chama. E o objeto com o recurso é deixado pendurado. O objeto pode ser morto, mas o recurso - não. Ele simplesmente devora toda a memória do Terminal e, portanto, desativa de forma discreta os Consultores Especialistas.
E quanto ao ResourseFree()?
É uma pena que não se possa matar um recurso. Por exemplo, você apaga o indicador de chama. Ele deixa um objeto com um recurso pendurado. Você pode matar o objeto, mas não o recurso. No final, você pode comer facilmente toda a memória do Terminal e, portanto, desativar imperceptivelmente os Conselheiros Especialistas.
Mas por quê?
Eu uso um destruidor na minha classe
~iCanvas() { Destroy(); ChartRedraw();};
e Destroy:
isto é provavelmente devido ao controle do evento CHARTEVENT_CHART_CHANGE na minha classe iCanvas
No roteiro, não há tal controle e não há congelamento.
Sim, não há problema no roteiro.
Muito curioso como ficaria.
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Nova versão do MetaTrader 5 build 1930: janelas de gráficos flutuantes e bibliotecas .Net em MQL5
fxsaber, 2019.01.14 21:37
Resta fazer uma imagem do pensamento com a torneira de gás fechada.
Mas o que é realmente espetacular é incendiar as próprias barras e linhas de objetos.
Você também poderia fazer as barras como se fossem cortadas na fornalha. É como se você estivesse observando as chamas através delas.
Isto requer um pouco de trabalho: criar um segundo tampão de lona como cópia da chama principal, e depois aplicar um filtro sobre a localização dos pixels das barras. Não deve ser difícil, à primeira vista.
Por que isso acontece?
Eu uso um destruidor na minha classe
e Destroy:
Bem, então por alguma razão não funcionou, pois me resta tudo.