이 표시기에서 4자리 따옴표를 사용할 때 몇 가지 문제가 있습니다. 근데 그게 중요한게 아니라 4자리에서 100레벨까지의 스케일이 문제인데, 사진을 보여주려고 했더니, 적시에 보는게 눈이 많이 뻑뻑합니다(며칠 지나면 실처럼 스케일을 바꾸는게 40 수준으로 - 현재 값을 나타내는 텍스트의 오른쪽 모서리와 히스토그램을 보는 것이 더 나을까요?
Оставлю оригинальный текст на русском, тк возможны искажения при переводе(
У этого индикатора есть некоторые проблемы при использовании 4 значных котировок. Но это не критично, самая проблемы это масштабирование на 4 значном до уровня 100, постарался показать на картинках, разглядывать нужный момент весьма напрягает глаза( после нескольких дней, можно ли как нить поменять масштаб до уровня 40 - что бы лучше было видно гистограммы и в правом углу текстом что бы обозначалось текущее значение? Еще не могу понять почему понявляют
가격이 "성장"하는 경우 "거리"를 포인트로 확인합니다. "거리"와 일치하면 단계(포인트)를 사용하여 손절매를 이동합니다.
예시:
손절매 = 8000 후행 거리 = 4000 후행 단계 = 2000
당신은 가격 10000에 구입
이제 가격은 14000(후행 거리 목표 도달=4000) 입니다. 이제 손절매를 6000(8000 - 후행 단계)으로 이동해야 합니다.
이제 가격은 18000(후행 거리 목표 도달=4000)입니다. 이제 손절매를 2000(6000 - 후행 단계)으로 이동해야 합니다.
이제 가격은 22000(후행 거리 목표 도달=4000)입니다. 이제 손절매를 "입구" + 2000(2000 - 후행 단계 =-2000)으로 이동해야 합니다.
이제 가격은 24000(후행 거리 목표 도달=4000)입니다. 이제 손절매를 "입구" + 6000(-2000 - 후행 단계 =-6000)으로 이동해야 합니다.
예, 하지만 기록하지 않은 경우(보통 손절매 또는 이익실현 가격의 경우: 변경되면 다른 변경의 기준이 되기 시작합니다) 변수에 해당 항목을 포함해야 합니다. 오류 증거 이외의 모든 것. 당신이 시도하는 것은 코드로 반복할 수 없거나 각각의 모든 경우에 대해 해당 정류장을 하드 코딩해야 하므로 하드 코딩된 가격과 정확히 동일하지 않은 공개 가격에는 사용할 수 없습니다.
화살표를 그리는 함수 를 작성하고 싶습니다. 나는 화살표 가 뜨고싶습니다. 어떤 아이디어라도? :)
void DrawArrow(string name, int IdSymbol, int x, int y, int width, int corner, color clr) { ObjectCreate(0,name,OBJ_ARROW,0,0,0,0,0); ObjectSetInteger(0,name,OBJPROP_ARROWCODE,IdSymbol); ObjectSetInteger(0,name,OBJPROP_CORNER,corner); ObjectSetInteger(0,name,OBJPROP_XDISTANCE,x); ObjectSetInteger(0,name,OBJPROP_YDISTANCE,y); ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_COLOR, clr); ObjectSetInteger(0,name,OBJPROP_WIDTH,width); ChartRedraw(0); }
mladen : 예, 하지만 기록하지 않은 경우(보통 손절매 또는 이익실현 가격의 경우: 변경되면 다른 변경의 기준이 되기 시작합니다) 변수에 해당 항목을 포함해야 합니다. 오류 증명 이외의 모든 것. 당신이 시도하는 것은 코드로 반복할 수 없거나 각각의 모든 경우에 대해 해당 정류장을 하드 코딩해야 하므로 하드 코딩된 가격과 정확히 동일하지 않은 공개 가격에는 사용할 수 없습니다.
화살표를 그리는 함수를 작성하고 싶습니다. 나는 화살표 가 뜨고싶습니다. 어떤 아이디어라도? :)
void DrawArrow(string name, int IdSymbol, int x, int y, int width, int corner, color clr) { ObjectCreate(0,name,OBJ_ARROW,0,0,0,0,0); ObjectSetInteger(0,name,OBJPROP_ARROWCODE,IdSymbol); ObjectSetInteger(0,name,OBJPROP_CORNER,corner); ObjectSetInteger(0,name,OBJPROP_XDISTANCE,x); ObjectSetInteger(0,name,OBJPROP_YDISTANCE,y); ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_COLOR, clr); ObjectSetInteger(0,name,OBJPROP_WIDTH,width); ChartRedraw(0); }
"떠있는"화살표는 무엇을 의미합니까?
추신: 화살표 개체 는 x 및 y 좌표 또는 모서리를 사용하지 않습니다. 그들은 시간과 가격을 사용하고 있습니다.
이 표시기에서 4자리 따옴표를 사용할 때 몇 가지 문제가 있습니다. 근데 그게 중요한게 아니라 4자리에서 100레벨까지의 스케일이 문제인데, 사진을 보여주려고 했더니, 적시에 보는게 눈이 많이 뻑뻑합니다(며칠 지나면 실처럼 스케일을 바꾸는게 40 수준으로 - 현재 값을 나타내는 텍스트의 오른쪽 모서리와 히스토그램을 보는 것이 더 나을까요?
Оставлю оригинальный текст на русском, тк возможны искажения при переводе(
У этого индикатора есть некоторые проблемы при использовании 4 значных котировок. Но это не критично, самая проблемы это масштабирование на 4 значном до уровня 100, постарался показать на картинках, разглядывать нужный момент весьма напрягает глаза( после нескольких дней, можно ли как нить поменять масштаб до уровня 40 - что бы лучше было видно гистограммы и в правом углу текстом что бы обозначалось текущее значение? Еще не могу понять почему понявляют
믈라덴,
저는 MT5로 일하고 있습니다.
"단순한 후행 기능 "이 있는데 "계단 후행"으로 변환해야 합니다. 팁을 줄 수 있습니까?
내가 가지고 있는 EA에서
====================
"후행" 입력(포인트별)
=> 예:
후행: 4000(4점)
(이전 방법) 가격이 책정된 경우 4포인트 이동 손절매 4포인트
하지만 수정해야 합니다
====================
"점으로 후행(거리)" 입력
"포인트의 후행(단계)" 입력
=> 예:
후행 거리: 4000(4점)
후행 단계: 1500(1,5점)
(새로운 방법) 가격이 매겨진 경우 4포인트 이동 손절매 1,5포인트
//| Simple Trailing function |
//+------------------------------------------------------------------+
void fSimpleTrailing(){
if (Trailing<= 0 ){
return ;
}
if (!Pos.Select( _Symbol )){
return ;
}
if (!Sym. RefreshRates ()){
return ;
}
double nsl,tmsl,psl;
switch (Pos.PositionType()){
case POSITION_TYPE_BUY :
nsl=Sym.NormalizePrice(Sym. Bid ()- _Point *Trailing);
if (nsl>=Sym.NormalizePrice(Pos.PriceOpen())){
if (nsl>Sym.NormalizePrice(Pos.StopLoss())){
tmsl=Sym.NormalizePrice(Sym. Bid ()- _Point *Sym.StopsLevel());
if (nsl<tmsl){
Trade.PositionModify( _Symbol ,nsl,Pos.TakeProfit());
}
}
}
break ;
case POSITION_TYPE_SELL :
nsl=Sym.NormalizePrice(Sym. Ask ()+ _Point *Trailing);
if (nsl<=Sym.NormalizePrice(Pos.PriceOpen())){
psl=Sym.NormalizePrice(Pos.StopLoss());
if (nsl<psl || psl== 0 ){
tmsl=Sym.NormalizePrice(Sym. Ask ()+ _Point *Sym.StopsLevel());
if (nsl>tmsl){
Trade.PositionModify( _Symbol ,nsl,Pos.TakeProfit());
}
}
}
break ;
}
}
리페인터 아닌가요?
믈라덴,
저는 MT5로 일하고 있습니다.
"단순한 후행 기능"이 있는데 "계단 후행"으로 변환해야 합니다. 팁을 줄 수 있습니까?
내가 가지고 있는 EA에서
====================
"후행" 입력(포인트별)
=> 예:
후행: 4000(4점)
(이전 방법) 가격이 책정된 경우 4포인트 이동 손절매 4포인트
하지만 수정해야 합니다
====================
"포인트 단위의 후행(거리)" 입력
"포인트의 후행(단계)" 입력
=> 예:
후행 거리: 4000(4점)
후행 단계: 1500(1,5점)
(새로운 방법) 가격이 매겨진 경우 4포인트 이동 손절매 1,5포인트
//| Simple Trailing function |
//+------------------------------------------------------------------+
void fSimpleTrailing(){
if (Trailing<= 0 ){
return ;
}
if (!Pos.Select( _Symbol )){
return ;
}
if (!Sym. RefreshRates ()){
return ;
}
double nsl,tmsl,psl;
switch (Pos.PositionType()){
case POSITION_TYPE_BUY :
nsl=Sym.NormalizePrice(Sym. Bid ()- _Point *Trailing);
if (nsl>=Sym.NormalizePrice(Pos.PriceOpen())){
if (nsl>Sym.NormalizePrice(Pos.StopLoss())){
tmsl=Sym.NormalizePrice(Sym. Bid ()- _Point *Sym.StopsLevel());
if (nsl<tmsl){
Trade.PositionModify( _Symbol ,nsl,Pos.TakeProfit());
}
}
}
break ;
case POSITION_TYPE_SELL :
nsl=Sym.NormalizePrice(Sym. Ask ()+ _Point *Trailing);
if (nsl<=Sym.NormalizePrice(Pos.PriceOpen())){
psl=Sym.NormalizePrice(Pos.StopLoss());
if (nsl<psl || psl== 0 ){
tmsl=Sym.NormalizePrice(Sym. Ask ()+ _Point *Sym.StopsLevel());
if (nsl>tmsl){
Trade.PositionModify( _Symbol ,nsl,Pos.TakeProfit());
}
}
}
break ;
}
}
가격이 다음과 비교하여 움직인 경우: 무엇?
가지고있는 기능 을 호출하기 전에
가격이 "성장"하는 경우 "거리"를 포인트로 확인합니다. "거리"와 일치하면 단계(포인트)를 사용하여 손절매를 이동합니다.
예시:
손절매 = 8000
후행 거리 = 4000
후행 단계 = 2000
당신은 가격 10000에 구입
이제 가격은 14000(후행 거리 목표 도달=4000) 입니다. 이제 손절매를 6000(8000 - 후행 단계)으로 이동해야 합니다.
이제 가격은 18000(후행 거리 목표 도달=4000)입니다. 이제 손절매를 2000(6000 - 후행 단계)으로 이동해야 합니다.
이제 가격은 22000(후행 거리 목표 도달=4000)입니다. 이제 손절매를 "입구" + 2000(2000 - 후행 단계 =-2000)으로 이동해야 합니다.
이제 가격은 24000(후행 거리 목표 도달=4000)입니다. 이제 손절매를 "입구" + 6000(-2000 - 후행 단계 =-6000)으로 이동해야 합니다.
가지고있는 기능을 호출하기 전에
가격이 "성장"하는 경우 "거리"를 포인트로 확인합니다. "거리"와 일치하면 단계(포인트)를 사용하여 손절매를 이동합니다.
예시:
손절매 = 8000
후행 거리 = 4000
후행 단계 = 2000
당신은 가격 10000에 구입
이제 가격은 14000(후행 거리 목표 도달=4000) 입니다. 이제 손절매를 6000(8000 - 후행 단계)으로 이동해야 합니다.
이제 가격은 18000(후행 거리 목표 도달=4000)입니다. 이제 손절매를 2000(6000 - 후행 단계)으로 이동해야 합니다.
이제 가격은 22000(후행 거리 목표 도달=4000)입니다. 이제 손절매를 "입구" + 2000(2000 - 후행 단계 =-2000)으로 이동해야 합니다.
이제 가격은 24000(후행 거리 목표 도달=4000)입니다. 이제 손절매를 "입구" + 6000(-2000 - 후행 단계 =-6000)으로 이동해야 합니다.
안녕,
화살표를 그리는 함수 를 작성하고 싶습니다. 나는 화살표 가 뜨고 싶습니다 . 어떤 아이디어라도? :)
void DrawArrow(string name, int IdSymbol, int x, int y, int width, int corner, color clr)
{
ObjectCreate(0,name,OBJ_ARROW,0,0,0,0,0);
ObjectSetInteger(0,name,OBJPROP_ARROWCODE,IdSymbol);
ObjectSetInteger(0,name,OBJPROP_CORNER,corner);
ObjectSetInteger(0,name,OBJPROP_XDISTANCE,x);
ObjectSetInteger(0,name,OBJPROP_YDISTANCE,y);
ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_COLOR, clr);
ObjectSetInteger(0,name,OBJPROP_WIDTH,width);
ChartRedraw(0);
}
예, 하지만 기록하지 않은 경우(보통 손절매 또는 이익실현 가격의 경우: 변경되면 다른 변경의 기준이 되기 시작합니다) 변수에 해당 항목을 포함해야 합니다. 오류 증명 이외의 모든 것. 당신이 시도하는 것은 코드로 반복할 수 없거나 각각의 모든 경우에 대해 해당 정류장을 하드 코딩해야 하므로 하드 코딩된 가격과 정확히 동일하지 않은 공개 가격에는 사용할 수 없습니다.
안녕하세요 mladen님
여기 sample-ea가 있습니다.
안녕,
화살표를 그리는 함수를 작성하고 싶습니다. 나는 화살표 가 뜨고 싶습니다 . 어떤 아이디어라도? :)
void DrawArrow(string name, int IdSymbol, int x, int y, int width, int corner, color clr)
{
ObjectCreate(0,name,OBJ_ARROW,0,0,0,0,0);
ObjectSetInteger(0,name,OBJPROP_ARROWCODE,IdSymbol);
ObjectSetInteger(0,name,OBJPROP_CORNER,corner);
ObjectSetInteger(0,name,OBJPROP_XDISTANCE,x);
ObjectSetInteger(0,name,OBJPROP_YDISTANCE,y);
ObjectSetInteger(0, name, OBJPROP_COLOR, clr);
ObjectSetInteger(0,name,OBJPROP_WIDTH,width);
ChartRedraw(0);
}
"떠있는"화살표는 무엇을 의미합니까?
추신: 화살표 개체 는 x 및 y 좌표 또는 모서리를 사용하지 않습니다. 그들은 시간과 가격을 사용하고 있습니다.
안녕하세요 mladen 씨
MTF를 만들어주세요
관심