MQL로 작성된 UI 갤러리 - 페이지 76

 

아이디어는 이것입니다:

기본 편집 도구는 상단 패널로 가져와야 합니다. 왼쪽에는 요소 템플릿이 있습니다. 오른쪽에는 속성 표가 있는 탭이 있습니다. 테이블에는 확인란, 입력 필드 및 드롭다운 목록이 제공됩니다. 요소 템플릿도 탭으로 나뉩니다. 중앙에는 편집 공간이 있습니다.

대략 다음과 같습니다.

 
Реter Konow #:

개발이 한창 진행 중입니다. 에디터의 그래픽 인터페이스에 대한 질문과 의문이 있고 프로젝트가 공개되어 있기 때문에 독자들과 상의하고 싶었습니다. 다음은 이 단계의 편집기 스크린샷입니다. 조언, 추천 및 건설적인 비판을 환영합니다.



비주얼 에디터가 처음이라 어떻게 만들어야 할지 잘 모르겠습니다. 어떤 모습이어야 할까요? 머릿속에서 모든 것을 떠올리기는 어렵죠.

제품의 기능에 대해 아는 것만으로는 알 수 없습니다. 그러한 프로그램이나 유사한 프로그램을 사용한 경험이 있어야 인터페이스의 편리함에 대해 이야기 할 수 있습니다. 나중에 버튼을 변경할 수있는 방식으로 수행하십시오 :)

 
Aleksey Vyazmikin #:

제품의 기능에 대해 무엇을 알고 있는지 아는 것은 불가능합니다. 그러한 프로그램이나 유사한 프로그램을 사용해 본 경험이 있어야만 인터페이스의 유용성에 대해 이야기할 수 있습니다. 나중에 버튼을 변경할 수있는 방식으로 수행하십시오 :)

제 질문에서는 편집기 인터페이스의 편의성과 유용성을 의미했습니다. 구체적으로, 어디에 무엇을 배치하는 것이 더 낫습니다. 이제 다른 편집기 (Word, Paint)를보고 인터페이스의 로직을 구문 분석하고 있습니다. 하지만 그들만의 고유한 특징이 있습니다. 너무 많이 베끼고 싶지 않고 편집기에 대한 제 자신의 비전도 아직 완전히 형성되지 않았습니다. 가능성은 많은 것을 허용하지만 대중이 정확히 무엇을 필요로하는지 아직 명확하지 않습니다. )

추신: 개발 과정에서 대중이 수정하고 의견을 제시할 수 있도록 화면을 게시하겠습니다.

 
Реter Konow #:
대중이 원하는 것이 무엇인지 아직 명확하지 않습니다.

우리도 마찬가지입니다. 우리는 어딘가에서 시작해야 합니다. 넓게 퍼져서 점프하세요.

 
Edgar Akhmadeev #:

우리도 아직은 그렇지 않습니다. 어디선가 시작해야 합니다. 흩어져서 점프하세요.

네. "바보"는 대중이 원하는 것을 알면 그렇게 할 것이기 때문입니다.

그러나 TC, 대중이 무엇을 필요로하는지 모르고 그것을 한 후에도 여전히 필요한 방식으로 시도하고 슬리퍼, 고양이 고양이로 화를 내지 않도록 노력하십시오)).

 
Edgar Akhmadeev #:

우리도 아직은 그렇지 않습니다. 어디선가 시작해야 합니다. 흩어져서 점프하세요.

첫 번째 버전은 제 재량으로 만들고 있으며 탈출구는 없지만 존경하는 포럼 회원들의 지적인 의견에 확실히 귀를 기울일 것입니다.
 
스탤커2와 마찬가지로 함께 마무리하겠습니다.
 
Edgar Akhmadeev #:
스탤커2와 마찬가지로 함께 마무리하겠습니다.
알았어요.)
 
모든 벡터 기반, 완전 확장 가능하며 모든 디스플레이에 맞게 조정 가능
모든 시각적 디스플레이는 구독 설정에 따라 이벤트 우선순위에 따라 모든 MQL 이벤트를 처리하고 객체에 배포하는 핵심 클래스 내에서 비동기적으로 작동합니다.
또한 모든 데이터에 액세스하고 MQL(특수 템플릿)과 C#으로 작성된 지표에서도 거래를 제어할 수 있는 API를 제공합니다.
>400 클래스, <>200.000 줄의 코드, 9년간의 지속적인 개발, MT4 및 MT5 - 조건부 컴파일 및 하위 호환성 기반 클래스를 사용하여 동일한 코드. MQL5에서만 주요 개발.
원본 라이브러리 또는 클래스 없음.
실제로 전체 코드는 99,99% MQL이며 파이프 상호 작용 및 문자열 비교 만 C # / DLL로 수행됩니다.

스크린 샷은 CFD로 거래하지만 기본 선물의 매핑 된 볼륨으로 거래를 보여줍니다. 그래서 실제 오더북과 거래량 프로필도 있습니다.

 
객체 및 클래스 브라우저 등이 포함된 향상된 개발 환경도 그 일부입니다: