Discussão do artigo "Otimização Walk Forward contínua (parte 6): Lógica e estrutura do otimizador automático"
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Novo artigo Otimização Walk Forward contínua (parte 6): Lógica e estrutura do otimizador automático foi publicado:
Anteriormente, nós consideramos a criação da otimização walk forward automática. Desta vez, nós prosseguiremos para a estrutura interna da ferramenta de otimização automática. O artigo será útil para todos aqueles que desejam continuar trabalhando com o projeto criado e modificá-lo, bem como para aqueles que desejam entender a lógica do programa. O artigo atual contém diagramas UML que apresentam a estrutura interna do projeto e os relacionamentos entre seus objetos. Ele também descreve o processo de início da otimização, mas não contém a descrição do processo de implementação do otimizador.
Além disso, vamos considerar os relacionamentos entre os objetos e o processo de sua criação durante o lançamento do aplicativo. Antes disso, nós precisamos considerar a camada gráfica e seus componentes:
Estes são os cinco primeiros objetos mostrados no diagrama. A classe AutoOptimiser é instanciada primeiro durante o lançamento do aplicativo. Esta classe cria uma interface gráfica. A marcação XAML da interface gráfica contém uma referência ao objeto AutoOptimiserVM, que atua como ViewModel. Portanto, durante a criação da camada gráfica, a classe AutoOptimiserVM também é criada, enquanto a camada gráfica a possui completamente. Este objeto existe até ele ser destruído após a destruição da interface gráfica. Ele é conectado à classe AutoOptimiser (nossa janela) via "Composição", o que implica a propriedade e o controle completo do objeto.
Autor: Andrey Azatskiy