Erros, bugs, perguntas - página 1743
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Como pode o depurador ver qual o valor da função devolvida via retorno? Coloco um ponto de paragem no regresso. Quando chego a ele, carrego em F10. Como posso ver o que é em troca?
Mas como aparentemente tudo no seu código é construído sobre classes, pode esperar cerca de uma dúzia de cartas zangadas explicando como a Meta Editore é horrível, má e inconveniente com a depuração))
{
public:
void operator =( const string Value ) const { return; }
void operator =( const int Value ) { return; }
};
void OnStart()
{
const A a;
a = 0; // implicit conversion from 'number' to 'string'
}
turno + F9 ('adicionar relógio')
Se não regressar a lugar nenhum, ou se houver várias chamadas aninhadas, criar uma variável para que o resultado da função possa ser aí escrito e depurado.
A variável em que a função lança o valor.
Se não regressar a lado nenhum, ou se tiver várias chamadas aninhadas, crie uma variável para que aí possa escrever o resultado da função e depurá-la.
Bem, qualquer pessoa esperta pode fazê-lo com uma variável. Mas eu preciso de o fazer como um tolo - sem ele.
Há muitas funções como esta.
{
return(::ChartSetInteger(this.chartID, id, Value));
}
virtual bool SetProperty( const ENUM_CHART_PROPERTY_DOUBLE id, const double Value ) const
{
return(::ChartSetDouble(this.chartID, id, Value));
}
virtual long GetProperty( const ENUM_CHART_PROPERTY_INTEGER Property, const int SubWindow = 0 ) const
{
return(::ChartGetInteger(this.chartID, Property, SubWindow));
}
virtual double GetProperty( const ENUM_CHART_PROPERTY_DOUBLE Property, const int SubWindow = 0 ) const
{
return(::ChartGetDouble(this.chartID, Property, SubWindow));
}
E agora tem de inserir uma variável em cada uma delas? Existe outra forma?
E agora inserir uma variável em cada uma delas? Existe outra forma?
Obviamente estas funções devem ser renomeadas: GetPropertyLong, GetPropertyDbl. Porque é que têm o mesmo nome?
No futuro, os programadores prometeram modificar os modelos de funções para poderem chamá-los da seguinte forma: GetProperty<long>(...) Mas não tornará um modelo virtual.
Obviamente estas funções devem ser renomeadas: GetPropertyLong, GetPropertyDbl. Porque é que têm o mesmo nome?
Não compreendo porque é que têm nomes diferentes. Eu uso este.
this.SetProperty(OBJPROP_YSIZE, (int)CHARTOBJECT::GetProperty(CHART_HEIGHT_IN_PIXELS)); // Ширина объекта по оси Y в пикселях
this.SetProperty(OBJPROP_DATE_SCALE, false); // Признак отображения шкалы времени для объекта "График"
this.SetProperty(OBJPROP_BACK, false); // Объект на заднем плане
this.SetProperty(CHART_AUTOSCROLL, false); // Режим автоматического перехода к правому краю графика
this.SetProperty(CHART_SHIFT, false); // Режим отступа ценового графика от правого края
this.SetProperty(CHART_SHOW_OHLC, false); // Отображение в левом верхнем углу значений OHLC
this.SetProperty(CHART_SHOW_PERIOD_SEP, false); // Отображение вертикальных разделителей между соседними периодами
this.SetProperty(CHART_SHOW_VOLUMES, CHART_VOLUME_HIDE); // Отображение объемов на графике
this.SetProperty(CHART_SHOW_TRADE_LEVELS, false); // Отображение на графике торговых уровней (уровни открытых позиций, Stop Loss, Take Profit и отложенных ордеров)
this.SetProperty(CHART_MODE, CHART_LINE); // Тип графика (свечи, бары или линия)
this.SetProperty(CHART_COLOR_CHART_LINE, clrNONE); // Цвет линии графика и японских свечей "Доджи"
this.SetProperty(CHART_SCALEFIX, true); // Цвет линии графика и японских свечей "Доджи"
this.SetProperty(CHART_FIXED_MAX, 1.5); // Фиксированный максимум графика
this.SetProperty(CHART_FIXED_MIN, 1.0); // Фиксированный минимум графика
No futuro, os programadores prometeram modificar os modelos de funções para que pudessem chamar desta forma: GetProperty<long>(...) Mas não tornarão este modelo virtual.
Não compreendo o exemplo.
Terei todo o prazer em ouvir os vossos (e outros utilizadores competentes do fórum) críticos (com toda a seriedade) sobre a estilística arquitectónica e o tom de programador do meu código. Vou colocá-lo em kodobase, assim que o terminar. Nunca é uma vergonha aprender.
MT4 Build 1010 (19 Ago 2016)