Máximo de Objetos no Gráfico

 
Olá. Quero evitar que os objetos do gráfico sejam deletado. Ocorre que quando deleto todos os objetos do gráfico (+ de 1000 objetos) o event CHARTEVENT_OBJECT_DELETE, somente está sendo gerado para 1000 objetos, tem como alterar esse valor, para processar todos os objetos deletados?
 
Samuel Manoel De Souza:
Olá. Quero evitar que os objetos do gráfico sejam deletado. Ocorre que quando deleto todos os objetos do gráfico (+ de 1000 objetos) o event CHARTEVENT_OBJECT_DELETE, somente está sendo gerado para 1000 objetos, tem como alterar esse valor, para processar todos os objetos deletados?
Nao daria simplesmente para setar o objeto como escondido e nao selecionavel?
 
Ricardo Rodrigues Lucca:
Nao daria simplesmente para setar o objeto como escondido e nao selecionavel?

Se eu for no menu do terminal e deletar todos os objetos, deleta também os escondidos e não selecionáveis.

 

Não encontrei nada sobre contornar isso. Então minha solução foi algo simples, mas que atende ao propósito.

   static datetime last_undel_time = 0;
   static bool deleted_while_undeleting = false;
   if(id==CHARTEVENT_OBJECT_DELETE && StringFind(sparam,"Proj.")>=0) 
     {
      if((TimeCurrent()-last_undel_time)>2)
        {
         last_undel_time = TimeCurrent();
         for(int i=objects.Total()-1;i>=0;i--)
           {
            CProjection *proj = objects.At(i);
            proj.Undelete();
            if((objects.Total()-i)==50)
              {
               ChartRedraw(0);
              }
           }
         ChartRedraw(0);
        }
      else
        {
         deleted_while_undeleting=true;
        }
     }
   if(deleted_while_undeleting && (TimeCurrent()-last_undel_time)>2)
     {
      deleted_while_undeleting = false;
      last_undel_time = TimeCurrent();
      for(int i=objects.Total()-1;i>=0;i--)
        {
         CProjection *proj = objects.At(i);
         proj.Undelete();
         if((objects.Total()-i)==50)
           {
            ChartRedraw(0);
           }
        }
      ChartRedraw(0);
     }