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Não - está tudo aí
Mas não se trata sequer de transparência - o truque principal é fazer com que a luz de fundo só funcione ao pairar sobre o quebra-cabeça - e não sobre o retângulo BMP.
Não - está tudo aí
Mas não se trata de transparência - o truque principal é fazer com que a luz de fundo só funcione ao pairar sobre o quebra-cabeça - e não sobre o retângulo BMP.
Entendo que você precisa fazer com que qualquer imagem carregada caiba no gráfico como se estivesse lá... Como quebra-cabeças... Quer seja um quebra-cabeças ou um quadrado, um losango ou um cachorro em geral... É complicado, e ainda não sei como implementar esta verificação de forma, mas vou tentar fazê-lo.
Ou é possível especificar a distância e o ângulo dos objetos gráficos nas configurações?
Tem um pouco de vantagem. =)
Não, leia a primeira mensagem. Há um link.
mais sobre a inclinação das imagens? :-)
Não sei onde você conseguiu os arquivos, mas o arquivo que anexei não tem arquivos *.bmp com um canal alfa.
Verificado - está lá. Em seus arquivos e no código fonte. Eu não fiz nada com eles - eu os usei como eles são. Se alguma coisa - o canal alfa está disponível apenas em recursos. Mas você parece saber...
Meu editor gráfico me pregou uma partida cruel. Eu confiei nisso.
:) tudo está bem agora!
Mas não se trata sequer de transparência - o mais importante é fazer com que a retroiluminação seja acionada somente quando pairando sobre o quebra-cabeça - e não sobre o retângulo BMP.
Localização marcada do cursor - em que a luz de fundo não deve ser acionada.
Se você fizer a distância entre os quebra-cabeças 47 pixels menor - seria mais claro do que estamos falando.
Acabei de inventar de joelhos. O código é sujo.
Atualizou-o.