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o CFrame é claro.
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Eu notei que você seguiu o caminho onde os blocos de gui são representados cada um por seu próprio bitmap.um ponto importante para quem lê e já começou a pensar nisso:
deve trabalhar apenas em um bitmap, com todos os elementos de engano apresentados nele. Incluindo a ordem z.
Neste caso, haverá mais possibilidades de renderização. (sombras, gradientes, etc.)
E o controle é simplificado (não iremos para o nível de objetos MT)
Neste caso, a sombra de uma janela pode ser implementada como um bitmap de canal alfa e assim remover a carga computacional do cálculo desta sombra.
Todos os elementos da GUI de uma única janela são desenhados em seu bitmap considerando a ordem Z e o aninhamento (não sei como chamar corretamente o aninhamento de objetos GUI)
Monitorar eventos do mouse através de CHARTEVENT_MOUSE_MOVE, eu fiz isso em meus projetos, não foram encontrados atrasos.
Não foi possível utilizar outros eventos sem perda da qualidade de entrada do mouse.
Resta-me apenas implementar os eventos que o motor GUI chamará de acordo com a descrição no arquivo de texto.
IMHO, cada janela de aplicação individual (diálogo) deve ter seu próprio bitmap e objeto no gráfico (não considerar sequer o caso em que múltiplos EAs ou indicadores "abusarão" de um recurso de bitmap).
Neste caso, a sombra de uma janela pode ser implementada como um bitmap de canal alfa e assim remover a carga computacional do cálculo desta sombra.
Todos os elementos GUI de uma única janela são desenhados em seu bitmap considerando a ordem Z e o agrupamento (eu não sei como chamar o agrupamento de objetos GUI)
isto é correto.
Eu acrescentaria que não apenas "cada diálogo", mas especificamente um bitmap por especialista/indicador. Mais é possível, mas isso fica a critério do codificador.
Eu acho que quando você tem um diálogo de trabalho sobre bitmap, então adicione janelas modais no mesmo bitmap ou outro diálogo sobre o mesmo bitmap - uma questão de técnica e não uma questão de princípio agora.
Antes de mais nada, fazemos um modelo abstrato sem especificações, por exemplo, quais janelas estão localizadas onde, etc.
Então você será capaz de cobrir todas as diferentes características e comportamentos
Codificadores de saudação.
Há uma tarefa interessante para fazer algo realmente útil, e eu acho que o crowdsourcing seria uma boa opção.
Primeiro, os resultados estarão disponíveis para todos nos estágios iniciais. Em segundo lugar, faremos algo novo usando MQL. E talvez até mesmo vamos pedir aos desenvolvedores de MT novos produtos.
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Portanto, esta é a primeira e básica tarefa.
1. Precisamos fazer uma classe de botão (digamos GButton, prefixado com G para não confundir com os já existentes).
- Até agora o botão é simples com texto (sem imagens extras)
- o botão é desenhado em uma determinada área da tela
- o botão tem um evento de clique.
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Com o tempo, faremos os códigos no bitbucket.
A GUI ideal é projetada em uma aplicação separada e importada como XML, por exemplo. Não é uma boa idéia descrever a localização de botões e formas de diálogo em um EA.
Layout:
Implementação de eventos:
Em geral, seria ideal ter uma GUI projetada em uma aplicação separada e importada como XML, por exemplo. Não é uma boa idéia escrever o layout de botões e formulários de diálogo no Expert Advisor.
lá )
você chega à nossa primeira tarefa, o que faremos após a criação dos elementos.
Em geral, seria ideal ter uma GUI projetada em uma aplicação separada e importada como XML, por exemplo. Não é uma boa idéia escrever esquemas de botões e formas de diálogo em um EA.
Nesse caso, você deve começar por escrever um analisador de XML rápido e bom. É uma coisa muito útil de se ter em casa. Eu mesmo estou usando uma versão do CodeBase, mas é muito lento em algumas tarefas, especialmente em novas construções. Eu já tenho todos estes remendos e muletas dentro. Em geral, escreva um bom parser camaradas! Tornar tudo mais fácil para todos.
Talvez você saiba como fazer um deslizador funcional e totalmente desenhado? Em termos gerais, pelo menos... Eu gostaria de aprender o conceito geral.
Talvez você saiba como fazer um deslizador totalmente funcional e totalmente desenhado? Em termos gerais, pelo menos... Eu gostaria de aprender o conceito geral.
Todos os produtos primitivos estão disponíveis na classe CCanvas.
Em segundo lugar, você pode carregar bmp para seus emfs e embaralhá-los a la BitBlt na tela.